tag:blogger.com,1999:blog-54667106733061268102024-02-19T00:20:12.719-08:00Computer and Design梁容輝http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133noreply@blogger.comBlogger74125tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-12569771097232327102008-03-18T05:49:00.001-07:002008-12-09T03:36:13.576-08:00HW2: Augmented Virtuality and Augmented Reality in Urban Space<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnTCjAFAgbv0YZjPi2uy-NLtnkBmLjcLNViH-CIm8lrB6vHyM0c0wJzYCkSuhR6pNjKcna2eGVnyJkpsx5qujJ2JKq_29iv1uE_EnWJBx5Rpk20BpL8y9mlaSa7e7CBfKiP9havyZ_Zqo/s1600-h/interaction6.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179063448703934642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnTCjAFAgbv0YZjPi2uy-NLtnkBmLjcLNViH-CIm8lrB6vHyM0c0wJzYCkSuhR6pNjKcna2eGVnyJkpsx5qujJ2JKq_29iv1uE_EnWJBx5Rpk20BpL8y9mlaSa7e7CBfKiP9havyZ_Zqo/s400/interaction6.jpg" border="0" /></a><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih8NnWaSDpOxbSys-HFhY_zHLAM8zIUgkYtLtTK-l190noXNcMIFLrHTmK70M-O2ZvsKUqWUiilbTPIpuH6JkRqYRD12v3rHWtp2OMnqrA-vQeiIEfXH2N5IpPh_j5uBF6ZFpF-igJ0PM/s1600-h/interaction5.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179063281200210082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih8NnWaSDpOxbSys-HFhY_zHLAM8zIUgkYtLtTK-l190noXNcMIFLrHTmK70M-O2ZvsKUqWUiilbTPIpuH6JkRqYRD12v3rHWtp2OMnqrA-vQeiIEfXH2N5IpPh_j5uBF6ZFpF-igJ0PM/s400/interaction5.jpg" border="0" /></a><br /><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFcwcX24yl_kGjuJHki5miSY_dgJgb-yQ2nIcpMDj0JXtibwuimKc86g3xu3iIyH5NJQaxfE7rLi9E6JnvvWpTIPBr130vOYMvwrGg9-8BaRMg1H0HcamuTCxQXeK1S27QD6qk22i0e6A/s1600-h/interaction4.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179063130876354706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFcwcX24yl_kGjuJHki5miSY_dgJgb-yQ2nIcpMDj0JXtibwuimKc86g3xu3iIyH5NJQaxfE7rLi9E6JnvvWpTIPBr130vOYMvwrGg9-8BaRMg1H0HcamuTCxQXeK1S27QD6qk22i0e6A/s400/interaction4.jpg" border="0" /></a> </div><div><span style="font-size:130%;">虛擬擴增、真實擴增</span></div><span style="font-size:130%;"></span></div><span style="font-size:130%;"></span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />1、圖1是 MIT(麻省理工)媒體實驗室的學生 李佳勳所設計的「情人杯」;透過「情人杯」的感應呈現了另一伴真實的存在。如果以「存在」而論;這設計算是 Augmeted Reality(真實擴增),因為杯子、感應顯現、情人、動作(飲水時、拿杯子時)這些都是Reality (真實)存在的。但杯子呈現的感應;卻只是個符號,而使用杯子的人聰明而自然地把這杯子呈現的感應轉化成為感受,杯子的感應呈現=虛擬另一邊在碰觸到杯子;所以;從這點來看;這設計是Augmented Virtuality (虛擬擴增)。但「情人杯」的設計及功能卻能符合以上二點論述,所以它應該是Mixed Reality 。<br /><br />2、圖2是BBS線上聊天室、SKYPE 、MSN等通訊設備。這三者都是透過網路、軟體等等把真實存在的人與人之間的「聊天」擴增了「空間」,雖然這空間是虛擬的,但「聊天者」是存在的,所以它算是Augmeted Reality(真實擴增)。<br /><br />3、圖3是教父(電影)改編的遊戲。若從電影存在的角度來看;這遊戲算是Augmeted Reality(真實擴增)。但若是從電影故事本身來看;電影故事是虛擬的,所以它算是Augmented Virtuality (虛擬擴增),而玩遊戲的人在玩遊戲本身來看,玩家變成「黑手黨老大或殺手」,因為玩家只是玩家(可能是學生、老師或其它人等等);但在遊戲中他們變成虛擬的「黑手黨或殺手」;所以從這點來看這遊戲的設計也算是Augmented Virtuality (虛擬擴增)。Unknownnoreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-32864146831491159182008-03-11T09:03:00.000-07:002008-12-09T03:36:14.080-08:00HW1: Interaction in Urban Space 互動設計範例<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbWf9Qr1dPl7nMjeVZsoDpI2aQwdk3Kynsxkl_nKIV60_vBgSzwFiZCbOwxraucnEvrizQi1nzem-igUf1phvIncgdFmdxxGfXbR8Un1V9mhg42f2G98sK_MvKqVBQXjSmuDtS4-khilI/s1600-h/interaction3.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176516275399368834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbWf9Qr1dPl7nMjeVZsoDpI2aQwdk3Kynsxkl_nKIV60_vBgSzwFiZCbOwxraucnEvrizQi1nzem-igUf1phvIncgdFmdxxGfXbR8Un1V9mhg42f2G98sK_MvKqVBQXjSmuDtS4-khilI/s400/interaction3.jpg" border="0" /></a><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBEo-cAvb-10BHhy-6i_tMgK80IMLquYXbLyo4_iYGQSeoqF1ZjPBS-bQn7c09tZjUXCjeW7GwW0Yr6wjn5tIytzjNLVYy1sJYgiDkpRsrS5Mt1riZ_Rk0_20snGWqbOdYjSyy2mZ8CQ/s1600-h/interaction2.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176516099305709682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBEo-cAvb-10BHhy-6i_tMgK80IMLquYXbLyo4_iYGQSeoqF1ZjPBS-bQn7c09tZjUXCjeW7GwW0Yr6wjn5tIytzjNLVYy1sJYgiDkpRsrS5Mt1riZ_Rk0_20snGWqbOdYjSyy2mZ8CQ/s400/interaction2.jpg" border="0" /></a><br /><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dq950Jf9VwzHuOzwezJtTINt6JXh0OnpkugwtlbJmgahwW15h3hPdE-2eh8W6DjyDm2RkZeP9fKQ1sqpHvQokqe3n94sGJDnbDTLpuL81OwMRkmtDGW3n_1wLg5bHVuRYE04vefMymw/s1600-h/interaction1.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176515893147279458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dq950Jf9VwzHuOzwezJtTINt6JXh0OnpkugwtlbJmgahwW15h3hPdE-2eh8W6DjyDm2RkZeP9fKQ1sqpHvQokqe3n94sGJDnbDTLpuL81OwMRkmtDGW3n_1wLg5bHVuRYE04vefMymw/s400/interaction1.jpg" border="0" /></a><span style="font-size:180%;"> </span></div><div><span style="font-size:130%;">互動設計範例</span></div><div><span style="font-size:130%;"></span> </div><span style="font-size:180%;"></span></div><div><span style="font-size:180%;"> </span><span style="font-size:100%;">若摒除「捷運站內的悠遊卡加值機」、「ATM提款機」、「西門町天橋的自動化感應式電梯」、「公園裡的自動化感應式照明」…等設備,在台北市;很難再找出更貼心或是更好的互動設計了。所謂貼心的、好的互動設計;應該具備:節省能源、人性化、融入環境、增進人與人之間的交流等特質。而這幾天我所注意到的,我覺得也附合以上幾點。</span></div><div></div><div></div><div></div><div>1、公園裡的蹺蹺板</div><div>簡單的設備;卻有著增進人際間交流的功能。因為你不可能一個人使用它,必須有二個人以 上才能使用。</div><div> </div><div> </div><div></div><div></div><div></div><div>2、手動式紅綠燈控制鈕(交通號誌)</div><div>這種交通號誌的設備較容易在小巷與大馬路的交叉上看見,相較於大馬路,小巷的的行人(穿越馬路)較少,所以當行人需要時再按下按鈕,大約30秒後小巷的號誌會由紅燈變成可通行的綠燈。這種設計裝置非常貼心,同時也節省時間(大馬路人潮的時間)和資源,並且有著人際間交流互動的功能,因為馬路的二邊任一邊按下,也同時可以幫助另一邊的人穿過馬路。</div><div> </div><div> </div><div></div><div></div><div></div><div>3、感應式沖水便斗</div><div>最常見的設計;聰明且節省資源。</div><div> </div><div>心得</div><div>如果以MASLOW的需求理論來檢視以上設計的話。應該都是只達到 安全需求階段。而好的互動設計應該是朝「歸屬、社會」等階段邁進。</div><div>(註MASLOW的需求理論生理需求、安全需求、歸屬需求、社會階層需求、自我實現。)</div><div></div><div></div><div><br /><br /><br /></div><div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-48298443988926283182008-02-05T08:52:00.000-08:002008-02-05T09:55:59.665-08:00可愛小恐龍 Pleo!<div><a href="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033202189.jpg?TTvEKqHBvNxk5Nkc"><img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033202189.jpg?TTvEKqHBvNxk5Nkc" border="0" /></a> 還記得十年前人人手上炙手可熱的寵物-<a href="http://tw.search.yahoo.com/search/kp?fr=yfp&ei=UTF-8&p=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%9B%9E">電子雞</a>嗎?由簡單的電子零件、加上單色醜醜的畫面,竟然成為我們每天念念不忘的呵護,深怕這隻小雞死翹翹而難過哭泣... <div></div><br /><br /><div> 有人說這一顆想要跟可愛小生物互動的心,就是人性...現在,新一代的電子寵物出現了(或是應該叫它"機器寵物",甚至承認它是一種新的生命(New Life Form)),據說它會因我們的懷抱而安心入睡,還會淘氣地輕咬著你的手指不放,當你撫摸它的頭,它也會興奮地搖搖尾巴,並發出圓頂龍特有的叫聲(天知道圓頂龍怎麼叫...)。</div><br /><div></div><br /><br /><div> 它的名字叫做"Pleo",這玩意ㄦ動作會這麼流暢,沒有「機器」的味道,其實是歸功於內建 38 個偵測光線、動作、觸碰和聲音的感測器,並將訊息快速回報到內建的 8 個電腦晶片,感謝電腦處理器的進步,在每秒運算速度高達6千萬次的速度上,讓我們以為 Pleo 小恐龍有即時的反應能力,事實上背後不知已經有無數次電腦運算的結果;換個角度來看,Pleo 小恐龍就是一台「裝有雙腳的筆記型電腦」,據說它還搭載 WiFi 無線傳輸、USB 接口和 SD 記憶卡插槽...不過我想大家應該只是想跟 Pleo 玩玩,看它呼呼大睡的可愛模樣,並不會想要插上滑鼠和鍵盤,上網、打字、玩遊戲吧!<a href="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033200304.jpg?TTvEKqHBlbXW_jfE"><img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033200304.jpg?TTvEKqHBlbXW_jfE" border="0" /></a></div><div><br />就3C數位產品的演進,過去我們熟悉的「電腦」-一台主機加上螢幕,可以說才是是恐龍級的產品。Pleo的出現,正是另一種數位運算的呈現!之前還有一隻會笑得七暈八素的可愛小妖怪<a href="http://chinese.engadget.com/2006/10/25/tickle-me-elmo/">ELMO</a>也是超可愛的<object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o4x-VW_rCSE&rel=1&border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/o4x-VW_rCSE&rel=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object>,說不定以後我也可以幫我的小孩訂一隻可以互動的皮卡丘喔! </div></div><br /><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uVPxoq4MpXc&rel=1&border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uVPxoq4MpXc&rel=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object>xhunter13http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-82189306619180015922008-01-23T21:06:00.000-08:002008-12-09T03:36:24.321-08:00MAYORHOPE-電腦存取介面系統<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidhUhTAvXkuv1rv5ph-PTKr7Mdk4gtMp4lC__wpCzikBv_4RpY5Y7HLLkSNyYW91I8RF4OsJuWLg36T7JY2wiNjXqfYkIMxjitHQaXmf1R4u4Wg7rj4hyOWvVZiiOPfDZeZfDyTO8yH1-g/s1600-h/01.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909526655008994" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidhUhTAvXkuv1rv5ph-PTKr7Mdk4gtMp4lC__wpCzikBv_4RpY5Y7HLLkSNyYW91I8RF4OsJuWLg36T7JY2wiNjXqfYkIMxjitHQaXmf1R4u4Wg7rj4hyOWvVZiiOPfDZeZfDyTO8yH1-g/s320/01.jpg" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-size:130%;">設計的理念: </span><br /><br /><br /><span style="font-size:85%;">改變現今檔案存取的方式,並加入現實生活中”時間軸”與”空間地心引力”的實質概念,來改變檔案存取完畢時的造型,並因此產生個人化的存取空間。而使用的介面採用直接拖拉的方式來完成執行動作,讓使用者可以直接仿造現實生活的取用概念,來完成想要執行的動作。</span><br /><span style="font-size:85%;"></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWY1Fw-JyfhJ8stIA5a2zr2fjQyUP0pbOo-lIbor8nixOa3xfeJ4hOLgImViYKJ8Lf3xI9aHGNs-MEWZIL7cgRIcTJh5Er1-IFb_vCjyPReB4lI_ufjg2zpS5rkq_x6WxaaaKOOzdjhcHd/s1600-h/03.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909689863766274" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWY1Fw-JyfhJ8stIA5a2zr2fjQyUP0pbOo-lIbor8nixOa3xfeJ4hOLgImViYKJ8Lf3xI9aHGNs-MEWZIL7cgRIcTJh5Er1-IFb_vCjyPReB4lI_ufjg2zpS5rkq_x6WxaaaKOOzdjhcHd/s320/03.jpg" border="0" /></a><br /><span style="font-size:85%;">電腦的使用介面中,一共分為『執行區』與『存放區』兩處。</span><br /><span style="font-size:85%;">執行區:執行軟體操作的虛擬空間。</span><br /><span style="font-size:85%;">存放區:將執行過的檔案,做有系統性的存放。</span><br /><br /><br /><span style="font-size:130%;">設計的譬喻方向:</span><br /><span style="font-size:85%;">將電腦的儲存系統,譬喻成像一個都市的感覺,而在都市裡有許多各行業的商店,藉由實體的商店來表達在虛擬空間的執行項目。</span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0uCxjZ3wdp4OF9Ukj1TnBePHTO9-Ke4PNq1S6NKmw0u2bKSoWRqLoWNjT903LGCKHRQijJeIpmaKNcPalpJws04VX3L6TYKmd3MIkx8Oux94WpF8avAXrGMdz1RqSDtGt8ibev7O3uyoK/s1600-h/02.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909608259387634" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0uCxjZ3wdp4OF9Ukj1TnBePHTO9-Ke4PNq1S6NKmw0u2bKSoWRqLoWNjT903LGCKHRQijJeIpmaKNcPalpJws04VX3L6TYKmd3MIkx8Oux94WpF8avAXrGMdz1RqSDtGt8ibev7O3uyoK/s320/02.jpg" border="0" /></a><br /><br /><br /><br />執行區介面說明<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2v9DlDajF1dF5Ell8hewFIzvgb8Zah0SzxRCwdD-L5qlmO1hGzhmi-tgqLRnDSF3MVwHem_4oLDKZEf7cRjJL131sE8h9k94R0DH_FoAwFBp6ljomWr6ZPvJsjAKMhxc8_sgceDmDoT-D/s1600-h/04.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909767173177618" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2v9DlDajF1dF5Ell8hewFIzvgb8Zah0SzxRCwdD-L5qlmO1hGzhmi-tgqLRnDSF3MVwHem_4oLDKZEf7cRjJL131sE8h9k94R0DH_FoAwFBp6ljomWr6ZPvJsjAKMhxc8_sgceDmDoT-D/s320/04.jpg" border="0" /></a><br /><span style="font-size:85%;">1.運用空間的上視圖來進行譬喻,而執行的軟體就像一間一間的房子一樣,坐落在執行區的各處,並可以透過控制器來調整執行區的軟體可見度。</span><br /><span style="font-size:85%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjceoo4UQk_PoDrkQePRsJEvvx9tyGuQL0_XqMf8kH7wg4MFSoe4StJpFg0bN6naA0VJ39-UozAG007eSQy-dXI15_2vzarxKBjyVJDlXCMy0rvPCcwkCKtabyOxsMdX6H5eI44Qn3GYOvi/s1600-h/07.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909870252392738" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjceoo4UQk_PoDrkQePRsJEvvx9tyGuQL0_XqMf8kH7wg4MFSoe4StJpFg0bN6naA0VJ39-UozAG007eSQy-dXI15_2vzarxKBjyVJDlXCMy0rvPCcwkCKtabyOxsMdX6H5eI44Qn3GYOvi/s320/07.jpg" border="0" /></a></span><br /><br /><span style="font-size:85%;">2.透過像數的運算,滑鼠只要點擊畫面上兩個點,視窗就會自動放大與縮小,並以點擊的兩點為視窗的對角線。</span><br /><span style="font-size:85%;"></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDTwUgwlHA_SZQiXlDEYxB2Ngmm6NJ4pnWWYuphFj_2PF3VDLOFeyhOpKx-vMP_59b4OmFfgVirj9U1izXfBwJ2NC5yCFEvPX-Sd8kSSJ1qNNARMZgJjMD1L3Qww_WQDUJ1HDhb-15JFfB/s1600-h/08.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158910072115855666" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDTwUgwlHA_SZQiXlDEYxB2Ngmm6NJ4pnWWYuphFj_2PF3VDLOFeyhOpKx-vMP_59b4OmFfgVirj9U1izXfBwJ2NC5yCFEvPX-Sd8kSSJ1qNNARMZgJjMD1L3Qww_WQDUJ1HDhb-15JFfB/s320/08.jpg" border="0" /></a><br /><br />存放區介面說明<br /><span style="font-size:85%;">單位<br />基本單位:方塊<br />包裹單位(中):樓層(一個空間)<br />組織單位(大):大樓</span><br /><br /><span style="font-size:85%;">1.用都市的概念來進行電腦的譬喻設計,而坐落在都市內的大樓,就是檔案集結後的成果,而每一樓層裡又會有獨自的虛擬都市空間。</span><br /><br /><span style="font-size:85%;">2.散落在大樓以外的漂浮方塊,就是使用者還沒有歸類的檔案,而這些檔案也因為”時間概念”與”地心引力”的關係,而有不同的分部區域。</span><br /><br /><span style="font-size:85%;">3.功能列與建築物外觀,可以隨自我的喜好而做直接的替換。</span><br /><span style="font-size:85%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9qW8k7JV1H2kTWARotb1lsXfxRbaS9QbJz6_PbDZ8LKhZB4MKZ6H_AMi9U7MZRkq1M0cTx66dVv-wU8Kk3M0WFq88KDt9jAFEbSF1i6J4VggnB1ZPBFFa-PR2bCi0GyM2bK1LYuhVpel_/s1600-h/10.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158910170900103490" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9qW8k7JV1H2kTWARotb1lsXfxRbaS9QbJz6_PbDZ8LKhZB4MKZ6H_AMi9U7MZRkq1M0cTx66dVv-wU8Kk3M0WFq88KDt9jAFEbSF1i6J4VggnB1ZPBFFa-PR2bCi0GyM2bK1LYuhVpel_/s320/10.jpg" border="0" /></a> </span>alvinhttp://www.blogger.com/profile/17906086695545632753noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-19671189539117245412008-01-17T01:33:00.000-08:002008-12-09T03:36:24.767-08:00Dooropen v 0.2 | sketches of metaphor for computing<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp-G1jJQbX4meU01-UT3ZuRLaweOs0ZaoKSQchRjLXe_XilU7BG4WgwRQHJJqgYaDN0HuQ5eD8rprQyLpXUW_xcHmnivW4c6GOSzC5_FKX84Bb8UQ4Wb22b2f9I95RU-gNYrQfpBF_GVY/s1600-h/dooropen%E6%B5%B7%E5%A0%B1.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156378740244946082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp-G1jJQbX4meU01-UT3ZuRLaweOs0ZaoKSQchRjLXe_XilU7BG4WgwRQHJJqgYaDN0HuQ5eD8rprQyLpXUW_xcHmnivW4c6GOSzC5_FKX84Bb8UQ4Wb22b2f9I95RU-gNYrQfpBF_GVY/s400/dooropen%E6%B5%B7%E5%A0%B1.jpg" border="0" /></a><br /><span style="color:#666666;">Demo -</span><br /><object height="334" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LcGWXKJe5Go&rel=1"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/LcGWXKJe5Go&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br /><br /><span style="font-size:85%;color:#666666;">這是昨天發表的demo,影片裡有一些模擬使用的過程.(不過後面上傳到youtube後聲音有點不同步)<br /></span><br />昨天期末請到雲林科技大學張登文教授來評看我們的idea後,有些收獲,也深深感到要對每天相處的框框打破的困難(或許昨天的衝擊後有一點點豁然的感覺,而且會覺得應該要把當初的想法盡量往外擴張,即便其實剛開始已經抓到框框了,不過就像德胤說的,在想像的時候已經先去思考後面要怎麼呈現而小小的偷懶),最近在讀steve jobs的傳記,他剛掘起的那個時代,電腦會發展成什麼樣子還沒有幾個人想像得到,而他眼光卻已經放在十幾二十年後,我們現在只是在使用著十幾二十年前的夢想生活.對於這個年代的我們,從小就有還算方便使用的電腦,一直到現在的密不可分,但也許就是因為這盲點,對於電腦的想像力減弱了..就如同電視一樣,有一個既定的形象存在了,雖然想要跳出去,卻不夠用力蹬.也許我們都要更瘋狂一點吧!既然jobs瘋狂了那個年代的電腦造就了今天,那我們是否也可以瘋狂另一個明天呢?Kforcehttp://www.blogger.com/profile/14734542937694481172noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-17970013028496803752008-01-15T23:55:00.000-08:002008-12-09T03:36:25.196-08:00Boxes ▎ Metaphor for Computer.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3EgRvNVdzyCXeSLq5f4gHwZVA-9Iokd-0tDfsUZZN641ELDAK-d7dBYcrZFE8m6m_lVzdUWBIJhcyhiYrQjB4wu2kd8n5xIt4I0aJmLaeGbRJNwFXjJd_9bS0zOPDx-pRTTsPhCy3jJA/s1600-h/%E6%B5%B7%E5%A0%B1006.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155984032601551138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3EgRvNVdzyCXeSLq5f4gHwZVA-9Iokd-0tDfsUZZN641ELDAK-d7dBYcrZFE8m6m_lVzdUWBIJhcyhiYrQjB4wu2kd8n5xIt4I0aJmLaeGbRJNwFXjJd_9bS0zOPDx-pRTTsPhCy3jJA/s400/%E6%B5%B7%E5%A0%B1006.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"><strong> <em><span style="color:#ff9966;"><span style="font-size:180%;">木</span> </span></em></strong></span><br /><br />數位化資料保存的便利,讓實體空間中的物品漸漸消失。套用箱子譬喻的電腦介面,能找回人與實體物件互動的感覺。物品、資料總被收納在任何形式的盒箱中,以物件分門別類的概念,最初的構想是 "盒中盒" ,從箱子的使用上延伸出更多的譬喻。冀望藉由箱子,製作譬喻統一的電腦介面。<br /><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:180%;"><strong><em><span style="color:#ff9966;">紙</span></em></strong><br /></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid-FYghuZTaQDu1CT_n_fllraeWJScqNgNinLl_jnu7Ue_qhyphenhyphenbxY_2T1_kzkXTqntvckQCUAJyaDHZTmr_DrZolbyv9jC6Lq4xHP-fRW1GfZlXNWw78d7LxLwGCo1Z9KBDslOWRaFwd4RA/s1600-h/%E7%AE%B1%E5%AD%90%E5%80%91.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155991634693665074" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 162px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" height="155" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid-FYghuZTaQDu1CT_n_fllraeWJScqNgNinLl_jnu7Ue_qhyphenhyphenbxY_2T1_kzkXTqntvckQCUAJyaDHZTmr_DrZolbyv9jC6Lq4xHP-fRW1GfZlXNWw78d7LxLwGCo1Z9KBDslOWRaFwd4RA/s320/%E7%AE%B1%E5%AD%90%E5%80%91.png" width="213" border="0" /></a><br /><br /><br /><strong>普通紙箱 → 普通資料夾。<br />藍色鐵箱 → 光碟資料。<br />綠色長箱 → 隨身碟資料。</strong><br /><strong> </strong><br /><br /><strong>箱子集散地 → 電腦桌面。</strong><br />像倉庫般的桌面,檔案越多,倉庫越擁擠,可使用滑鼠右鍵變更排列方式,增設架子來分類(此功能未作互動呈現)。<br /><br /><strong>快遞宅急便 → 寄信寄件。</strong><br />當點選快遞按鈕,將有專人開著車來倉庫(桌面)收貨,並提供一張信紙(此功能未作互動呈現)。<br /><br /><strong>封箱用膠帶 → 燒錄光碟。</strong><br />將資料好好的妥善封存在箱子中,才能有良好的保存。<br /><br /><strong>垃圾焚化爐 → 資源回收。</strong><br />將不需要的箱子丟進焚化爐中,箱子一但燒掉就無法回覆。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:180%;"><strong><em><span style="color:#ff9966;">箱</span></em></strong><br /></span><br /><embed src="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/M9610304_metaphor_03.swf" width="413" height="310" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="true" menu="true"></embed><br /><br /><br /><br />連結:<br />(1) <a href="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/M9610304_metaphor_03.swf">DEMO原檔 </a><br />(2) <a href="http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/computer-metaphor.html">Sketches of Metaphor for Computer No.1 </a><br />(3) <a href="http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/sketches-of-metaphor-for-computerno2.html">Sketches of Metaphor for Computer No.2 </a>Chen, Wei-Chu (Vicky)http://www.blogger.com/profile/16582018989328442822noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-83480209505405208972008-01-15T20:38:00.000-08:002008-12-09T03:36:25.390-08:00Sketches of Metaphor for Computer No.2<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyLg1py-0bVyFO8Sv79L3mRVWrViAJMXbeUJAw5tfQD2OKs-9Ncb9hiO3IlTCI-x9m9wR-nM7UqHMphO453E0lPLE4TmpCn9z-s0G29UQxke-hd-edEXjxlsM8ENBDR5VSATqY7pIE4yI/s1600-h/cover.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155929877113945410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyLg1py-0bVyFO8Sv79L3mRVWrViAJMXbeUJAw5tfQD2OKs-9Ncb9hiO3IlTCI-x9m9wR-nM7UqHMphO453E0lPLE4TmpCn9z-s0G29UQxke-hd-edEXjxlsM8ENBDR5VSATqY7pIE4yI/s320/cover.jpg" border="0" /></a><br /><div><span style="font-family:arial;">由於之前所構想的「城堡」譬喻太難實作,加上人與電腦的互動仍局限於鍵盤與滑鼠的操作,因此我想了一個新的譬喻,命名為「Underwater」。<br /><br />Underwater主要隱喻電腦環境位於水面下,在其中你會看(或聽)到各種水下常出現的物體,例如:各式各樣的水下生物、聲納、瓶中信... 等,各有不同的作用,稍後會提到。<br /><br />Underwater的物件結構主要是以「大魚吃小魚,小魚吃更小的魚... 最底層被吃的可能是文件或是圖片等」呈現,魚群在三維的水中游動,如果將電腦閒置,則看起來與魚缸沒有兩樣。<br /><br />在接著介紹操作方式之前,先提一下這套譬喻所需具備的硬體:搭載垂直定向儀的觸控式螢幕。<br /><br />在操作上,用手指頭觸碰魚的嘴巴可使魚將體內的魚(可能一條或多條)吐出來,再按一次可將吐出來的東西吃回去。(在現實生活中,魚真的會反覆吃自己吐出來的東西)。用手指按著魚的尾巴,則可以進行拖曳(現實生活中,抓魚通常都是抓魚尾巴的)。若用手按住魚的腮5秒,則魚會沉到水底,成缺氧昏迷狀態,此時如果要把魚救活,就按著魚的尾巴拖曳幾下(也就是搖一搖),這樣魚就會游回原位;反之,如果要徹底清除水底的魚們,則將手指頭割破,把血抹在魚身上,這樣就有像是鯊魚之類的魚來吃了。值得一提的是,「將手指頭割破」不是指真的在現實世界中將手指頭割破,而是用手觸碰水底的圖釘(或是尖銳的岩石)之類的圖案,讓手指流血。在一定的時間內(例如3秒),手指碰觸到的地方都會有血跡。<br /><br />有時候,螢幕上的魚太多,前面的魚會擋住後面的魚,此時可以將螢幕傾斜,讓使用者能以俯視的角度觀看水下世界,由於螢幕搭載垂直定向儀,因此電腦能根據螢幕本身與地心引力的夾角,算出應該呈現的角度。 下方例子中,按 [→] 可播放、按 [←] 可暫停:<br /><br /><embed src="http://faculty.csie.ntust.edu.tw/~csfahn/temp/underwater.swf" width="400" height="300" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="true" menu="true"></embed><br /><br />一般電腦遇到要傳達訊息給使用者的時候,通常會將訊息顯示於對話方塊中。而與其不同的是,Underwater會播放含有聲納效果的語音訊息,以此種方式傳達訊息給使用者。<br /><br />當使用者有新郵件進來的時候,會聽到「撲通」一聲,然後看到螢幕右(或左)上方有一個透明玻璃瓶夾帶著氣泡掉下來,瓶中可看到一封信,如果不去理會,則瓶子會沉到水底;如果在瓶子下沉過程中用手指觸碰它的話,瓶子會破掉,然後其中的信會攤開到使用者眼前。</span></div><div><br />為了更讓使用者有在水中的感受,當使用者的手觸碰到螢幕時,螢幕會呈現漣漪的效果。</div><div></div><div></div><br /><a href="http://faculty.csie.ntust.edu.tw/~csfahn/temp/water/underwater.html" target="_blank"><img src="http://faculty.csie.ntust.edu.tw/~csfahn/temp/water/underwater.jpg" border="0" />點圖片觀看範例</a>黃彥翔http://www.blogger.com/profile/15673816581182842732noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-35702552183309424742008-01-15T01:07:00.000-08:002008-12-09T03:36:25.876-08:00Sketches of Metaphor for Computer No.2電腦譬喻為人腦……接近人腦的電腦<br />壹、構想<br />當棋王與電腦對戰,到底誰會贏呢?<br />棋賽對戰時,已輸入了非常多套的棋局,當棋王走一步棋,電腦便計算哪一種棋局能夠贏,方能決定贏。所以,電腦是很被動的接受人們給予資訊,提供非常多的資料,但是卻無法與使用者溝通,常常會出現某些問題,有待進一步地解決。<br />若有接近人腦的電腦,將是很重大的改變,我們必須將重新思考電腦與人們的關係,能更善加利用電腦為人們達成理想。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_HcRyE0sLest004EYtUpioS0seay9zmAgliLU_BW978x2ML2zrWa4Zt3_p-HBGHQFbNh2vokzrnE5ITAq6hZstfhZP3ej18fk8uzQpmEqXIL4Pukgh3-TYjN6zfmas84MBALX5Och_4ge/s1600-h/è
¦.bmp"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155630326234112850" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_HcRyE0sLest004EYtUpioS0seay9zmAgliLU_BW978x2ML2zrWa4Zt3_p-HBGHQFbNh2vokzrnE5ITAq6hZstfhZP3ej18fk8uzQpmEqXIL4Pukgh3-TYjN6zfmas84MBALX5Och_4ge/s320/%E8%85%A6.bmp" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_PZi_frS9B4v97G9Fzk104tbAHJzjJAUphFq2S1l5z-S_odvPNPUoD5rfiyUimqSlnzXten8NsziFYAzMCpcjw6VzcN2KjIZkzXVWBaDjBIGu7iWJxgo-cKVCiL8NyT3SKaonYyWchX3/s1600-h/è
¦éª¨.bmp"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155630596817052514" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_PZi_frS9B4v97G9Fzk104tbAHJzjJAUphFq2S1l5z-S_odvPNPUoD5rfiyUimqSlnzXten8NsziFYAzMCpcjw6VzcN2KjIZkzXVWBaDjBIGu7iWJxgo-cKVCiL8NyT3SKaonYyWchX3/s320/%E8%85%A6%E9%AA%A8.bmp" border="0" /></a><br /><br /><br />(引用自網路圖片)<br /><br />貳、 突破<br />1.計算的方式也不同:可能已經不是0和1的模式。<br />2. 輸入的方式:<br />(1) 配戴頭盔、眼罩、耳罩等等。<br />(2) 波動感應器:為了測得腦波。<br />(3) 各種貼片:為了感應動作。<br />3.電腦可以自己主動學習。<br />參、未來<br /><br />可能先架設好網絡,大量灑晶片在特定的地方搜集資訊;亦或為了身體健康檢查,而吞食晶片……。<br />1.responsive environment<br />2.sensor network<br /><br /><br />以下列影片來說明:<br /><br />棋王與電腦下棋誰會贏?<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxf8v8XVj4y7SP_mnaAVQQCrLej7b0bgmfc8CL31jqmP_KmXf9U8gtdS-kwFAmXPgFB4_sWz82Kz2T3XjDZNA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe><br />構想說明:<br /><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxLtveAB-Zf0iefQA_6Zp0L4us9oCJIKYAkkApVP1QKApbwzHmNGE5S4ZV49Zatv7O7aw7__uW_StwMmgIOZg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe><br /><p></p><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyQCGjU5oHV-ddlEDAZGNK-Lxxm1LAF7tb4I4LH3c2POPo_1wHrHZz118mmAZVokXmVTfK-LFfdQH5np3i8VA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe><br />示範表演郭家彥http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-86177887837487857992008-01-10T00:02:00.000-08:002008-12-09T03:36:26.901-08:00資訊設計期末發表-合併注意事項<strong><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;color:#000000;">資訊設計期末發表內容明細:</span></span></strong><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4I8ONt5rcH9SomLph_QQHPdApKUufua9Hn6eGaI-8RbSGw9xIe6_x6sVJ5yiefJ8nb9uogW97uh-MA1hbvmu0A0zs5gSYWRa13MAxEnuUTSTws-HqxrnkIFsSvaSOWqB3BHGjepyfV5Iy/s1600-h/00002.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153764371407220770" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4I8ONt5rcH9SomLph_QQHPdApKUufua9Hn6eGaI-8RbSGw9xIe6_x6sVJ5yiefJ8nb9uogW97uh-MA1hbvmu0A0zs5gSYWRa13MAxEnuUTSTws-HqxrnkIFsSvaSOWqB3BHGjepyfV5Iy/s320/00002.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:courier new;font-size:130%;color:#660000;"></span></span></div><div><span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:courier new;color:#660000;">地點</span></span><br /><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#666666;">RB401教室(設計系系辦對面那間)</span></span></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSNlXW1yFe_hcRJRnqdfuTO13evfp_tdQLtfcceiPZQBhpnx_7yAM71aLNJIxJr2SpiiIfDCUxwqsRISbi2ENpLiE4_tNQZlIJt1_acsMRlt7kAdrhro9PlBrVdQZ4VU97V3D3uQcly7ke/s1600-h/00002.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153764521731076146" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSNlXW1yFe_hcRJRnqdfuTO13evfp_tdQLtfcceiPZQBhpnx_7yAM71aLNJIxJr2SpiiIfDCUxwqsRISbi2ENpLiE4_tNQZlIJt1_acsMRlt7kAdrhro9PlBrVdQZ4VU97V3D3uQcly7ke/s320/00002.jpg" border="0" /></a> </div><div><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#660000;">時間</span></span><br /><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#666666;">6:30分開始</span></span><span style="font-family:Arial;color:#666666;">(但同學如有影片檔案要播放,請早點到現場來測試,</span><span style="font-family:Arial;color:#666666;">謝謝,我會在5點30分就先開好門迎接大家。)</span></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXUoywykIoeZln47eMwWoFBLZdXtZaGBIRSlMT7VS8C_46qbsZL6FAa-g4V2lJEu-KMEkZIpwRBU1xzNa0qS_OFkRKSSMExmkjxrCjt7MnM-aKDkCmJvbuPfSn0Uuq7YlmAdZTP8i4YlcV/s1600-h/00002.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153764573270683714" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXUoywykIoeZln47eMwWoFBLZdXtZaGBIRSlMT7VS8C_46qbsZL6FAa-g4V2lJEu-KMEkZIpwRBU1xzNa0qS_OFkRKSSMExmkjxrCjt7MnM-aKDkCmJvbuPfSn0Uuq7YlmAdZTP8i4YlcV/s320/00002.jpg" border="0" /></a> </div><div><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:130%;color:#660000;">發表檔案</span></span></div><div><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#666666;">不限</span></span> </div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8h6TbCpxrbjiMt_C-L0i-GrOY-RAoVAhXDhQ6AhMwd_8VFeM_YWYoUTbhB2vNvPrOTeGYknv-okqj647dmRGSAp1zt_yIHZBCipLL6tieHR-YVl0CDnMwXWUl7NkUXR9i6cqHLJa-RY9/s1600-h/00002.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153765419379241042" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8h6TbCpxrbjiMt_C-L0i-GrOY-RAoVAhXDhQ6AhMwd_8VFeM_YWYoUTbhB2vNvPrOTeGYknv-okqj647dmRGSAp1zt_yIHZBCipLL6tieHR-YVl0CDnMwXWUl7NkUXR9i6cqHLJa-RY9/s320/00002.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:130%;color:#660000;"></span></span></div><div><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:130%;color:#660000;">輸出海報尺寸</span></span></div><div><span style="font-family:Arial;"><span style="color:#666666;">A3直式 (42X29.7cm)</span></span></div><div><span style="font-family:Arial;color:#666666;">而由於RB401教室那邊是白板,</span></div><div><span style="font-family:Arial;color:#666666;">所以請同學將輸出作品表在黑色卡紙上,</span></div><div><span style="font-family:Arial;color:#666666;">並讓作品與黑色卡紙有5公分的距離,</span></div><div><span style="font-family:Arial;color:#666666;">這樣作品的呈現會較為清楚。</span></div><div><span style="font-family:Arial;color:#666666;">如下圖</span><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153760527411490834" style="CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_R0MipGJRAjzUTOK0XVXRSOk_3cYpKEPq6BNspWmTuY-d0B2B8Nuw3n-vEanJN4T7Go1LoF9XaxAmGjUGGFe9ct5V8yvFaFygDyekgQ3Ep5XitcZHBKmxfR_KvBJ0eq-JmkGRqmJ6rBK/s320/001.jpg" border="0" /><br /></div><div><span style="font-size:85%;color:#666666;">最後預祝大家發表順利。謝謝各位。</span></div><div><span style="font-size:85%;color:#666666;">如果還有不清楚了,請再留言,謝謝</span> </div>alvinhttp://www.blogger.com/profile/17906086695545632753noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-68672975961480527572008-01-08T17:30:00.000-08:002008-01-08T18:25:52.067-08:00Sketches of Metaphor for Computer_No.2<p align="center"><strong><span style="font-size:130%;">箱子BOX<br /></span></strong><br />延伸<a href="http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/computer-metaphor.html">之前的譬喻</a>,同樣以箱子為出發點,推敲出其他電腦功能的譬喻,整體來說,就像是在模擬實體空間、環境中,我們會對箱子(類似電腦中的資料夾)所做的事情,對應到電腦的功能上。<br />將重點著重於資料(檔案)的處理,目前能發展出以下功能與譬喻:</p><ol><br /><li><span style="font-size:130%;"><strong><span style="color:#009900;">箱子集散地 → 檔案總管</span></strong><br /></span>整個電腦桌面就像是倉庫一樣,檔案越多,堆積的箱子就越多。倘若需要將箱子進行不一樣的排列方式,可點選滑鼠右鍵即可更換,除了亂放,還能有增加架子來進行排列。</li><br /><li><strong><span style="color:#009900;"><span style="font-size:130%;">快遞、宅急便 → 寄 信</span><br /></span></strong>就處理箱子而言,當我們需要做寄信與寄信附件時,就會需要使用快遞或是宅急便,而快遞的形象常會讓人聯想到飛機,所以ICON使用飛機的圖樣。當點選快遞按鈕,將會有專人開著專車來倉庫(桌面)收貨,並且提供一張明細,讓使用者填表,而此張明細就有點像是買花的時候,花店會提供卡片讓我們使用一樣。</li><br /><li><strong><span style="font-size:130%;color:#009900;">封箱用膠帶 → 燒錄光碟<br /></span></strong>燒光碟就像將一堆的資料,好好的妥善封存在箱子中,才能做良好的保存。而封箱用的膠帶,有分為可撕(咖啡色膠帶)與不可撕(透明膠帶)兩種,要根據你所使用的光碟片是哪種形式的,例如DVD-R─透明膠帶,DVD-RW─咖啡色膠帶。</li><br /><li><strong><span style="font-size:130%;color:#009900;">垃圾焚化爐 → 資源回收</span></strong><br />當我們要處理掉箱子(資料夾)時,就是丟進垃圾焚化爐內,但是有個重點,箱子一但燒掉,就沒辦法回覆了,所以請使用者好好珍惜箱子,作捨棄的動作前,請三思!</li><br /><li><strong><span style="font-size:130%;color:#009900;">長方型箱子 → 隨 身 碟<br /></span></strong>當隨身碟連接上電腦時,對倉庫來說,就是來了個不速之客。隨身碟的箱子與倉庫(電腦桌面)中的箱子不同的地方在於形狀,隨身碟一般來說都是長方型的形象,所以代表它的箱子當然也就是長方型的。 </li></ol><p><br /></p><p align="left"><embed src="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/box_metaphor_002.swf" width="413" height="310" type="application/x-shockwave-flash" menu="true" loop="true" play="true" wmode="transparent"></embed></p><p align="center"></p><p align="center"></p><p align="center">連結:<a href="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/box_metaphor_002.swf">DEMO版本原檔</a></p><p></p>Chen, Wei-Chu (Vicky)http://www.blogger.com/profile/16582018989328442822noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-32932622738449006702008-01-08T13:24:00.000-08:002008-12-09T03:36:27.462-08:00心動滑鼠今年是鼠年, <div>全世界最多的"老鼠"應該算得上是滑鼠了...<br /></div><div><br /></div><div>但是,</div><div>滑鼠就只能是個指標器嗎?</div><div>請看看下面的簡介:</div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153223123177530146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihtj_Dqa_Bc4VPRxbFqQVjwiiwqftAHL2qIxp610pES9PwVXYhqJCywmNIfmRLLduWNV3unKj0Gi9Cmzhb-U9YmKhHDaGCXuj-O1zUAjcZzQGkDctq-R55pqIejQVDBhpcG_3_4pNdvf0/s320/TMD-66AW.jpg" border="0" />[心動滑鼠]<br /><br /><div>產品特點:<br />「心動滑鼠」是全球首創的先進光學式滑鼠,<br /></div><div>與監測心跳的功能元件結合,</div><br /><div>以關懷健康為產品概念。</div><br /><div>採高科技的光感測器搭配精密的數位訊號處理,</div><br /><div>兼具量測室內亮度與心跳監測功能,</div><br /><div>可讓使用者於簡易的視窗介面下隨時了解並掌握自己的生理狀況。<br /> <br />‧滑鼠感測器:光學式<br />‧傳輸介面:支援USB 1.1<br />‧傳輸速率:3200 baud<br />‧解析度:400 dpi/800 dpi<br />‧速率:14 inches/sec<br />‧重量:103g<br />‧滑鼠傳輸線長:1500 mm<br />‧外觀規格:122L*62W*39H (mm)<br />‧按鍵:左右雙鍵,中央滾輪<br />‧操作環境:WINDOWS 98/2000/XP<br />‧光源亮度測試範圍:50~700 lux<br />‧心跳測試範圍:30~200 beat/min</div><br />接下來,<br />我們要想的是,<br />如何利用這隻滑鼠得到的數據,<br />反過來與"環境"或"使用者"互動?xhunter13http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-58094019362394333722008-01-08T08:20:00.000-08:002008-12-09T03:36:29.422-08:00Dooropen v 0.1 | sketches of metaphor for computing<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgMsTpmzwxL70N4u-r2Gw5iIskA01Az2ncUsWn9G7JJqgz3aFkflwKDgZtd94R3PgapTCcjvIXxpOFyDqk3o1tx2RqRVLqRpvslvnSijYZBvtMQ_ZqYprYkdt9cRMfzVOGMY6WUcnxt0E/s1600-h/Dooropen_logo.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153142834574728098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgMsTpmzwxL70N4u-r2Gw5iIskA01Az2ncUsWn9G7JJqgz3aFkflwKDgZtd94R3PgapTCcjvIXxpOFyDqk3o1tx2RqRVLqRpvslvnSijYZBvtMQ_ZqYprYkdt9cRMfzVOGMY6WUcnxt0E/s320/Dooropen_logo.jpg" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQ5NZpNEjOxghLQTyExo1BDbvW_XucxGKVfPirKRv9wEPw6tLd50WdVOyzznKQhyPe6DXQU7M2gGFoL9RhXIDoH2cEBdPoXEUIQ2TlZv2Iu2x33rtQ1lJB2lbxnQGRgRGD_K4olqKvps/s1600-h/Dooropen.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143315611065282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQ5NZpNEjOxghLQTyExo1BDbvW_XucxGKVfPirKRv9wEPw6tLd50WdVOyzznKQhyPe6DXQU7M2gGFoL9RhXIDoH2cEBdPoXEUIQ2TlZv2Iu2x33rtQ1lJB2lbxnQGRgRGD_K4olqKvps/s400/Dooropen.jpg" border="0" /></a><br /><span style="font-size:78%;color:#333333;">>點選圖片可放大</span><br /><br /><strong><span style="font-size:130%;color:#33ccff;">Dooropen 簡介</span></strong><br /><br />Dooropen 。Door open,有天無絕人之路的意思。上帝為你關了一扇門,必然為你打開一扇窗。如果現在的系統是用視窗(windows)作譬喻,那關了那扇窗,必然就打開了這扇門。<br /><br />把檔案或程式單獨的個體譬喻成門,由打開資料夾變成打開門的一個動作,然後進入到裡面。有點像是任意門一樣,在虛擬的空間裡穿梭的實體意像。<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;color:#33ccff;">Dooropen的概念很簡單 -</span></strong><br /><br />■ 首先透過搜尋的動作篩選出幾扇門(檔案或程式)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj47iYYBiWjul8I1vVhOVbjqA1zxVnOs9IpWRUMj2CiqyrQQGoT5AjB_a4LJdKpkS9urO1yIA0eTltRQxwhL1Gh8CgK5mLIlga997oN0peZUdHEZSFg-l_A3_9eeIQkKtNqdnELqIWdxsE/s1600-h/%E6%90%9C%E5%B0%8BBar.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143526064462802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj47iYYBiWjul8I1vVhOVbjqA1zxVnOs9IpWRUMj2CiqyrQQGoT5AjB_a4LJdKpkS9urO1yIA0eTltRQxwhL1Gh8CgK5mLIlga997oN0peZUdHEZSFg-l_A3_9eeIQkKtNqdnELqIWdxsE/s320/%E6%90%9C%E5%B0%8BBar.jpg" border="0" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI8P2M_K1HjtyL513JObZafZT9qRT30GS_ngq6zhYN3TPc_lB5T40Ga4aBxge5kvWTcGu2AIq5uTcmLUliOByifdnOYiET5AIZHI80gsfWNKrDg9x4ZLlgvwScGSJHKj-URjU8UMTQY8I/s1600-h/%E9%96%80.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143757992696802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI8P2M_K1HjtyL513JObZafZT9qRT30GS_ngq6zhYN3TPc_lB5T40Ga4aBxge5kvWTcGu2AIq5uTcmLUliOByifdnOYiET5AIZHI80gsfWNKrDg9x4ZLlgvwScGSJHKj-URjU8UMTQY8I/s320/%E9%96%80.jpg" border="0" /></a><br /><br />■ 左邊會出現過濾出來的清單,用線條對應到空間中的門。旁邊有拉霸可以上下捲動清單(如果太多檔案的話),用手指點選指定檔案後,那扇門就會移動到最前面。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKrPVTeZAdEBk8NdDXCsesB4_ifeuuTG8pNgCp_NFlztYDBmSL5w29SsQSfp48Vr9FXeTG4jUcVSSoFVo5b3vYBJ521YRLB_NE0hZeid473HoTM2Y6TQHsyznoKr0WJ4vjeMiBFnUzpU/s1600-h/%E6%B8%85%E5%96%AE.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143938381323250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKrPVTeZAdEBk8NdDXCsesB4_ifeuuTG8pNgCp_NFlztYDBmSL5w29SsQSfp48Vr9FXeTG4jUcVSSoFVo5b3vYBJ521YRLB_NE0hZeid473HoTM2Y6TQHsyznoKr0WJ4vjeMiBFnUzpU/s320/%E6%B8%85%E5%96%AE.jpg" border="0" /></a><br /><br />■ 門是各自獨立在座台上,隨著浮現的是門牌。門牌標示了程式的類別圖示(ICON),也可以標明名稱版本日期等等資訊。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGWTg5Q1HZRTlNEcBe-gNsWiBkUBnQQIhijHkGdxo6EdmGvNu_CrVcIRKqfgLbGpttHmL77fwG-uBsUSsCAjelX1w7zJ0biJvVcx-3NMNm1rwHnIvuqZcqEILF6QL9iYWl2c7SK56rxaA/s1600-h/%E9%96%80%E7%89%8C.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGWTg5Q1HZRTlNEcBe-gNsWiBkUBnQQIhijHkGdxo6EdmGvNu_CrVcIRKqfgLbGpttHmL77fwG-uBsUSsCAjelX1w7zJ0biJvVcx-3NMNm1rwHnIvuqZcqEILF6QL9iYWl2c7SK56rxaA/s400/%E9%96%80%E7%89%8C.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153150917703179346" /></a><br /><br />■ 你可以先敲敲門,用手背輕扣門板兩下,讓門可以快速的回應你些什麼,例如預覽內容。門板中間的嵌板會拉下,投影出預覽畫面。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOmssdI5_iKnp6ClqauSVKbCqalzfOn2QuLKVaZjTedAU0mYYXQATInt4VUluhPYyAfNcr9rvchuNwS-DYgTl2YGagKJ1bSx-gb3W9KHLIe2DFVyhx7SMwWvmSAFUesoi-kf6imwCwKGg/s1600-h/%E9%A0%90%E8%A6%BD%E7%95%AB%E9%9D%A2.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153144148834720770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOmssdI5_iKnp6ClqauSVKbCqalzfOn2QuLKVaZjTedAU0mYYXQATInt4VUluhPYyAfNcr9rvchuNwS-DYgTl2YGagKJ1bSx-gb3W9KHLIe2DFVyhx7SMwWvmSAFUesoi-kf6imwCwKGg/s320/%E9%A0%90%E8%A6%BD%E7%95%AB%E9%9D%A2.jpg" border="0" /></a><br /><br />■ 若是要開啟檔案或程式,輕點門把的部份不放,會跳出放大的門把,上面會指示你往右轉動門把,只要由左輕劃到右,門把轉動後把手放開門就會打開,飛進到程式或檔案中。這過程是流暢且動態自然的。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0qlSz0K-z3RUGGXKAEVA7Tt8MdC8FXhr5wHCbqnDGggBFjbfkd4cnlk4ttH-whvSrvQbBVCFEjaq1KoBdBGuJpjKtQq669Ct5sKJIeNLmgeK86kiKJIZ6OuJAQsmSIwQAlngIBwbSwLk/s1600-h/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%96%80.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153145909771312146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0qlSz0K-z3RUGGXKAEVA7Tt8MdC8FXhr5wHCbqnDGggBFjbfkd4cnlk4ttH-whvSrvQbBVCFEjaq1KoBdBGuJpjKtQq669Ct5sKJIeNLmgeK86kiKJIZ6OuJAQsmSIwQAlngIBwbSwLk/s400/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%96%80.jpg" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJwqRS99Ln1-mJ2lIUeL4gRSm0Vaa_zF0gzEfaPREGI8xSe3T9s_DjIrnNK6zEG7xTPsJrHWigxxAE3czIXNYwcxpILLeqCiPiNIJuIbbABsQLuEMN6ZE4D3yDpCbgMDy35WAL9xN5fs/s1600-h/%E9%96%8B%E9%96%80%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153146270548565026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJwqRS99Ln1-mJ2lIUeL4gRSm0Vaa_zF0gzEfaPREGI8xSe3T9s_DjIrnNK6zEG7xTPsJrHWigxxAE3czIXNYwcxpILLeqCiPiNIJuIbbABsQLuEMN6ZE4D3yDpCbgMDy35WAL9xN5fs/s400/%E9%96%8B%E9%96%80%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg" border="0" /></a><br /><br />■ 若是檔案有加密保護,門把上會有鑰匙孔,若硬是要轉動門把會有喀喀的聲響,告訴你門鎖起來了。這時候你必須用手把門牌上的鑰匙拿起來移動到門把的位置放開,然後鑰匙會放大到眼前要你輸入密碼,若是輸入正確鑰匙就會將門打開並飛進去。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB4iDxGe5FBQ3ui7ToCLhE9MO0yAu-Hl-tFUAheIPqilEkOpoW3_nNXD4xhcqhdeN8VMULfCDpLsM833pzl5X5iUAfiawZGv_lnjzYy4z2gG8RtyzEy0fHjE-i2WwC2tksiz_b43LTB-U/s1600-h/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%8E%96.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153146515361700914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB4iDxGe5FBQ3ui7ToCLhE9MO0yAu-Hl-tFUAheIPqilEkOpoW3_nNXD4xhcqhdeN8VMULfCDpLsM833pzl5X5iUAfiawZGv_lnjzYy4z2gG8RtyzEy0fHjE-i2WwC2tksiz_b43LTB-U/s400/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%8E%96.jpg" border="0" /></a><br /><br />■ 若是要離開程式或關閉檔案,便等同於要離開這個空間並關上門,所以只要將手指放在畫面邊緣幾秒,門會滑出來,抓住門把的部位往左滑動(像是甩上門一樣),便可以離開程式並關上門(動態是邊退後邊關上門的)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3PSZ6Gc9ptE2qlJ3OZ4M8i2GOSelBy2tiA_sRz1dVuqVxie-QzFWH_cq5qYRSRziDW0Ih0QJi4nif9vHO6IzAb0bAqSZDvuhaEBj8sDROhyy6iCIvCZcX2nPLkDaREnN2wP-dGWGRRlw/s1600-h/%E9%9B%A2%E9%96%8B%E6%87%89%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153146695750327362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3PSZ6Gc9ptE2qlJ3OZ4M8i2GOSelBy2tiA_sRz1dVuqVxie-QzFWH_cq5qYRSRziDW0Ih0QJi4nif9vHO6IzAb0bAqSZDvuhaEBj8sDROhyy6iCIvCZcX2nPLkDaREnN2wP-dGWGRRlw/s400/%E9%9B%A2%E9%96%8B%E6%87%89%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg" border="0" /></a><br /><br /><strong><span style="font-size:130%;color:#33ccff;">發展中的想法 –<br /></span></strong><br /> 若是不同類型的檔案或程式有不同樣式的門來代表是否會更直覺?例如照片檔案的門可以是相館的門、影片類型的是戲院的大門等等,甚至可以取決於不同的門作不同的互動(如自動門只要在前面指一下放著不動就會自己進入等等)。但是這對使用者是一種樂趣或是負擔還要慎重考慮,且分類目前還是架構在現有電腦的資料上,是否可能打散做一些比較生活化的應用還有很多可以討論的空間。<br /><br /><strong><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"><span style="color:#33ccff;">DEMO -</span><br /></span></strong><br /> 計劃先以一小段影片來展示Dooropen系統的使用。Kforcehttp://www.blogger.com/profile/14734542937694481172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-46898201995712691202008-01-08T07:05:00.000-08:002008-12-09T03:36:29.869-08:00Sketches of Mataphor for Computing<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbzHHoXbRt1LheeD3q3UV8m1H-qbUCE2xvLGciXaMTHnLgeudNN30DhB7eB8h4YCuv6amLi335HEFR8q78ujcnpfGlgJBzn60lgAzV_44SCM3LysUW6gf-JQfX7BoXa_yKKUuSVuQdXcr1/s1600-h/pic-1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbzHHoXbRt1LheeD3q3UV8m1H-qbUCE2xvLGciXaMTHnLgeudNN30DhB7eB8h4YCuv6amLi335HEFR8q78ujcnpfGlgJBzn60lgAzV_44SCM3LysUW6gf-JQfX7BoXa_yKKUuSVuQdXcr1/s400/pic-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153123323517381426" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt3fgT5tsLkhgj19d61GSPRKjsncA1L3AcR50YZtYAdzLNy0BLorDbd2PICLS0Be-7j7EqvVRDSP2XaPJ2hlklenvXBQ2ixGkar49-TRnBkYLQkyRTNtFTLCQqGx1JUEs06W4WC7iXLaqP/s1600-h/pic-2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt3fgT5tsLkhgj19d61GSPRKjsncA1L3AcR50YZtYAdzLNy0BLorDbd2PICLS0Be-7j7EqvVRDSP2XaPJ2hlklenvXBQ2ixGkar49-TRnBkYLQkyRTNtFTLCQqGx1JUEs06W4WC7iXLaqP/s400/pic-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153123456661367618" border="0" /></a><br /><span style=""><br />電腦像是一棵大樹。電腦給我的第一個感覺是它的附帶容量與層系關係,所以我把電腦譬喻成一棵大樹。我們用了樹枝狀結構,進而圖形化一棵大樹。我把這棵樹稱做「希望之樹」,如同虛擬數位所給予我們的無限可能。<br /><br /></span><span style="">對於電腦的譬喻(Mataphor),學生想到的是一棵大樹。我們耳熟能詳的樹枝狀系統,最佳寫照應當是電腦的作業系統。每當建立一個資料檔(區域、資料夾),就長出一段枝節,而掛在上方的樹葉就是該文件的文字與數字標記。樹的大小、茂密,直接表示電腦的資料量多寡。</span><span style=""><br /><br /></span><span style="">我把樹幹視為一個起點,當我為這樹幹命名同時,你會發現周遭長滿了希望種子,對照電腦使用,當我為資料夾命名時,它就被賦予了裝載能力,如同樹枝枝幹被命名同時,它就被賦予節外生枝、繁衍與生長的能力。你可以看到,命名時周圍長滿了希望種子,而在該層系的關係下,不斷的生長。<br /><br />而當這每一顆希望種子成熟後,比如這顆如果是照片種子(替它命名p-h-o-t-o),當它成熟後,就長出了一顆果實(load 進照片),諸如此類影片、音樂、文件等。<br /><br />從架構分支來講,作業系統代表主枝幹,如Windows XP、Mac OS X、Linux等,分枝出來是該硬碟分割,如C:\、D:\;之後是系統自動建立及使用者手動建立的資料檔。<br /><br /></span><span style="">技術呈現,學生將運用<span lang="EN-US">Flash</span>作為創作工具,來產生樹枝的生長狀態及文字欄位的新建。當我建立一筆資料(檔案),樹枝就會在該指定的層系下生長。記得日本<span lang="EN-US">Flash</span>藝術家<span lang="EN-US">Yugop Nakamura </span>就曾做過類似的網路留言系統,它是由大眾共同創作出的新媒體藝術品。不過觀察枝頭貌,都是在<span lang="EN-US">0</span>與<span lang="EN-US">1</span>的形式下在生長,學生使用的譬喻將是挑戰枝頭上的多重生長,意即自由度取決資料分類的建立。<br /><br /></span><span style=""><span style="font-size:100%;">P.S.- 圖一為樹枝狀架構,圖二為架構圖形化譬喻。</span><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlMsdV9X2UtOI9YDRZy5_6_WC6_UTEuvt5JSNDFaktc67nJH2TLfOImnVUj2td9gASVaooflqGd4nJr2xD_va6cSViY4C-4yst2vZ-gBAMQ2rbz1IGfwi2pkkeGbIwrp62Ot1vcP67UcEa/s1600-h/pic_1_print.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlMsdV9X2UtOI9YDRZy5_6_WC6_UTEuvt5JSNDFaktc67nJH2TLfOImnVUj2td9gASVaooflqGd4nJr2xD_va6cSViY4C-4yst2vZ-gBAMQ2rbz1IGfwi2pkkeGbIwrp62Ot1vcP67UcEa/s400/pic_1_print.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155991914994510738" border="0" /></a>Chien-ta Huang (Jerry)http://www.blogger.com/profile/11623013626688173699noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-68883379464780759272008-01-01T07:17:00.000-08:002008-01-01T07:34:00.501-08:00日本動畫導演-今敏<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://clappa.jp/special/011/images/danwa_03_08.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://clappa.jp/special/011/images/danwa_03_08.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />今敏(こん さとし、1963年10月12日- ),日本動畫導演,漫畫家。出生於日本北海道釧路市,所執導的多部動畫作品在國際間獲獎無數。隸屬於日本動畫公司Madhouse,因此到目前(2007 年)為止的所有監督作品都是由Madhouse所製作。他的作品特徵在於個性鮮明貼近你我的人物、角色精神層面的探討描寫、夢境與現實之間的曖昧關係、… 等等。其兄今剛(こん つよし)是個日本知名流行樂壇吉他手。<br /><p><br /></p><div style="text-align: center;">簡歷<br /></div><p>在他小學4年級到中學2年級的這段期間,因為父親的調 差而搬家到札幌生活。在札幌和漫畫家滝沢聖峰是同班同學,直到今日仍是私交甚篤的好朋友。高中就讀「北海道釧路湖陵高等學校」,畢業前決定要當一位原畫 師,因此在1982年高中畢業後立即進入「武藏野美術大學」的「視覺傳達設計系」求學。<br /><br />1984年,他以大學生的身份向講談社的知名漫畫 雜誌「週刊Young Magazine」投稿個人漫畫作品『虜 -とりこ-』榮獲該雜誌新人賞「ちばてつや賞」第10回優秀新人賞。以此為契機,他在隔年(1985年)正式出道成為職業漫畫家。1987年大學畢業之 後,於1990年推出個人第一部漫畫單行本『海歸線』。<br /><br />1990年,他負責劇場版『老人Z』的美術設計,算是第一次接觸的動畫製作。由於 知名漫畫家大友克洋在該動畫中身兼原作者、編劇、機械設計師這三項重要職務,這個工作也促成他和大友克洋的邂逅。因緣際會之下,1991年他把大友克洋所 執導的真人電影『World Apartment Horror』改編成漫畫版,為電影提升不少話題性。<br /><br />之後,他便走上動畫製作之路,並且順利推出動畫導演的處女作『PERFECT BLUE』。接下來的劇場版『千年女優』更是因為與宮崎駿監督的『神隱少女』雙雙獲得2001年度第5回日本文化廳多媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)的動畫大賞,而讓他從此一躍成名。<br />劇場版動畫<br /><br />導演作品<br /><br />* 1997年,PERFECT BLUE<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://aram.free.fr/covers/images/perfect_blue.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://aram.free.fr/covers/images/perfect_blue.jpg" alt="" border="0" /></a><br />初次執導處女作。本動畫也曾受邀在柏林影展放映。<br /><br />* 2001年,千年女優<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cimg.163.com/movie/0306/11/sennen.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://cimg.163.com/movie/0306/11/sennen.jpg" alt="" border="0" /></a><br />由好萊塢知名電影公司夢工廠取得全球總代理。<br /><br />* 2003年,東京教父<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hailtothequiff.com/wp-content/uploads/2006/05/rendercmsfield.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://hailtothequiff.com/wp-content/uploads/2006/05/rendercmsfield.jpg" alt="" border="0" /></a><br />雖然和『千年女優』同時獲得2003年奧斯卡最佳動畫長片獎的第一次入圍,但都沒有擠進最終入圍。<br /><br />* 2006年,盜夢偵探PAPRIKA<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.iesb.net/images/stories/jreviews/1381_Paprika_%282006_film%29_1167596757.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.iesb.net/images/stories/jreviews/1381_Paprika_%282006_film%29_1167596757.jpg" alt="" border="0" /></a>改編自小說家筒井康隆的同名作品,並獲選為2006第63屆威尼斯電影節的影展競賽片之一。<br /><br />其他作品<br />* 1991年,老人Z──美術設定、Layout<br />* 1992年,機動警察Patlabor 2 the Movie──Layout<br />* 1996年,Memories - 她的回憶(彼女の思い出)──腳本、美術設定、Layout<br /><br />電視動畫導演作品<br />* 2004年,妄想代理人<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://p6.p.pixnet.net/albums/userpics/6/7/10667/1173181858.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://p6.p.pixnet.net/albums/userpics/6/7/10667/1173181858.jpg" alt="" border="0" /></a><br />初次執導的電視動畫作品,全13話。<br /><br />OVA<br /><br />* 1993年,JoJo的奇妙冒險 PART.3 Stardust Crusaders:Adventure12 《―DIO的世界 花京院 結界的死鬥―》<br /><br />擔任『演出』職務的今敏和同事松尾衡第一次認識,而松尾衡就是後來『薔薇少女』的監督。<br /><br />漫畫作品<br /><br />* 虜 -とりこ-<br />* 海歸線<br />* World Apartment Horror<br />* セラフィム ~2億6661万3336の翼~(原案:押井守、未完、單行本未收錄)<br />* OPUS(未完、單行本未收錄)<br /><br /></p><ul><li><span style="cursor: default; color: rgb(85, 85, 85); bottom: 0.1em; font-weight: bold;font-family:sans-serif;font-size:0;" title="連接到日文網頁" >(日文)</span><a href="http://konstone.s-kon.net/" class="external text" title="http://konstone.s-kon.net/" rel="nofollow">今敏的個人網站『KON'STONE』(2007年新版)</a></li><li><span style="cursor: default; color: rgb(85, 85, 85); bottom: 0.1em; font-weight: bold;font-family:sans-serif;font-size:0;" title="連接到日文網頁" >(日文)</span><a href="http://www.madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html" class="external text" title="http://www.madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html" rel="nofollow">Madhouse公司網站所公開的基本資料</a></li><li><span style="cursor: default; color: rgb(85, 85, 85); bottom: 0.1em; font-weight: bold;font-family:sans-serif;font-size:0;" title="連接到日文網頁" >(日文)</span><a href="http://clappa.jp/Special/79/1/" class="external text" title="http://clappa.jp/Special/79/1/" rel="nofollow">『PAPRIKA』今敏監督x『薔薇少女』松尾衡監督:《睽違三年的邂逅、恆久不變的信賴》對談全文</a></li></ul>superbtmanhttp://www.blogger.com/profile/08900204501063934661noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-51425912968509660152008-01-01T02:40:00.000-08:002008-01-06T05:46:49.466-08:00坂口博信(Sakaguchi Hironobu)<a href="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/5A21D09C-BFB7-4FA0-9E11-7AA11F8E6540/0/0416_BDAsiatourevent_p19_TW.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/5A21D09C-BFB7-4FA0-9E11-7AA11F8E6540/0/0416_BDAsiatourevent_p19_TW.jpg" border="0" /></a><br />對於未來希望能投入台灣數位遊戲產業的我來說,神話是坂口博信,而坂口先生原本所在的SQUARE遊戲公司更是驅使我往多媒體發展的根源,從國高中第一次接觸到其公司的《太空戰士》(Final Fantasy)8遊戲動畫之後,看遊戲動畫變成為了我的精神糧食。<br /><object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eKpM2fYYF0E&rel=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=0"><param name="wmode" value="transparent"><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/eKpM2fYYF0E&rel=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br /><span style="font-size:85%;">影片:王國之心 (Kingdom Hearts) ─ 遊戲片頭動畫</span><br /><div><div><br />SQUARE公司最讓人耳熟能詳的遊戲便是《<a href="http://www.square-enix.co.jp/zokuzoku/">太空戰士</a>》(Final Fantasy)系列,而坂口先生則是人稱的《太空戰士》之父。坂口先生企劃《太空戰士》最初的靈感來自於Enix公司所發行的《<a href="http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/main.html">勇者鬥惡龍</a>》(Dragon Quest),而《太空戰士》這一系列作品,幾乎都影射了現代社會的一些重要議題,例如經濟、政治或宗教;亦或是在善與惡之間徘徊的角色、自然環境對抗科技力量等等。 </div><div></div><div></div><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://tinypic.com/9ldiu1.jpg" border="0" /><span style="font-size:85%;">圖片:太空戰士10(Final Fantasy X) ─ 遊戲桌布</span></div><div><br />由於坂口先生對於遊戲他有一個信念,他希望遊戲能像電影一般,非常強調其故事性,所以在於運鏡、故事鋪陳等等方面都有刻意模仿電影的手法,更由於這項堅持,所以任天堂(FC)及超級任天堂(SFC)的主機已經不敷使用,他們轉而使用PS主機,並且推出了《太空戰士七》,從此奠定了業界的龍頭。坂口先生在2006年數位時代雜誌的專訪中提到:「每個主機都有不同思想,首先必須認同這個思想,才能寫遊戲。如何讓主機的思想與遊戲開發者溝通沒有障礙,這就是好的主機開發工具。」坂口先生一直以創作者與製作人的雙重身份參與這系列的製作。<br /><br />正是因為坂口先生有這樣對於遊戲的想法,所以才會促使他在2001年執導了《太空戰士》動畫電影─全3D製作的動畫電影,以擬真為主的科幻劇情。但是卻因為此部電影,所以導致SQUARE公司的虧損,這是大家無法預料到的結果。近日,我與同學有幸能訪問到中華卡通製作公司的總經理─鄧橋先生,藉此機會詢問了相關的議題─為什麼太空戰士在遊戲中如此風靡玩家,但是電影卻大大的失敗?內容與呈現方式大同小異,結果為何差異如此巨大?鄧先生點出了重要的一點,他認為遊戲中,那些帥氣的腳色是由玩家在扮演,才能讓玩家進入那個虛擬的世界,但是電影不一樣,電影裡我們是去看另外一個虛擬世界的故事,帥是別人在帥。<br /><br /><p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://us.ent4.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/columbia_pictures/final_fantasy__the_spirits_within/sid.jpg" border="0" /><span style="font-size:85%;">圖片:太空戰士(Final Fantasy:Spirits Within) ─ 動畫電影截圖</span><br /><br />就在同一年,因為這樣的虧損,SQUARE公司與Enix公司合併,變成了SQUARE-ENIX,而坂口先生也在同年離開了SQUARE。<br /><br />但是,坂口先生創造遊戲的熱情不減,在兩年後他自行創設了一家小型的遊戲開發工作室Mistwalker,並且擔任執行長。坂口先生認為:「日本的遊戲業界模式正在改變,像他們這樣的小型工作室愈來愈多。…現在遊戲開發部門漸漸獨立出去,優秀遊戲開發人才也可以接受其他公司的委託案,對促進遊戲開發很有幫助。」<br /><br />坂口先生近日的作品有為Xbox 360平台開發的《<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bluedragon/">藍龍</a>》(Blue Drangon),是請知名漫畫家鳥山明設計遊戲角色,並且畫面的呈現是高畫質、高解析度、黏土動畫的感覺。 </p><p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://cimg2.163.com/catchpic/6/63/63A3E03374521BE83FED4B0D7398CA99.jpg" border="0" /><span style="font-size:85%;">圖片:藍龍(Blue Dragon) ─ 遊戲截圖<br /></span><br />坂口先生之所以要跳脫出大企業的束縛,因為他認為在大企業中,遊戲的製作會變成為了賣錢,變得越來越商業化,這樣的惡性循環讓他無法真正實現他所想要的遊戲製作,所以他朝著夢想跳脫了束縛,現在仍舊每日尋找遊戲設計的靈感,仍然會在帶給無數玩家對遊戲的感動與熱情。<br /><br />坂口博信相關作品,請按連結:<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1&variant=zh-tw">維基百科─坂口博信</a><br /><br />坂口先生給予想成為遊戲製作人必備能力之建議:「要當遊戲製作人,首先要滿足的就是玩家、要懂得成為領導者,當然也要了解些關於程式設計或是美術設計等相關知識,畢竟還是經常要跟開發團隊見面研討,雖然不見得真的要會寫程式,但若不懂程式設計開發概念的話,可能沒辦法好好的傳遞想要表達的感覺,……。」<br /><br /><br /><span style="font-size:78%;"><strong>參考資料: </strong></span><span style="font-size:78%;"><br />1. 賴珍琳,(2007),創意經理人─電玩《太空戰士》之父、Mistwalker執行長 坂口博信,台北市,數位時代雙週刊,156期,50-51頁<br />2. Xbox,日本大師級遊戲製作人-坂口博信 訪台旋風:<a href="http://www.xbox.com/zh-TW/community/topstories/2007/0416-BDAsiatourevent.htm">http://www.xbox.com/zh-TW/community/topstories/2007/0416-BDAsiatourevent.htm</a><br />3. SQUARE-ENIX公司官方網站:<a href="http://www.square-enix.co.jp/">http://www.square-enix.co.jp/</a><br />4. 維基百科─坂口博信:<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1&variant=zh-tw">http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1&variant=zh-tw</a><br />5. 巴哈姆特電玩資訊站: <a href="http://www.gamer.com.tw/">http://www.gamer.com.tw/</a><br />6. ENET─坂口博信訪談:<a href="http://games.enet.com.cn/article/A0220070319010_0.html">http://games.enet.com.cn/article/A0220070319010_0.html</a> </span></p><p><span style="font-size:78%;"><br /><strong>其他網站資源提供:</strong><br />1. OutsideOfSociety:<a href="http://oos.moxiecode.com/">http://oos.moxiecode.com/</a><br />2. [MitchBox] - 米奇的藏寶箱:<a href="http://mitchbox.wordpress.com/">http://mitchbox.wordpress.com/</a><br />3. Augmenting Reality 擴擴咱(Beta):<a href="http://augmented-reality.blogspot.com/">http://augmented-reality.blogspot.com/</a></span></p></div>Chen, Wei-Chu (Vicky)http://www.blogger.com/profile/16582018989328442822noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-74827083653283677362008-01-01T01:28:00.000-08:002008-12-09T03:36:30.536-08:00李佳勳 Jackie Lee<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZqYgFBKAjL8dCeS1iLw9_RORUFkmYJb90zgs-AAicg9zR7KjvEQCwPBjidEwVzb2Fl15bDdd7MYYDd3xsUIocN87qVJ0UlqZCmILAOhyVhHtkS6O6YdkkZ1Siw7NdQ7uFxXfLGSOAOLsY/s1600-h/face_jackie.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150438505342198594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZqYgFBKAjL8dCeS1iLw9_RORUFkmYJb90zgs-AAicg9zR7KjvEQCwPBjidEwVzb2Fl15bDdd7MYYDd3xsUIocN87qVJ0UlqZCmILAOhyVhHtkS6O6YdkkZ1Siw7NdQ7uFxXfLGSOAOLsY/s320/face_jackie.jpg" border="0" /></a><br /><div>Nightmarket 2007 workshop organizer </div><br /><div></div><br /><div><br />李佳勳 Jackie Lee, Ph.D CandidateContext-Aware Computing Group, MIT Media Laboratory<a href="mailto:jackylee@media.mit.edu">jackylee@media.mit.edu</a><a href="http://www.media.mit.edu/~jackylee" target="_blank">http://www.media.mit.edu/~jackylee</a> </div><div><br />李佳勳, 現為麻省理工學院媒體實驗室博士班研究員, 探究人性化且貼心的生活科技, 範圍從日常生活設計, 行為研究, 以及使用人工智慧探究人類需求. 他在2005年獲得麻省理工學院的媒體實驗室碩士學位. 他也同時擁有國立成功大學的建築學士與碩士學位. 他的作品是生活中的貼心科技, 智慧水槽(Smart Sink)計畫獲得「SIGGRAPH 2004」學生研究競賽第三名的殊榮. 他於2005年1月獲邀為Cleanup Corp建立概念廚房(Concept Kitchen), 其研究計畫也獲邀參加許多展覽. 此外, 情人杯 <a href="http://www.media.mit.edu/~jackylee/cups.htm">Lover’s Cups</a> (with Hyemin Chung)在2006年春天接受探索頻道(<a href="http://www.exn.ca/video/?video=exn20060420-cup.asx">Discovery Channel</a>)與國家地理雜誌(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RFvwbI8bQyg">National Geographic</a>)的專訪. 佳勳也在2006秋季獲邀至紐約新科技展覽會 NextFest 2006. 情緒電視 <a href="http://web.media.mit.edu/~jackylee/htv.htm">HiTV</a>(with Chaochi Chang), 被邀請至哥本哈根的 Next 2006. 同時, 李佳勳致力於以文化觀點重新發現科技, 他發起夜市工作坊2006, 2007, 利用傳統文化現象-台灣的夜市, 來探究根源於社會文化經驗的科技應用。</div>郭家彥http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-76917658487582305182007-12-31T07:21:00.000-08:002008-12-09T03:36:31.354-08:00sketches of metaphor for computer 進階想法02<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXunvYcTlsuaFTlsXPBJCmMXMpERnSkeuPov_GiT5t4fO64_I6jLPfQ8xpX2KCbSOVofEZh-oJwFRUFtUTEn_bEJRmSmW4k8cAGLZUjLcdsB6ZhchCEQ14kVh6IVBoIYKbpI6rAEnWpnA6/s1600-h/%E6%8E%83%E6%8F%8F0010.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXunvYcTlsuaFTlsXPBJCmMXMpERnSkeuPov_GiT5t4fO64_I6jLPfQ8xpX2KCbSOVofEZh-oJwFRUFtUTEn_bEJRmSmW4k8cAGLZUjLcdsB6ZhchCEQ14kVh6IVBoIYKbpI6rAEnWpnA6/s400/%E6%8E%83%E6%8F%8F0010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150037794897526642" border="0" /></a>譬喻細部說明圖:光碟燒錄機、隨身碟、檔案加鎖<br /><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;"> 1.</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" >光碟機</span><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">、</span></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" >燒錄機</span><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">的譬喻是</span></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" >膠帶<br /><br /></span><div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTy7SnMvo-ueYGI4rtVyCdYysHFsgkinKxcw8QmB8f33hDMYR6wMmKyYpVtvQ4EQWgQ2xDI5qwrgEc8SRVsHzk-XtpbJckiDh2ry4V51rXpj4O3Y0QVqihIpZ5hjPEH_MObfnzVCv212XJ/s1600-h/01.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTy7SnMvo-ueYGI4rtVyCdYysHFsgkinKxcw8QmB8f33hDMYR6wMmKyYpVtvQ4EQWgQ2xDI5qwrgEc8SRVsHzk-XtpbJckiDh2ry4V51rXpj4O3Y0QVqihIpZ5hjPEH_MObfnzVCv212XJ/s400/01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150137386599186306" border="0" /></a></div><ul style="text-align: left;"><li>膠帶可以將檔案貼起來,貼在你想要的位置,也就是說“將檔案貼在光碟上”就是燒到光碟裡的意思。</li></ul><div style="text-align: left;"><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><span style="font-size:130%;">2-1.</span><span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" >隨身碟</span><span style="font-size:130%;">的譬喻是</span><span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" >夾子<br /><br /></span></div></div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuJ0xdOMDs4Oy9lYAQsDa9QsnExwobKVJLPc6VUvrc9YRmlavdhYT97I5W802Fmm5hYhZ_4GhpMtMtHeHaz0pfG-qPkiDQCfQAjqKiKHe9OMjmDbSLWEMQOeRV4NEliPd1z1hYLkUEHZY6/s1600-h/02.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuJ0xdOMDs4Oy9lYAQsDa9QsnExwobKVJLPc6VUvrc9YRmlavdhYT97I5W802Fmm5hYhZ_4GhpMtMtHeHaz0pfG-qPkiDQCfQAjqKiKHe9OMjmDbSLWEMQOeRV4NEliPd1z1hYLkUEHZY6/s400/02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150137566987812754" border="0" /></a><br /></div><ul style="text-align: left;"><li>也就是將檔案隨時夾取,夾的方式類似以前洗照片的時候,將照片夾起來晾乾的樣子,左邊有一個小標籤,也就是隨身碟的名稱。</li></ul><div style="text-align: left;"><br /><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><span style="font-size:130%;">2-2.留言版的隨身碟<span style="color: rgb(0, 0, 153);">開啟方式<br /><br /></span></span></div></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinAsBR6PeIm9px7v8eg6TPhuAeRRG5l_NXNMf0Ij9OOscBeicBYg_B5cEORG-sKLtWs4yqkywmCSEk_2jKobpfTl05KBkWbcpGA-LQKNg-_anQNMpKdiFfiRflJnmxt506xUyHR1FQowW4/s1600-h/04.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinAsBR6PeIm9px7v8eg6TPhuAeRRG5l_NXNMf0Ij9OOscBeicBYg_B5cEORG-sKLtWs4yqkywmCSEk_2jKobpfTl05KBkWbcpGA-LQKNg-_anQNMpKdiFfiRflJnmxt506xUyHR1FQowW4/s400/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150138451751075762" border="0" /></a><br /><ul style="text-align: left;"><li>隨身碟的開啟方式,為了配合我的電腦如同留言版,留言版上的東西(也就是檔案、資料),重點就是要隨時快速的抽取(也就是將檔案貼上或帶走)。</li></ul><div style="text-align: left;"><ul><li>於是我的留言版設計會在“桌面”上(也就是留言版的面板),直接出現插入的隨身碟,隨身碟的標籤就會出現在右方,並且可以直接用手在面板上直接拉出檔案來。</li></ul><ul><li>把想要的檔案往下拉,就變成貼在“桌面”上(也就是留言版上),貼上去的瞬間會直接有磁鐵吸住。</li></ul><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >3.</span><span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" >鎖住</span><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >的檔案<br /><br /></span></div></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWlNTOzQP2gu05TwZ1JgAYzDr50M2Jvgyiqln-y82Uu_8aPS-dR7XvvViemmg561yHU1bUHhQ9l4C2_02eVBytdA47ZLX_cRjJSw9s1XIHiE17iit6b0oSQjDwUOZ7v2K-XJQ0MUYNRhW/s1600-h/03.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWlNTOzQP2gu05TwZ1JgAYzDr50M2Jvgyiqln-y82Uu_8aPS-dR7XvvViemmg561yHU1bUHhQ9l4C2_02eVBytdA47ZLX_cRjJSw9s1XIHiE17iit6b0oSQjDwUOZ7v2K-XJQ0MUYNRhW/s400/03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150137940649967522" border="0" /></a><ul style="text-align: left;"><li>很明顯,加鎖的檔案就是鑰匙圈,鑰匙圈的標籤就是檔名,既然都加鎖了也不能有翻頁功能了,圖上左方↑是鑰匙圈掛在留言版的樣子。</li></ul><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div>superbtmanhttp://www.blogger.com/profile/08900204501063934661noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-39162548270720405082007-12-25T18:25:00.000-08:002008-12-09T03:36:31.631-08:00sketches of metaphor for computer 進階想法01<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4MUzFWTYx24YIEdzWjjSlFcG8JSiAiEKXa_YJXd2lIdzbPKmBxdXDFn1ScJnkGJgcts1WCcd_yqhR7BsBLFPCOAIa6oIMj_C6cD8JxI2OZBc1k5D4RTDveWmQ3phYcQR-h-8gFfFE0M/s1600-h/%E6%8E%83%E6%8F%8F0009.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148103148353879074" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4MUzFWTYx24YIEdzWjjSlFcG8JSiAiEKXa_YJXd2lIdzbPKmBxdXDFn1ScJnkGJgcts1WCcd_yqhR7BsBLFPCOAIa6oIMj_C6cD8JxI2OZBc1k5D4RTDveWmQ3phYcQR-h-8gFfFE0M/s320/%E6%8E%83%E6%8F%8F0009.jpg" border="0" /></a> 檔案開啟有3種模式<br /><span style="font-weight: bold;">TYPE 1</span>. 檔案模式:按下下方頁面折角,可以翻下一頁,按下磁鐵Button可以進入TYPE 2.。<br /><span style="font-weight: bold;">TYPE 2.</span> 瀏覽模式1:磁鐵Button可以旋轉來找尋想要的File,找到File可以放大進入TYPE 3. 。<br /><span style="font-weight: bold;">TYPE 3.</span> 瀏覽模式2:當前頁面放大可供瀏覽,左方瀏覽頁稍做縮小。<a href="http://picasaweb.google.com/superbtman1/RmyvSC/photo#5147427116206521282"><br /></a>superbtmanhttp://www.blogger.com/profile/08900204501063934661noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-22298822141040176432007-12-25T17:17:00.000-08:002008-12-09T03:36:31.993-08:00sketches of metaphor for computer<div><div>在對於電腦方面的譬喻,利用“家庭”這個概念來描述。</div><div>在此家庭往往包括父母、子女等,只要是家庭成員中的一份子,就是這台電腦的各個使用者。</div><div>一個家庭代表一台電腦,當然這個家庭的訪客不外乎就是以Guest的身份進入這台電腦,每種身分所擁有的權限都不同,其中以一家之主為Administrator。</div><br /><div>首先,要進入的就是整個家的大門,這個大門就是檢查使用者的身份,在確定身分後,則可以進入整個家庭,進入走廊後就會到達客廳及看到各種房門,這些不同的房門代表著不同的功能,好比電腦的資料夾一般,以下大概介紹一下各功能譬喻:</div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi124DfkOXC8fsWig9__5NfFfMpCmWjSCxoUBW96T4LIORnlsSmipQTzv5rXoKp8G0pP8Cf936AA6lIMM0xDNIcS_cWqjte3C-wS2-vX_WMnJtLOGvEq1MwgpeVYywND7N8RdMgieRr1T0/s1600-h/1.bmp"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156128633539894866" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="126" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi124DfkOXC8fsWig9__5NfFfMpCmWjSCxoUBW96T4LIORnlsSmipQTzv5rXoKp8G0pP8Cf936AA6lIMM0xDNIcS_cWqjte3C-wS2-vX_WMnJtLOGvEq1MwgpeVYywND7N8RdMgieRr1T0/s200/1.bmp" width="173" border="0" /></a><br /><div>使用者:有如滑鼠,走到那即游標到那。<br />客廳:就是電腦的桌面,可以清楚看到房間的資訊。<br />娛樂(房間):進入後有各種書本(程式執行檔),翻開書本後,即進入此程式。<br />交誼(房間):進入後有一大白板,可利用留下心情記錄(Blog)及與其他人連絡。<br />廚房(房間):打開冰箱可以找到你所想要找的資料(搜尋引擎)。 <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOp3vUcxbqGVzF8C8IcZ7bDrTWPmLx67TzPDeYvefd27Jm-7yr7HQozgsrILWSoFXqDn6ItXI1sVp3m97f2a9UOlO2gtuGvGyihe09_YcNR_oMulMCL3jlGKM81NPIDF3JRpHqvaUAz0Y/s1600-h/2.bmp"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156129024381918818" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 149px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px" height="128" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOp3vUcxbqGVzF8C8IcZ7bDrTWPmLx67TzPDeYvefd27Jm-7yr7HQozgsrILWSoFXqDn6ItXI1sVp3m97f2a9UOlO2gtuGvGyihe09_YcNR_oMulMCL3jlGKM81NPIDF3JRpHqvaUAz0Y/s200/2.bmp" width="167" border="0" /></a><br />廁所(房間):即資源回收筒。<br />居家防盜系統:就像各種防毒軟體,防止病毒(小偷)侵入,並破壞檔案。<br />小偷:網路上充斥的病毒,會破壞家庭裡的各種物品。 </div><br /><div></div><div>以上都是基於房間為資料夾的概念下所設置出的想法,房間的種類可以有更多種地分類,大一點的家庭,所能容納的物品也一定更多。房間內的擺設也能依個人喜好做變動,但是會有使用者權限,訪客當然權限就比較低,到別人家作客也不好意思亂翻吧。</div></div>wonghttp://www.blogger.com/profile/18251932440752928785noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-40074936747683915412007-12-25T12:13:00.000-08:002008-12-09T03:36:32.381-08:00林昇源 Francis Lam<strong><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:13;" >林昇源</span></strong><strong><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:13;" lang="EN-US" > Francis Lam<o:p></o:p></span></strong><span style="color: rgb(51, 204, 255); font-style: italic;font-size:78%;" ><a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/"> </a><br /><a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/">http://web.media.mit.edu/~francis/</a><br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nightmarket.org/img/face_francis.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.nightmarket.org/img/face_francis.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><p class="MsoNormal"><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >香港人,</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >大學時唸香港中文大學電腦科學,進入</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >MIT</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >前並不喜歡撰寫程式,但是進入以後他對電腦程式與藝術創作有了不同的體認,發現到過去的程式背景讓他可以更容易作出高互動性的東西。</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >林昇源所在的研究群是「社會媒體」(</span><a href="http://www.media.mit.edu/research/38"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >sociable media group</span></a><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >),試圖從不同的工具媒體上實驗開發下一代人類社會的溝通方式。指導老師</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >Judith Donath</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >有很強的社會學、人類學和心理學的背景,也給了他對於社會和人的行為有很大的啟發。</span></p><br /><p class="MsoNormal"><br /></p><p class="MsoNormal"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/cover.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/cover.jpg" alt="" border="0" /></a></p><p class="MsoNormal"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/img/cheiro2_img1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/img/cheiro2_img1.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >他的畢業作品是「</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/">Cheiro</a></span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >」,主題是溝通。其中有一個很有趣的實驗,探討利用文字動畫是否能有辦法傳達文字所無法描述的情感。在</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/cheiro2/container.swf?input=anthroType5.swf"><span lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"><span lang="EN-US">最新版本</span></span></a></span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >的互動實驗中,已經可以透果簡單的輸入文字和滑鼠手勢將文字加入情感動畫,來輔助使用者間的溝通更豐富。</span></p><br /><p class="MsoNormal"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjV1jkjLtYIYRlSpH6O39LC0QI9x09kFmfXfK-lUaXcv29npHSmubrWa3F_7kv8AEf1iXGRdC2MglF6GvldwQMwJ1XgvEal0LswhLKkGZhTgcHN2wcs3u8m8fuBPIX5EJhomxboEQJrgE/s1600-h/Nude+messenger.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjV1jkjLtYIYRlSpH6O39LC0QI9x09kFmfXfK-lUaXcv29npHSmubrWa3F_7kv8AEf1iXGRdC2MglF6GvldwQMwJ1XgvEal0LswhLKkGZhTgcHN2wcs3u8m8fuBPIX5EJhomxboEQJrgE/s320/Nude+messenger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148008493230136034" border="0" /></a></p><p class="MsoNormal"><br /><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >另一個幽默的作品是</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><a href="http://nudemessenger.com/">Nude messenger</a></span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >,中文翻譯叫「裸男製造機」,是他在</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >2003</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >獲得</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >Canon</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >比賽的銀牌大獎和</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >2004</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >年奧地利林茨電子藝術節(</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >Prix Ars Electronica</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >)獲獎的一個作品。這個作品起因於他上網發現色情網站氾濫,全球網站有兩成是色情網站,其中</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >90%</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >都是女性裸體,但是其中的管理者卻大多為男性,他認為這樣很不平衡,於是就有了這個輕鬆好玩的網站。你可以在進入網站後做一些設定,讓他設計的</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >80</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >個裸男可以用不同的速度、姿勢和隊形集合,做成客制的動畫再寄給你的朋友,甚至很多人還拿來排列文字,如</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >I love you</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >或</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" >Happy new year</span><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;" >之類的卡片呢。</span></p><br /><p class="MsoNormal"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWDVRm8ABVOs1RCto4q8K_hAIyxNzTtM4Iy9VPOVrevsNxTUZWJnCwX2sWghlCPPF6r0hqz9FNvjKMMe5QDMi5GEi0WLgx_ebL5oKjk0NEYUhBbGGYTZvN8-7fSQwXS7Iz-ly8R5oswB4/s1600-h/copaint.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWDVRm8ABVOs1RCto4q8K_hAIyxNzTtM4Iy9VPOVrevsNxTUZWJnCwX2sWghlCPPF6r0hqz9FNvjKMMe5QDMi5GEi0WLgx_ebL5oKjk0NEYUhBbGGYTZvN8-7fSQwXS7Iz-ly8R5oswB4/s320/copaint.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148008823942617842" border="0" /></a></p><p class="MsoNormal"><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBC1787_4LkivuWGcUH70HN-c3WYT2bTT2YmgnU0auk_ZlvP9U0ecYPbvX8KfVvtFmCLtfZAyXYiwKOCJVowekz9SF9qrppj9wxP4kLpTXrGcOsRrjWMHaHQPKcUIcKIcWY_WDy8lMwI/s1600-h/cube.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBC1787_4LkivuWGcUH70HN-c3WYT2bTT2YmgnU0auk_ZlvP9U0ecYPbvX8KfVvtFmCLtfZAyXYiwKOCJVowekz9SF9qrppj9wxP4kLpTXrGcOsRrjWMHaHQPKcUIcKIcWY_WDy8lMwI/s320/cube.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148009025806080770" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" ><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >林昇源對於溝通型式的嘗試和程式背景撞擊出許多不同的語言,在他的</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/"><span lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"><span lang="EN-US">個人網站</span></span></a></span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >中可以找到更多有關他的創作。例如</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><a href="http://www.db-db.com/copaint/">co-paint</a></span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >是利用</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">mic</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >和</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">camera</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >作畫的互動</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">(</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >剛好手邊</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">web camera</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >壞了沒試,只試了聲音</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">)</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >,用不同的聲調和大小聲可以控制在畫面上的點作畫,真的很有趣,不過室友聽到可能會覺得你瘋了吧</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">!(</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >笑</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">)</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >。</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><a href="http://magiccube.db-db.com/mc.shtml">Magic cube</a></span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >則是可以改變那些</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">cube</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >的排列顏色和聲音作出不同的變化</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">(</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >這個我也還在了解怎麼玩</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">)</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >。在瀏覽他的網站時可以發現他其實很善於用</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">pixel art</span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >的型式去表現他的作品,就連他的一些</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><a href="http://db-db.com/loves/dbdbking/pixelbox.html"><span lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"><span lang="EN-US">平面作品</span></span></a></span><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" >也都有很強列的像素風格,我想與他程式背景也多少有些許相關吧</span><span lang="EN-US" style="font-size:10;">?<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" ><br /></span></p><p class="MsoNormal"><span style=";font-family:新細明體;font-size:10;" ><br /></span></p><p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"><span style=";font-size:78%;" >參考來源:</span><span lang="EN-US" style="font-size:78%;"><o:p></o:p></span></p> <p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"><span style="font-size:78%;"><b style=""><span lang="EN-US" style="font-size:10;">Intelligent Times - </span></b><b><span style=";font-size:10;" lang="EN-US" >MIT made in Taiwan---</span></b><b><span style=";font-size:10;" >媒體實驗室的台灣新秀</span></b><b style=""><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><o:p></o:p></span></b></span></p> <p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"><span style="font-size:78%;"><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><a href="http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_276.htm">http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_276.htm</a><o:p></o:p></span></span></p> <p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"><span style="font-size:78%;"><b style=""><span lang="EN-US" style="font-size:10;">The Media Lab<o:p></o:p></span></b></span></p> <p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"><span style="font-size:78%;"><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><a href="http://www.media.mit.edu/research/955">http://www.media.mit.edu/research/955</a><o:p></o:p></span></span></p> <p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"><span style="font-size:78%;"><b style=""><span lang="EN-US" style="font-size:10;">francis@media<o:p></o:p></span></b></span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:10;"><span style="font-family: verdana;font-size:78%;" ><a href="http://www.media.mit.edu/%7Efrancis/">http://www.media.mit.edu/~francis/</a></span><o:p></o:p></span></p>Kforcehttp://www.blogger.com/profile/14734542937694481172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-49952276034366447472007-12-25T08:43:00.000-08:002008-12-09T03:36:32.505-08:00MIT媒體實驗室創辦人_Nicholas Negroponte<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgejaHVIqnKgHg4TT7O01EUn04RVW-UMwHXcSMW0hjDmFxw4yw2x99MZnkxinXqrJtsMlC2mYhDf3Ic8ebMqhbxQ3ZEL6WRV3fv7hA3Z_1L3olFssiOKW1t3nGDW9WKtjYskfQiCw8ECfk/s1600-h/intel-olpc-440.jpg"></a><br /><div><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqGPLeHuA3IzX-Jj8ojlSRggUW2C0xYfEc8_SmIK5eXeg6_o6nBG3mxVxQyHL3Skhb1Payluig58-_CHshKXKqdgIyci7Y7KpzLG6z07QJm70lIa_AO1BwoWAlmrvyR2ibFuaGwIf0rc/s1600-h/399px-Nicholas_negroponte.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147953571155544450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqGPLeHuA3IzX-Jj8ojlSRggUW2C0xYfEc8_SmIK5eXeg6_o6nBG3mxVxQyHL3Skhb1Payluig58-_CHshKXKqdgIyci7Y7KpzLG6z07QJm70lIa_AO1BwoWAlmrvyR2ibFuaGwIf0rc/s400/399px-Nicholas_negroponte.jpg" border="0" /></a><br /><br /><div align="justify">尼古拉斯•尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)出生於1943年,為一美國電腦科學家,他最為人所熟知的是麻省理工學院媒體實驗室的創辦人兼執行總監,他的兄弟John Negroponte是美國國家情報總監。</div><br /><div align="justify">NicholasNegroponte出生於紐約市上東城,是希臘船東的兒子,1961年他考取康乃迪克州(Connecticut)瓦林福特(Wallingford)的預備學校:Choate Rosemary Hall(喬特•羅斯瑪麗學校,住宿制的私立高中),之後他計畫進入麻省理工學院,以電腦輔助設計(ComputerAided Design,CAD)的特殊專攻成為研究生,並在1966年取得麻省理工學院的建築系學士與碩士學位,同年加入麻省理工學院的系所任教,之後的數年除了任教於麻省理工學院外,也以客座教授身份奔波於耶魯大學、密西根大學、以及加州柏克萊大學。</div><br /><div align="justify">1968年他創辦了麻省理工學院的Architecture Machine Group,結合實驗室與智囊團以學習研究新的人機互動(human-computer interface)介面方式。1985年他為麻省理工學院的媒體實驗室催生,此是針對新媒體進行鑽研的前瞻電腦科學實驗室,同時也是個高科技練功房,專門在人機互動介面上的研發投入。1992年,他以少數投資者的身份參與Wired Magazine的創刊,而在1993年至1998年間,他每月皆貢獻一篇專欄文章在該雜誌,不斷重複論述一個基本議題,即是他的信念:"Move bits, not atoms.",意思是「由原子的世界蛻變至位元世界」。</div><br /><div align="justify">Nicholas Negroponte擴展延伸他過去在Wired專欄中寫過的諸多想法到他最有銷路的著書:Being Digital(數位革命,1995年)中,其中也包含他的知名推測:互動世界、娛樂世界、資訊世界終將合而為一。這本暢銷書之後也被翻譯成二十多種語言來發行。不過評論家也質疑他的技術烏托邦(techno-utopian)想法,在新技術方面的觀點並沒有考慮到歷史、政治、文化等現實因素。幾年後.com泡沫發生後,此書便快速地過時。</div><br /><div align="justify">尼古拉斯•尼葛洛龐帝正在介紹一百美金的膝上電腦(en:$100 laptop)到了2005年11月,在突尼西亞首都突尼斯舉辦的資訊社會世界峰會(World Summit on the Information Society,簡稱:WSIS)中,他揭露了一部針對開發中國家的學童所設計的100美元筆記型電腦(亦稱膝上型電腦),這個學童電腦專案是其更廣遠推行計畫:One Laptop Per Child(簡稱:OLPC)的一部份,此一非營利的構想是由他與媒體實驗室的成員所共同發起,期望延伸網際網路的使用到開發中的國度。此外他也是多家公司的董事,如摩托羅拉(Motorola)、Ambient Devices等。</div><br /><div align="justify">同時他30年來也也投資超過30家的新創公司,如Zagats、Wired、Ambient Devices,以及Skype等。而2006年2月時他離開了媒體實驗室,好更專注於OLPC的專案,而媒體實驗室的新主持人為企業家Frank Moss。</div><br /><div align="justify"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSyhPVJW09SD8I7-N6qB2Za4NsgCKXMTjRRm7_Yg7Zjz8mV91VZLP_gqo1NQFZdzVTFJmbqlP_U2TGqfX_JdSNx-ZndcP3cikmB78jS5z_J6cYaXpKHNky7UXkAZ-wrS6l_lMeA2gsy4I/s1600-h/intel-olpc-440.jpg"></a></div><a href="http://web.media.mit.edu/~nicholas/">http://web.media.mit.edu/~nicholas/</a> </div><br /><br /><div align="justify"></div><!--cut and paste--><br /><br /><object id="VE_Player" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="285" width="320" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="8467"><param name="_cy" value="7541"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf"><param name="Src" value="http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf"><param name="WMode" value="Window"><param name="Play" value="0"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value="LT"><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value="always"><param name="Scale" value="NoScale"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value="FFFFFF"><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" 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ideas,不是找有能力,但還在徬徨尋找目標的年輕人。錄取這些學生的不是系,不是實驗室,而是教授,對申請學生的project有興趣的教授。錄取進來的學生,其實就是這些教授的共同研究人。然後,實驗室付這些學生薪水!從這個意義而言,學生是進實驗室工作,在工作與研究中學習,可以自由選課,也可以到全世界各個角落學習,最重要的,提出、發展、完成新的project。老師站在共同研究人的角度,給予建議、修正、評估、動員資源,協助學生完成計畫。每一個計畫,都有可能成為下一個震動科技界的產品,即使是實驗概念,探索可能的運用模式,也使這些新計畫引人注目。</div><div align="justify"></div><div align="justify">李佳勳、林昇源、沈育德、張朝騏、李務熙,就讀於(或將畢業)MIT媒體實驗室,來自台灣與香港。這個夏天,他們與其他幾位MIT建築所的台灣學生,以及國外來的友人,來到台北舉辦一場Night Market 2006工作坊,與台灣的的大學生、研究生,一起探討媒體藝術的可能性,並且在三天之內,教學生實際動手做出作品。</div><div align="justify"><br />我們在workshop的第一天來到會場,待到最後一天。聽這些學生介紹他們在MIT的計畫,他們對設計與新媒體的想法,他們如何掌握網路的新工具與社群,他們如何運用電腦的運算創造新的音樂、遊戲、與互動藝術。同時我們利用這三天的時間與這些MIT的學生訪談,了解他們的學習過程,工作,想法。原來每個人背後都有故事!我們還觀察那些參與workshop的台灣本地學生,他們如何發想、學習、創造,在極短的時間裡。</div><div align="justify"><br />最後一天,當所有台灣本地學生的作品完成與展示的時候,全場的來賓驚艷不已,不相信這是本地學生的創意。而我們則看到了台灣未來一代的希望。</div><div align="justify"><br />誰說台灣沒有創意?在這次採訪之中,從媒體實驗室的例子裡,我們開始知道,教育、學習環境、氣氛、自由、想像力,還有自信,對於未來的創造世代是多麼重要。我們開始相信,台灣不是沒有創意,是我們這些大人太沒有創意,沒有創造出一個像媒體實驗室這樣的地方,孕育我們下一代的人才,給予他們最好的養料與資源,讓他們像植物一樣生長,而不是像礦物一樣被定型。</div><div align="justify"><br />我們決定把這些訪談錄音帶做最少的剪接,讓這些經歷台灣與媒體實驗室的學生現身說法,說出他們的體驗,願望,與夢想。對他們的創造力與工作成果感到懷疑的讀者,建議到網路上看一看他們的作品,到媒體實驗室網站看一看他們與教授的合作計畫,你會對下一世代的腦袋有全新的想法。</div><div align="justify"><br /><span style="font-size:130%;">李佳勳 Jackie Lee從波士頓的天際線到台北的夜市<br /></span>李佳勳是這次整個Night market 2006工作坊的總策劃,幾乎就是這幾個學生的小首領。他的背景是建築,成功大學建築系畢業,2003年秋天進MIT Media Lab,現在是博士班二年級學生。<br />進MIT的一個緣由,是台北舉辦第一屆遠東建築獎,邀請MIT建築師教授Bill Michell來台灣演講,當時Michell是Media Lab的Director(系主任),李佳勳從此認為「這個Media Lab太適合我了!」他強調,「別人以為我轉換領域很大,但是我覺得並沒有。因為我建築就沒當建築系在讀。讀書的時候,就已經開始玩電腦、玩3D」。</div><div align="justify"><br />建築專業的階段,他曾去台南最大的事務所工作,負責3D繪圖,「你知道3D是怎麼畫的?3D是當所有人都結束工作要回家時,把稿子給我,我在太陽升起來以前把它畫完。太慘了?但那時我樂此不疲。因為全台灣沒有比我畫更快的。」他要在早上七點弄完圖,八點就跟著去present。<br />那時是2000年,李佳勳22歲。他發現「事務所的生活,不是我要的生活。一工作之後,就失去自己的靈魂。」為什麼呢?「因為你在幫別人作,不是幫你自己做。你是幫別人活,不是幫你自己活。當員工就是這樣子。當員工就是當工蟻。」他決定不再當工蟻了,選擇去MIT。<br />李佳勳到波士頓MIT的某一個禮拜天,剛睡醒,發現外面在下雪,肚子又餓,正好媽媽打電話來,同一個時間家裡正在用晚餐,他卻只有開水白麵包。媽媽問李吃飽沒、喝水沒。他那時候開始有個想法,為什麼無法做到家人相連的感覺,他把感覺記在心裡面,想有一天也許可以做出什麼。這就是後來的情人杯研究。</div><div align="justify"><br />李佳勳的Lover's Cup專案成為他在MIT最有名的代表作,概念很簡單,用一對餐具,包含杯子與盤子,各自相連。當其中一個人使用這個餐具,不管多遠,半個地球以外,另一個人就會知道。怎麼做到的?透過感測器與無線網路,當一個杯子盛的時候,另外一個杯子因為內建了LED燈,所以會發光。</div><div align="justify"><br />李佳勳有個朋友住在巴黎,有一次他們約定,波士頓下午三點,巴黎晚上九點,同時共飲。他們一起舉杯、乾杯,杯子閃閃發光,「那是一個奇妙的時刻。」李佳勳回憶。<br />「我相信人與人的溝通,可以很直接,就像心電感應,而科技可以幫助溝通與心電感應成真。」他所設計的情人杯,把「虛擬共飲」,千里共飲的感覺做出來了,拉近了人與人的距離。有個科學家把一顆很大的水晶打碎成兩半,發現水晶兩半之間竟然有能量互相傳遞,因為本來是同一塊,但是他相信「人的力量一定比水晶強。」情人杯的設計太轟動了,全世界的媒體,包含BBC在內,都去訪問這個原創者。</div><div align="justify"><br />但是把科技注入人文的熱情,並不停留在他自己的作品上。李佳勳不像那種絕頂聰明的台大電機系學生,隨隨便便就做出天才型的作品,但是他有一種氣質,可以說服很多人一起去做事情,從他嘴裡,你甚至會聽到「義氣」這種話。2005年底,他與東海建築系劉舜仁策劃「亞洲真實設計工作坊」,邀請Media Lab的老師與同事過來,進行五天的workshop。當時他與林昇源(Francis)一組,做了八件互動藝術,包括「台客KTV」、「尖叫夜市」、「垂涎三呎」,還有李易修(華碩電腦)的「吹泡泡」等等。展出後的反應很熱烈,學員,他帶去的MIT同事們,大家都有「一定要再來」的感覺。那時候,他就感到一種把科技移到台灣文化上的興奮。</div><div align="justify"><br />十二月底工作坊結束,在他回美國前,為台大資工研究所辦了一場演講。十個教授坐在聽眾間,原本預定不到一小時的演講,不但延長到一整個下午,聽眾也越來越多,「感覺上像舌戰群雄。」他提出的一些看法,像是「AI已死」、「機器人是謊言」。底下教授有作AI的,有作機器人的,當然引發激辯,討論倒不是沒有共識,就是最後「都要回歸於人」。在那次令人難忘的演講中,他第一次遇到台大資工所教授朱浩華和許永真,李佳勳提到今年暑假想再辦一次workshop,當場得到他們很大的支持。但李佳勳真正開始著手辦Night market Workshop 2006工作坊,距離執行時間只剩一個多月,他人還在美國,在還沒有回台灣之前,都是透過e-mail聯繫、找贊助,找人支持這個活動。</div><div align="justify"><br />他第一個找的就是當初承諾支持他的台大朱浩華,和成大的指導老師鄭泰昇,「不管作什麼,鄭老師都支持我。」但是尋找贊助困難重重,「募款期間,不知道被多少台灣知名大企業回絕,他們聽不懂你要做什麼,搞不清楚我到底要辦什麼活動。」五月中,終於得到國立台灣美術館首肯,願意贊助機票、食宿、餐費,這個時候才確定可以辦。</div><div align="justify"><br />回到台北的第一天,五月二十七日,李佳勳見到華碩電腦設計部負責人Debby,竟然順利獲得重要的贊助。回來的第二天,得到MIT Media Lab與工研院的正式同意,授權他辦這個活動,法律上與財務上,一切才終於搞定。</div><div align="justify"><br />他的願望,是創造台灣下一代的新血,藉由這個workshop的過程打破領域之見。他要創造一個環境,讓嶄新的技術與觀點可以呈現、交流。講師除了他在媒體實驗室的同學,還找了MIT建築所幾位台灣研究生,以及國外的講師,學員包括成大、交大、北藝大、明志等學校不同領域的學生。</div><div align="justify"><br />第一天開場,這些從MIT回來的「學長」,就把將自己在這所學校裡所作的研究,了解的技術與設計趨勢、觀念,傾囊相受。他們在演講的時候,不管台下聽不聽得懂,全部用英文。然後分組操作,分到國外講師的那組學員,連英文都不太講得出口。但是經過三天的活動下來,台灣的學生在創意與執行上的表現?李佳勳的答案出乎我們意料,「他們的創造力連MIT都還不如,MIT有些創意比賽跟這次workshop來比,根本是天壤之別,而且他們只有三天來做。」李佳勳做了數量級的比較,「MIT做的東西比台灣業界好幾萬倍,但這次workshop作的又比MIT做的還要好。」我們在第三天活動結束時,重新回到老外老師的那組去看,赫然發像學員講起英文沒什麼困難,溝通無礙。</div><div align="justify"><br />李佳勳一再強調,新一代台灣學生的創造力不能忽視,他們只是缺乏好的環境。什麼樣的環境呢,就像MIT?他提到了他的教室,「MIT設計教室唯一的優點是,和天空更接近,擁有的視野更寬廣,從那裡你可以看到MIT和Boston的天際線。」台灣的學生什麼時候可以看到自己的天際線呢?</div><div align="justify"><br /><span style="font-size:130%;">林昇源 Francis Lam裸男製造機<br /></span>在台北Night Market 2006工作坊會場上,一部筆記型電腦藉由小型網路攝影機,接收水族箱中兩條金魚游動的畫面,整個畫面劃分為近百個小方格,每一個小格代表一個音符,兩隻金魚代表兩個樂器,金魚游動時,兩個影像在不同方格位置移動,電腦就發出兩種樂音的交鳴,奇妙的電子音樂演奏。這個「金魚音樂盒」(Goldfish Music Box)的創作,是由MIT媒體實驗室今年畢業的林昇源(Francis Lam)在工作坊三天裡所完成的。</div><div align="justify"><br />林昇源,香港人,從他的中文口音就可以聽得出來。大家都習慣叫他Francis。長得斯斯文文的,但是其實很好動,今年一月與李佳勳、沈育德(Edward)一起滑雪時受傷,差點送命。救他一命的是Edward(這次一起回來)。現在在手腕上還可以看到長長一條疤痕。</div><div align="justify"><br />他用一台10.6吋銀幕的Sony筆記型電腦,字小到不行。但是,進入他的作品網站看以後,你才會真正嚇一跳,在網頁設計與媒體藝術上,林昇源毫無疑問已經有大師級的架勢,作品得獎的次數,是這次回來Media Lab學生裡最多的。MIT帶給他的第一個改變,是他對電腦程式與藝術創作的認知。他大學時唸香港中文大學電腦科學,但是並不喜歡撰寫程式(programming),他一直覺得自己要做的是設計,但是進MIT之後,發現過去程式的背景對他很有用,可以做出比MIT的同學更互動的東西。</div><div align="justify"><br />林昇源的指導老師Judith Donath背景很特別,既非計算機,也不是動畫或設計,而是耶魯大學學歷史的,接觸Graphic Design後才逐漸轉變到媒體設計領域,Judith是MIT Media Lab開辦第一批學生,在MIT唸到博士後直接就留下來教書。來自不同背景的師資,使媒體實驗室有著其他工科學系所缺乏的多樣性,「老師有很強的社會學、人類學,還有心理學的背景,給予我過去從未接觸的知識。」這使林昇源對於人的行為、社會的構造,有更好的了解。</div><div align="justify"><br />林昇源在Judith指導下的研究群就叫「社會媒體」(sociable media group),是當前網路發展最熱門的領域之一,為了尋找溝通上的新經驗,他們從網站、軟體、通訊工具上實驗新的溝通呈現,企圖開發下一代人類社會的溝通方式。</div><div align="justify"><br />以他的畢業作品「Cheiro」為例,主題就是「溝通」,其中有一個叫「字的變化」。「當我們用文字來溝通時,與口語溝通比起來少了很多訊息,像是眼神、面部表情、手勢、聲調、語氣等等,在文字表達上完全看不出來,因此在感情、情緒的傳達上,就比較不足。」這當然是常識,但是林昇源作品好玩的地方在於,他在文字之上加了表情、情緒的變化。怎麼做?例如「Hello」這個字,如果是很高興的打招呼,這個字就會做出轉圓圈跳舞的動畫,如果心情很低落,Hello這個字就會垮下來,「一個hello可以代表很多語氣,開心或不開心。」只要用滑鼠在滑鼠板上動一動,就可以造成不同的效果,例如高興時滑鼠往上滑一下,這個字就會跳起來。利用這樣的軟體設計,當朋友間在MSN或是e-mail互動的時候,看到文字,同時會看到文字呈現的動畫,就能直覺猜到對方的心情。</div><div align="justify"><br />針對一個字,林昇源發展的文字表情動畫各式各樣,表達不同的心情與溝通模式,他的觀察很細緻,「在交談中,有時候身體微微向前,你會感覺這個人可能想發問。」他的作品就是在探討利用文字動畫的方式,究竟能把口語溝通、非文字的訊息,撿回來多少。</div><div align="justify"><br />今年八月,他將在加州實驗一個新的溝通方式,當你與遠方朋友通話時,朋友可以透過在你眼前的機器人,傳達他的動作與表情,換言之,機器人成為即時溝通的替身。這個實驗的出發點是,「在純粹的語音電話後,發展出視訊電話(video conference),讓你可以看到彼此的長相,但是在這之後能不能找到新的溝通方式?」林昇源指出,他們的研究不僅在重現溝通的豐富性,也在尋求新的方式,以科技來協助突破現有人類溝通的限制。他的體認是,媒體實驗室教你「想一個計畫(project)時,不是想現在或一年後需要的東西,而是起碼五年後、十年後還有意義的project,這樣才能對人類有幫助,才有機會改變整個世界。」</div><div align="justify"><br />在2004年9月進媒體實驗室之前,林昇源在網路上的實驗與各項作品,早已獲得國際的肯定,不但屢獲國際大獎,個人作品在美國、日本、香港、奧地利雜誌與書籍上常被提到。2000年他推出db-db.com網站,以「設計者網路社群」為宗旨,創造了一個線上設計者的遊戲空間。當時還沒有現在當紅的相片分享(photo sharing),blog也才剛萌芽,他在這個網站上建立「全球照片日記」(Global photo diary),集合世界各地有趣的設計家朋友,每天拍一些照片,紀錄生活中好玩的事情。「透過這個網站,就可以知道世界另外一邊發生什麼事,別地方的人過什麼樣的生活。」為什麼叫db-db.com?靈感是來自當年一個電腦動畫中的角色鼻子先生(Mr. Nose),「db就像鼻子。」當時林昇源對雜誌很有興趣,這個做法有點像線上設計雜誌。網站推出後,大受好評,富有特色的聊天室更聚集了全世界著名的設計師,他回顧這個初試啼聲之作,額外的收穫是「在過程中,認識了很多人,藉由看別人的作品,也激發了很多idea。」db-db在奧地利林茨電子藝術節(Prix Ars Electronica)上獲獎。</div><div align="justify"><br />林昇源開始在大小數位藝術創作比賽上嶄露頭角,2002年Magic Cube 獲得Canon Digital Creator Contest(佳能數位創作大賽)的優勝,2003年的「裸男製造機」(Nude messenger)更進一步獲得Canon這個比賽的銀牌大獎,隔年並在奧地利林茨電子藝術節(Prix Ars Electronica)獲獎。裸男製造機的想法頗有意思,來自於林昇源在網路上的經驗,他發現網路上色情網站氾濫,兩成網站都是色情網站,而其中九成都是女性裸體照片,這些網站的管理者卻大部份都是男人,他認為這樣「不太平衡」,於是想出一個輕鬆、好玩的方法來平衡這個世界。他用80個可愛的小小男人裸體為素材,訪客進入網站後,可以先作一些設定,叫他的80個裸男以不同姿勢、不同速度、不同集合隊形,做出一個客製化的動畫,做好後還可以電子賀卡的形式寄給朋友。很多人用裸男來排字,比如說「I love You」、「Happy birthday」等,中文、英文都有。</div><div align="justify"><br />進入媒體實驗室之後,短短兩年之間,林昇源的創作更是源源不絕,除了與Edward合作的「我今天該穿什麼衣服?」(what should I wear today?)的電子商務工具,以常識系統來推薦不同場合要穿的衣服外(見下一篇文章)。2004年,他做了海景與火山(Seascape and Volcano),以動畫來模擬大規模線上討論(online discussion),用語言很難加以描述的現象,藉由他們發展的兩種介面,海浪與火山,就能以視覺化與動態的方式呈現資料,而且非常漂亮,直覺易解。2005年,從「雪花」(Snowflakes)這個中文字獲得靈感,銀幕上的影像碰到紛紛雪花之後,長出各色各樣的小花。「時間膠囊」(Time capsule),則是利用電腦上的網路攝影機,按時間拍照,封在類似膠囊的一個個小螢幕中,留下記錄。還有DRIP(Drinking Real-time Information Protocol)計畫,把飲料、數位內容與盛裝的杯子結合,可以在飲用時釋出行銷與廣告訊息。林昇源解釋,「並不是只有我一個人在作這些研究,但我會用動畫(animation)來表現,其他人的表現方式就比較靜止,我認為人與人的溝通其實非常動態,用animation做就比較直覺。」</div><div align="justify"><br />他另外有一個作品叫web creator,是一個製作網頁的簡易工具。他看到大家都喜歡做blog,但是一般blog的平台設計實在太醜了,而且一模一樣。對設計稍有概念的人(只要接觸photoshop),不必懂HTML,用這個工具,就可以用繪圖的方式,做出獨特美麗的網頁,他示範給我們看,確實非常好用。「也許我會把這個工具商業化,成立一個公司來經營。」為什麼MIT可以讓學生產生創意,讓有創意的學生更有創意?以前在香港唸書的時候,有名的教科書作者,就在MIT教書。要學商業或稅制,就去哈佛修,要學技術,就直接去MIT的電腦系。「環境真的不一樣,身邊都是最top的人,眼光因此開闊很多,膽子更大。要做一個東西,你不會想太多,直接就去做,去嘗試。」林昇源覺得,在MIT最大的好處,就是看了很多很尖端的科技,如果要用,知道去哪邊找。</div><div align="justify"><br />媒體實驗室特殊的制度也有關係,「說實際一點,這整個實驗室都是靠廠商在養,但重要的是,仍然保持絕對的學術自由。」林昇源指出,研究生絲毫不覺得什麼project非做不可,是因為廠商的要求。反而因為與廠商的關係密切,所以可以從廠商那裡得到很多訊息,「例如電信業,他們可能覺得未來mobile phone的應用很重要,我們可能就會作多這方面的研究。」因為廠商的贊助,研究生定期會向廠商demo新的計畫,其他學校就沒有這個制度。</div><div align="justify"><br />從實驗室畢業,他自己也不知道會不會回到香港,「我覺得香港的風氣很奇怪,好像所有的人都要當醫生、律師,可是社會上並不需要那麼多醫生跟律師,我不知道台灣有沒有這種感覺?」他覺得,一個社會除了醫生跟律師外,也需要藝術家。香港的商業氣氛太濃了,扼殺了很多發展機會,「很多以前的同學唸了computer science,找不到工作,就繼續唸computer science master,唸到master,卻出來作保險業務員。」畢業之後,大部分的人都從商去了,至今香港談不上科技發展,也沒有人做研究,這也是重要的原因。</div><div align="justify"><br />香港近年來也在發展動畫,「但是他們似乎太重短期商業利益,找人作動畫,只是是要讓香港電影業更加蓬勃。」林昇源覺得不應該看那麼近。創造力不是一下子出來的,需要時間,才有機會變成creativity的城市。「我看到很多台灣、新加坡的人來Media Lab,香港卻只有一、兩個。」</div><div align="justify"><br /><span style="font-size:130%;">沈育德 Edward Shen人工智慧剪接師</span><br />當沈育德拿到台大資工所碩士時,他做了一個重要的決定。他不想要在白色的辦公室裡面,每天一大早對著電腦螢幕開始寫程式,寫到晚上六、七點,「我覺得科技可以做很多事,不見得一定要過那種生活。」去年秋天,進了大學時代就嚮往的MIT Media Lab。</div><div align="justify"><br />沈育德自己對如何讓電腦說故事特別有興趣,「要讓電腦幫你說故事,電腦必須先要懂人的故事」。他在台灣唸碩士時,就思考如何以簡單的方法編輯虛擬人物,但始終覺得電腦懂得太少,做的事不夠多。而編輯這些角色行為的軟體,就需要人工智慧AI。「讓電腦了解故事、角色,有什麼困難待解決。」這都是AI。</div><div align="justify"><br />在Media lab,他與林昇源、指導老師Henry Lieberman一起完成「我今天要穿什麼?」計劃,他自己將此戲稱為「造型師」網站,用來展示「人工智慧」的能力。使用者先將自己的衣服、配件拍照上網,註明品牌與風格。當你想要出門,卻不知道如何搭配最好,可以輸入前往的場合,不論是電影院還是晚宴,電腦會自動依此場合關聯的風格,推薦適合的衣著搭配。AI基本上有兩大發展方向,一個是專家系統,另外一個就是常識系統。媒體實驗室在2000年開始,進行以常識來教導電腦的計畫,那時做了openmind.media.mit.edu網站,開放輸入各式各樣的「常識」項目,最後蒐集到高達80萬個左右的常識。這80萬筆資料,相對於人類真正擁有的常識仍相差甚遠。想像小本的英文字典,假設有5萬個字,每個字關聯20件事情,那麼就可以形成電腦可用的程式,並成為「概念的網路」,此計畫接著建立了globalmind.media.mit.edu網站,用來改良翻譯軟體。</div><div align="justify"><br />他的朋友做紀錄片,剪接時常遇到影像題材與故事路線太多,不知如何下手。他現在的計畫「Storied Navigation」,是要讓電腦協助判斷影片,重新組織與分享。「想像去巴黎遊遊覽,攝影機、相機、手機,都可以攝影,但是影片太多反而不知道怎麼看,連剪接師也不知道怎麼剪,是不是有方法可以輕易的跟他人分享這些影片?」</div><div align="justify"><br />讓電腦透過「常識」去了解、辨識與挑選,找到想要看的內容。「常識」與僅僅有「關鍵字」不同,和Google的做法不太一樣。「重要的不是關鍵字,美國電影廠商曾告訴他,要對影片下註解,只要花錢請人去寫即可,關鍵在於,如何建立故事與故事間的順序與關聯」,這正是沈育德努力的方向。</div><div align="justify"><br /><span style="font-size:130%;">張朝騏 ChaoChi Chang電子猴溝通網路<br /></span>張朝騏目前是MIT媒體實驗室溝通介面(Speech Interface Group)小組的學生,他喜歡為人類創造新的溝通介面,讓人們可以跟其他人或是其他種類溝通,甚至是可以跟機器更有效率地溝通,他從這個研究過程中享受更多樂趣。他現在正參與「Monkey Business」研究,正好就是一種新穎的群組溝通介面。</div><div align="justify"><br />他指出,這個「Monkey business」研究計畫很像是稍早被看到Stefan Marti的Cellular Squirrel作品,他們在創造一種點對點的電子猴溝通網路,並且能夠代理接聽電話,判斷來電重要程度,讓人們可以避免會議時被打斷,並且同時立即被告知來電,這個設計也讓人們可以知道小組成員現在的狀況。他們可以利用電子猴當成一個媒體,傳送使用者「行為狀態訊息」到手機上,而這些猴子將會根據收到的訊息,可能會動,或者發出聲音,甚至也會用各種方法表現出必要的情緒與行為。他的研究興趣包括異種溝通架構、普遍與滲透運算、人機互動。他另外還參與了一個HiTV研究計畫,將在SIGGRAPH 2006 展出。此外,張朝騏同時也鑽研無線行動科技、Wi-Fi 安全技術,甚至包括手機定位技術。</div><div align="justify"><br />在美國、台灣都念過書,甚至還跑到印度IBM實驗室的他,張朝騏認為自己的成長並不主要來自外在環境的變化,而是他自己的心態轉變,「我認為因為你在不同的時候,心態就已經隨著變了,你也許會問,到底是我心態變了,還是我的環境變了。在去美國之前,我就已經我去的目的是什麼,但是你在台灣唸大學,你可能不知道你唸大學的目的是什麼。」<br />他說到他們在Media Lab,就相當於老師的員工,在台灣可能也是同樣的情況,老師可能給你五千元到1萬多元,但Media Lab會負擔學生所有的學費。</div><div align="justify"><br />張朝騏對於台灣學生的期許是──「我希望,台灣的學生能夠對他們自己更有信心。」他說,如果只是純粹喜歡唸書,你會很難說服老師。如果只是喜歡唸書,你也要知道你想要唸什麼。要如何對媒體實驗室有所貢獻?或是讓實驗室的老師收你,並不能只有技術能力好就保證可以進媒體實驗室,張朝騏強調,「當你在跟老師討論的時候,你要讓老師感受到你的熱情。不是你技術再怎麼好,就一定會被收進來。如果你技術好,但是你對這個東西沒什麼熱情,你在面談的過程中,老師也會知道。」</div><div align="justify"><br /><span style="font-size:130%;">李務熙 WuHsi Li指揮家軟體<br /></span>「指揮家軟體簡單來說應該是音樂方面的人工智慧,這跟我未來想作的東西非常接近,讓電腦從嬰兒時期開始去學習音樂。」李務熙藉由「指揮家軟體」和這樣的想法,在2005年3月第一屆WOCMAT(Computer Music and Audio Technology)與MIT的Barry Vercoe面試後,如願地在今年秋天進入MIT Media Lab念書。</div><div align="justify"><br />從台灣到MIT,李務熙也談到這幾年電子音樂研究的演進。在教授剛開始做電子音樂的研究時,那時環境頂多一到兩個人做,像當時我們台灣電子系也有些人做過電子琴合成的IC,那時研究越深越迷音樂。直到這幾年,大家慢慢能接受電子音樂研究的東西,教授這幾年都已經收了四到六個學生,已經跟當初收一到兩個學生的時期差很多,像交大現在的音研所也有所謂的「科技音樂組」的出現。投入電子音樂研究的人不會覺得念音樂不務正業,事實上有著許多正面的意義存在。</div><div align="justify"><br />研究電子音樂的李務熙,也擁有深厚的音樂背景,曾一天會需要練琴八小時的他喜歡夾在傳統與古典之間,他聽陳綺貞的音樂;也聽古典音樂。在這樣的背景之下,他的想法起點在於人是去何去表演與創造音樂。指揮家軟體我思考的則是是要用情緒或音樂檢索,或是做一個分析工具讓他可以更接近人,讓電腦可以跟音樂互動,讓電腦可以聽到音樂。李務熙說:「我只會聽音樂,我想若是我們都擁有全方位的音樂能力,那麼每個人對於音樂能夠應用的空間可能就非常寬廣。我要強調,這個出發點可能將更接近系統,而跨領域研究其中,最困難的部份則是研究報告是要投音樂領域的,還是要投電腦領域。」</div><div align="justify"><br />在與MIT Media Lab的教授之後,李務熙面對MIT Media Lab有更多不同的理解,「我認為MIT Media Lab並不會特別在你的學校背景與專業特長上多所著墨,而是希望進來這裡的學生能有連結不同領域的視野與能力。」李務熙說著MIT Media Lab對於學生的期待。另外,MIT實際上並沒有像一般人想像中的教授講課。教授會針對一個問題向學生提問,而問題答案或是新的想法總是在學生與教授之間的熱烈討論之中產生。「但是在台灣,全部的人都會趕快低下頭去。」李務熙面對MIT與台灣之間的差別這樣比較。在MIT,學生與教授會分享彼此的想法,MIT的教授會告訴學生,這樣的想法教授也想過,也會告訴學生關於這些想法相關的書籍出版的資訊。但他也說到,教授所說的話並非絕對是對的,不過在那裡觸角可以非常廣,這意味著你可以不務正業。</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-52069590132040572222007-12-25T07:07:00.000-08:002008-12-09T03:36:33.270-08:00JOSHUA DAVIS V.S. YUGOP NAKAMURA<span style="font-style: italic;">“</span><span style="font-style: italic;">數位資訊本身是不受媒材限制的</span><span style=""><span style="font-style: italic;">,在這種媒體本身脫離物質限制的同時,人類身體就成為更重要資訊處理中心。”</span><br /></span><div style="text-align: left;"><div style="text-align: right;"><span style="">-</span><span style="">馬克.漢森<span lang="EN-US">(Mark B. N. Hansen)</span></span><span style="font-size:100%;"><br /></span></div><span style=""><span lang="EN-US"><br /></span></span><span style="">數位的媒材靈活而多元,參與者必須全面性地運用身體各種知覺系統,而這種透過肉體官能來將資訊化轉化成為經驗的過程,就是新媒體的一種。</span><span style="">漢森教授進一步以神經科學家的研究為基礎,指出新媒體作品需要觀者以各種包括肢體上運動,就算是觸碰螢幕或者操作滑鼠,都有助於將視覺的幻像提升為深刻而具體的經驗。<br /><br /></span><span style="">依據這項道理</span><span style="">,運用人的感官去「體驗」數位資訊就變得很重要,而我要介紹的是兩位</span><span style="" lang="EN-US">Flash </span><span style="">藝術創作者</span><span style="">,運用</span><span style="">邏輯性的程式技術結合藝術美感意識,不讓兩者之間產生間隙與限制。而這些都是你生活體驗中的部份,透過電腦、滑鼠,親臨感受科技藝術的可能性。他們會選擇以<span lang="EN-US">Flash</span>做為他們的工具,主要是<span lang="EN-US">Flash</span>有著多媒體與互動性的特質,利於他們創作無限的可能。<br /><br /></span><span style="font-size:100%;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixc7SF7CHQkjytNjANYoZfbLGf9-gEmC7NZlPTutr8efu11URg0RFjvlYpRXBQ4rI3STLMoQKWabpOT-K8KyqdvrfZWncWKJI_zA9I9664YcRkpFd_NcfUI2yFgZwpHuXrw5L3CdvG_Qao/s1600-h/pic_4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixc7SF7CHQkjytNjANYoZfbLGf9-gEmC7NZlPTutr8efu11URg0RFjvlYpRXBQ4rI3STLMoQKWabpOT-K8KyqdvrfZWncWKJI_zA9I9664YcRkpFd_NcfUI2yFgZwpHuXrw5L3CdvG_Qao/s400/pic_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147931287651741122" border="0" /></a></span><br /><span style=""><br /></span><span style="">兩位藝術家一位是美國的<a href="http://www.joshuadavis.com/">喬許.戴維斯<span lang="EN-US">(</span></a></span><span style="font-size:100%;"><a href="http://www.joshuadavis.com/"><span style="" lang="EN-US">Joshua Davis</span><span style="" lang="EN-US">)</span></a></span><span style="">,另一位是日本的<a href="http://www.yugop.com/">中村勇吾<span lang="EN-US">(</span></a></span><span style="font-size:100%;"><a href="http://www.yugop.com/"><span style="" lang="EN-US">Yugop Nakamura</span><span style="" lang="EN-US">)</span></a></span><span style="">,厲害在於他們創作想法取自生活周遭,運用</span><span style="" lang="EN-US">ActionScript</span><span style="">結合數理運算</span><span style="">,產生出運算性質的動畫和互動操作。他們強調物理的</span><span style=";font-family:";font-size:12;" >「</span><span style="">擬真度</span><span style=";font-family:";font-size:12;" >」</span><span style="">,包括自然現象的</span><span style="">碰撞力</span><span style="">、</span><span style="">摩擦力</span><span style="">、</span><span style="">重力加速度</span><span style="">、</span><span style="">自由落體</span><span style="">、</span><span style="">風力</span><span style="">(</span><span style="">風速和風向</span><span style="">)以及飛型軌跡等。藉由互動產生知覺的體驗,換起記憶的深刻。<br /><br /></span><span style="">分別</span><span style="">針對兩人的作品</span><span style="">來談,</span><span style="" lang="EN-US">Joshua Davis</span><span style="">過去發表的著作</span><span style="font-size:100%;"><a href="http://flashtothecore.praystation.com/"><span style="" lang="EN-US">Flash to the Core</span></a></span><span style="">,這是一本包含他對互動</span><span style="">性</span><span style="">的哲學論點及生活體驗的事物分享,另外,指導如何寫出一篇乾淨、邏輯</span><span style="">、</span><span style="">好的程式語言。他運用最簡單的物件做出最真實的模擬,如<span lang="EN-US">ScrollBar</span>的</span><span style="">摩擦力與</span><span style="" lang="EN-US">bounding box</span><span style="">的碰</span><span style="">撞反應</span><span style="">,</span><span style="">讓人強烈感受世界的存在。<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9708TL2bzIAT5sioKnBIRns9WYu9N2sZ_-S0l28_RLKPu9Rk6GMalUSkJOAdwQVTeTZkghjN4blu37aDwvQW4w4fjWtRRN5bu4sBt9FJA_X7tTh-lGs_WfASUDW5P_cegfD5UObIr7boM/s1600-h/pic_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9708TL2bzIAT5sioKnBIRns9WYu9N2sZ_-S0l28_RLKPu9Rk6GMalUSkJOAdwQVTeTZkghjN4blu37aDwvQW4w4fjWtRRN5bu4sBt9FJA_X7tTh-lGs_WfASUDW5P_cegfD5UObIr7boM/s400/pic_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147931695673634258" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8hPiPnW1djp1yrMPvAEYdJ2ts3KAO3LnOSYA00WFq2iIfqs85D9wU8fjKvBDyDYrSQDtz1k_h3ihyphenhyphenJAD7-bfZTebFGFD1FTsnDZht4ouZ-EoeoaxqrE11OLHfK6ucN27w6vJ-Fur-kWH/s1600-h/pic_3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8hPiPnW1djp1yrMPvAEYdJ2ts3KAO3LnOSYA00WFq2iIfqs85D9wU8fjKvBDyDYrSQDtz1k_h3ihyphenhyphenJAD7-bfZTebFGFD1FTsnDZht4ouZ-EoeoaxqrE11OLHfK6ucN27w6vJ-Fur-kWH/s400/pic_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147931966256573922" border="0" /></a><br /><span style=""><br /></span><span style="">另一則由中村勇吾近期所發表的 </span><span style="font-size:100%;"><a href="http://scr.sc/products/kazetodesktop/"><span style=";font-family:";" >"KAZE TO DESKTOP"(</span></a></span><span style=""><a href="http://scr.sc/products/kazetodesktop/">螢幕保護程式</a></span><a href="http://scr.sc/products/kazetodesktop/"><span style="">)</span></a><span style="">,將自然現象的風力</span><span style="">(</span><span style="">風速和風向</span><span style="">)轉向影響數位內容。乃根據使用者設定的城市,依照當地風力轉化成數值運算,驅動整個動畫過程。畫面呈現使用者桌面被大風破壞的殘破不堪。<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnnXVvf0Z_vvE4uCxuy84GteRxA-ceNORwksthuZ8Ci5ruxzen4bCeeNw8Z8deV1XbVAf4HcNpW4K3GnK0K4YTWfi9wgmxKdpHOvaI_QsPlLhr2W710Kfhur5PxLUu8NM_yFVAcBUQcmC_/s1600-h/pic_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnnXVvf0Z_vvE4uCxuy84GteRxA-ceNORwksthuZ8Ci5ruxzen4bCeeNw8Z8deV1XbVAf4HcNpW4K3GnK0K4YTWfi9wgmxKdpHOvaI_QsPlLhr2W710Kfhur5PxLUu8NM_yFVAcBUQcmC_/s400/pic_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147932112285462002" border="0" /></a><br /><span style=""><br /><object height="353" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s-Z8SrtfjZ0"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/s-Z8SrtfjZ0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="353" width="425"></embed></object><br /></span><span style=""></span><br /></div>Chien-ta Huang (Jerry)http://www.blogger.com/profile/11623013626688173699noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-1566365487563819702007-12-25T02:07:00.000-08:002007-12-25T02:13:55.037-08:00中文電腦怪人與文化奇人_朱邦復朱邦復(<a title="1937年" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/1937%E5%B9%B4">1937年</a><a title="10月" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/10%E6%9C%88">10月</a>-),<a title="湖北省" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%96%E5%8C%97%E7%9C%81">湖北省</a><a class="new" title="黃岡縣" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%BB%83%E5%B2%A1%E7%B8%A3&action=edit">黃岡縣</a>人。為<a class="new" title="中文終端機" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%B5%82%E7%AB%AF%E6%A9%9F&action=edit">中文終端機</a>、<a title="倉頡輸入法" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%80%89%E9%A0%A1%E8%BC%B8%E5%85%A5%E6%B3%95">倉頡輸入法</a>、<a class="new" title="漢卡" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%BC%A2%E5%8D%A1&action=edit">漢卡</a>的發明人。由於其對<a title="中文電腦" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E9%9B%BB%E8%85%A6">中文電腦</a>發展的眾多貢獻,<a title="台灣" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B0%E7%81%A3">台灣</a>及<a title="香港" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%99%E6%B8%AF">香港</a>地區的華人譽其為「中文電腦之父」、「中文電腦瘋子」朱邦復除了從事中文電腦研究,也致力於研究中國文化哲理,著作等身,其中以<a title="漢字基因" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%A2%E5%AD%97%E5%9F%BA%E5%9B%A0">漢字基因</a>理論最為顯著<br /><br /><br /><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%B1%E9%82%A6%E5%BE%A9">http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%B1%E9%82%A6%E5%BE%A9</a><br /><br />朱邦復工作室<br /><a href="http://www.cbflabs.com/">http://www.cbflabs.com/</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-20468666808118393032007-12-18T20:01:00.000-08:002008-12-09T03:36:33.794-08:00Sketches of Metaphor for Computer_M9411018記得小叮噹的"神奇口袋"及"任意門"嗎?<br />有了Internet和Mobilphone,<br />Computing mechine的概念就像"神奇口袋",<br />而IE或FireFox之類的瀏覽器就好比是"任意門"(或稱為"時空門")。 <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0j3NzcVgEGVwOSVBJqUF7IePrbggesyvIuk6dqFLcBkdvDtWStrfe27MKQAF-1XtP67Tjh3VW9maWt_gsHg9zv3r24F7YGFtTlgdpDJVGg0CwACGMVCkxfHTox8xKbkIvCxhKCacMcg/s1600-h/%E5%B0%8F%E5%8F%AE%E5%99%B9%E7%9A%84%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152863960832369394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 108px; CURSOR: hand; HEIGHT: 110px" height="100" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0j3NzcVgEGVwOSVBJqUF7IePrbggesyvIuk6dqFLcBkdvDtWStrfe27MKQAF-1XtP67Tjh3VW9maWt_gsHg9zv3r24F7YGFtTlgdpDJVGg0CwACGMVCkxfHTox8xKbkIvCxhKCacMcg/s320/%E5%B0%8F%E5%8F%AE%E5%99%B9%E7%9A%84%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg" width="99" border="0" /></a><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmE6lTYtI/AAAAAAAAABY/eeY9n3pC_7k/s1600-h/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80(%E9%97%9C%E5%A4%A7).jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152863527040672466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 73px; CURSOR: hand; HEIGHT: 110px" height="144" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmE6lTYtI/AAAAAAAAABY/eeY9n3pC_7k/s320/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80(%E9%97%9C%E5%A4%A7).jpg" width="137" border="0" /></a></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5qHq6BdUuO9Wi5hFecyo_JrdaPGq69cDWKp78Jkf_wHq-hVvS7LCq_NgjWVP7bf-I10q8jet7Caxo2ff5lieusg8YWgGo8SVej00MDA6y5RDm2gcUKAKzykd38pJEpezyyZGtUytQdGo/s1600-h/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80%E6%94%BE%E9%80%B2%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152867478410584834" style="FLOAT: left; 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