<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810</id><updated>2011-11-27T17:28:16.950-08:00</updated><category term='M9610305'/><category term='EX04'/><category term='M9510306'/><category term='everyware'/><category term='M9615056'/><category term='D9610301'/><category term='metaphor'/><category term='Dooropen'/><category term='ubiquitous'/><category term='課程記錄'/><category term='ambient'/><category term='M9610303'/><category term='M9610301'/><category term='ThingsThatThink'/><category term='jazzliang'/><category term='公告'/><category term='EX03'/><category term='Augmented Reality'/><category term='M9615062'/><category term='everyware in best inventions'/><category term='medialab'/><category term='Interactive Media'/><category term='kforce'/><category term='intelligence'/><category term='mataphor'/><category term='EdonHan'/><category term='M9411018'/><category term='林昇源'/><category term='reference'/><category term='Things That Think'/><category term='M9610304'/><category term='OTHunter'/><category term='創新'/><category term='M9615070'/><category term='教材'/><category term='EX01'/><category term='EX02'/><category term='m9615001'/><category term='Total Immersion'/><category term='The Poetics of Augmented Space'/><category term='Francis Lam'/><category term='mit'/><category term='M9610302'/><category term='2008'/><category term='M9411003'/><title type='text'>Computer and Design</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>HW2: Augmented Virtuality and Augmented Reality in Urban Space</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6xEk1ILI/AAAAAAAAADU/R1bqlZOSIhg/s1600-h/interaction6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179063448703934642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6xEk1ILI/AAAAAAAAADU/R1bqlZOSIhg/s400/interaction6.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6nUk1IKI/AAAAAAAAADM/bxuQj3fMCJ8/s1600-h/interaction5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179063281200210082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6nUk1IKI/AAAAAAAAADM/bxuQj3fMCJ8/s400/interaction5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6ekk1IJI/AAAAAAAAADE/X4NlhYgl2ao/s1600-h/interaction4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179063130876354706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6ekk1IJI/AAAAAAAAADE/X4NlhYgl2ao/s400/interaction4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;虛擬擴增、真實擴增&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1、圖1是 MIT(麻省理工)媒體實驗室的學生 李佳勳所設計的「情人杯」;透過「情人杯」的感應呈現了另一伴真實的存在。如果以「存在」而論;這設計算是 Augmeted Reality(真實擴增)，因為杯子、感應顯現、情人、動作(飲水時、拿杯子時)這些都是Reality (真實)存在的。但杯子呈現的感應;卻只是個符號，而使用杯子的人聰明而自然地把這杯子呈現的感應轉化成為感受，杯子的感應呈現=虛擬另一邊在碰觸到杯子;所以;從這點來看;這設計是Augmented Virtuality (虛擬擴增)。但「情人杯」的設計及功能卻能符合以上二點論述，所以它應該是Mixed Reality 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2、圖2是BBS線上聊天室、SKYPE 、MSN等通訊設備。這三者都是透過網路、軟體等等把真實存在的人與人之間的「聊天」擴增了「空間」，雖然這空間是虛擬的，但「聊天者」是存在的，所以它算是Augmeted Reality(真實擴增)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3、圖3是教父(電影)改編的遊戲。若從電影存在的角度來看;這遊戲算是Augmeted Reality(真實擴增)。但若是從電影故事本身來看;電影故事是虛擬的，所以它算是Augmented Virtuality (虛擬擴增)，而玩遊戲的人在玩遊戲本身來看，玩家變成「黑手黨老大或殺手」，因為玩家只是玩家(可能是學生、老師或其它人等等);但在遊戲中他們變成虛擬的「黑手黨或殺手」;所以從這點來看這遊戲的設計也算是Augmented Virtuality (虛擬擴增)。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-1256977109723232710?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/1256977109723232710/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=1256977109723232710' title='95 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1256977109723232710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1256977109723232710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/03/hw2-virtuality-and-reality-in-urban.html' title='HW2: Augmented Virtuality and Augmented Reality in Urban Space'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9-6xEk1ILI/AAAAAAAAADU/R1bqlZOSIhg/s72-c/interaction6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>95</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3286414683149115918</id><published>2008-03-11T09:03:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T03:36:14.080-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>HW1: Interaction in Urban Space 互動設計範例</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9auIEk1III/AAAAAAAAAC8/e6A5jtmoaHk/s1600-h/interaction3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176516275399368834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9auIEk1III/AAAAAAAAAC8/e6A5jtmoaHk/s400/interaction3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9at90k1IHI/AAAAAAAAAC0/u8L72Hz7GYQ/s1600-h/interaction2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176516099305709682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9at90k1IHI/AAAAAAAAAC0/u8L72Hz7GYQ/s400/interaction2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9atx0k1IGI/AAAAAAAAACs/qL_dfkQJ6aQ/s1600-h/interaction1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176515893147279458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9atx0k1IGI/AAAAAAAAACs/qL_dfkQJ6aQ/s400/interaction1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;互動設計範例&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;　　&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;若摒除「捷運站內的悠遊卡加值機」、「ATM提款機」、「西門町天橋的自動化感應式電梯」、「公園裡的自動化感應式照明」…等設備，在台北市；很難再找出更貼心或是更好的互動設計了。所謂貼心的、好的互動設計；應該具備：節省能源、人性化、融入環境、增進人與人之間的交流等特質。而這幾天我所注意到的，我覺得也附合以上幾點。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;１、公園裡的蹺蹺板&lt;/div&gt;&lt;div&gt;簡單的設備；卻有著增進人際間交流的功能。因為你不可能一個人使用它，必須有二個人以　　上才能使用。&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;２、手動式紅綠燈控制鈕（交通號誌）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這種交通號誌的設備較容易在小巷與大馬路的交叉上看見，相較於大馬路，小巷的的行人（穿越馬路）較少，所以當行人需要時再按下按鈕，大約30秒後小巷的號誌會由紅燈變成可通行的綠燈。這種設計裝置非常貼心，同時也節省時間(大馬路人潮的時間)和資源，並且有著人際間交流互動的功能，因為馬路的二邊任一邊按下，也同時可以幫助另一邊的人穿過馬路。&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3、感應式沖水便斗&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最常見的設計;聰明且節省資源。&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;心得&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如果以MASLOW的需求理論來檢視以上設計的話。應該都是只達到 安全需求階段。而好的互動設計應該是朝「歸屬、社會」等階段邁進。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(註MASLOW的需求理論生理需求、安全需求、歸屬需求、社會階層需求、自我實現。)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3286414683149115918?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3286414683149115918/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3286414683149115918' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3286414683149115918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3286414683149115918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/03/blog-post.html' title='HW1: Interaction in Urban Space 互動設計範例'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R9auIEk1III/AAAAAAAAAC8/e6A5jtmoaHk/s72-c/interaction3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4829844398892628318</id><published>2008-02-05T08:52:00.000-08:00</published><updated>2008-02-05T09:55:59.665-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411018'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OTHunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interactive Media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='intelligence'/><title type='text'>可愛小恐龍 Pleo！</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033202189.jpg?TTvEKqHBvNxk5Nkc"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033202189.jpg?TTvEKqHBvNxk5Nkc" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;         還記得十年前人人手上炙手可熱的寵物－&lt;a href="http://tw.search.yahoo.com/search/kp?fr=yfp&amp;amp;ei=UTF-8&amp;amp;p=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%9B%9E"&gt;電子雞&lt;/a&gt;嗎？由簡單的電子零件、加上單色醜醜的畫面，竟然成為我們每天念念不忘的呵護，深怕這隻小雞死翹翹而難過哭泣... &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;        有人說這一顆想要跟可愛小生物互動的心，就是人性...現在，新一代的電子寵物出現了(或是應該叫它"機器寵物"，甚至承認它是一種新的生命（New Life Form）)，據說它會因我們的懷抱而安心入睡，還會淘氣地輕咬著你的手指不放，當你撫摸它的頭，它也會興奮地搖搖尾巴，並發出圓頂龍特有的叫聲(天知道圓頂龍怎麼叫...)。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;        它的名字叫做"Pleo"，這玩意ㄦ動作會這麼流暢，沒有「機器」的味道，其實是歸功於內建 38 個偵測光線、動作、觸碰和聲音的感測器，並將訊息快速回報到內建的 8 個電腦晶片，感謝電腦處理器的進步，在每秒運算速度高達6千萬次的速度上，讓我們以為 Pleo 小恐龍有即時的反應能力，事實上背後不知已經有無數次電腦運算的結果；換個角度來看，Pleo 小恐龍就是一台「裝有雙腳的筆記型電腦」，據說它還搭載 WiFi 無線傳輸、USB 接口和 SD 記憶卡插槽...不過我想大家應該只是想跟 Pleo 玩玩，看它呼呼大睡的可愛模樣，並不會想要插上滑鼠和鍵盤，上網、打字、玩遊戲吧！&lt;a href="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033200304.jpg?TTvEKqHBlbXW_jfE"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://tw.f14.yahoofs.com/myper/Tof9SKTBANXm6uSDE2G2Fo-/blog/ap_20070812033200304.jpg?TTvEKqHBlbXW_jfE" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;就3C數位產品的演進，過去我們熟悉的「電腦」－一台主機加上螢幕，可以說才是是恐龍級的產品。Pleo的出現，正是另一種數位運算的呈現！之前還有一隻會笑得七暈八素的可愛小妖怪&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2006/10/25/tickle-me-elmo/"&gt;ELMO&lt;/a&gt;也是超可愛的&lt;object width="425" height="373"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o4x-VW_rCSE&amp;rel=1&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/o4x-VW_rCSE&amp;rel=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;，說不定以後我也可以幫我的小孩訂一隻可以互動的皮卡丘喔！ &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="373"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uVPxoq4MpXc&amp;rel=1&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uVPxoq4MpXc&amp;rel=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4829844398892628318?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4829844398892628318/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4829844398892628318' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4829844398892628318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4829844398892628318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/02/pleo.html' title='可愛小恐龍 Pleo！'/><author><name>xhunter13</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/SkEUAHh9CWI/AAAAAAAAAEs/wKVISASMoLk/S220/%E7%B6%B2%E7%AB%99%E7%94%A8.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8218930661918001592</id><published>2008-01-23T21:06:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:24.321-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9510306'/><title type='text'>MAYORHOPE-電腦存取介面系統</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5gg4aSmgOI/AAAAAAAAAFA/LM8CDfUjHDc/s1600-h/01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909526655008994" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5gg4aSmgOI/AAAAAAAAAFA/LM8CDfUjHDc/s320/01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;設計的理念: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;改變現今檔案存取的方式，並加入現實生活中”時間軸”與”空間地心引力”的實質概念，來改變檔案存取完畢時的造型，並因此產生個人化的存取空間。而使用的介面採用直接拖拉的方式來完成執行動作，讓使用者可以直接仿造現實生活的取用概念，來完成想要執行的動作。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghB6SmgQI/AAAAAAAAAFQ/MWmZrEAIoGo/s1600-h/03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909689863766274" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghB6SmgQI/AAAAAAAAAFQ/MWmZrEAIoGo/s320/03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;電腦的使用介面中，一共分為『執行區』與『存放區』兩處。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;執行區：執行軟體操作的虛擬空間。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;存放區：將執行過的檔案，做有系統性的存放。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;設計的譬喻方向：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;將電腦的儲存系統，譬喻成像一個都市的感覺，而在都市裡有許多各行業的商店，藉由實體的商店來表達在虛擬空間的執行項目。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5gg9KSmgPI/AAAAAAAAAFI/epBbQP8O4To/s1600-h/02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909608259387634" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5gg9KSmgPI/AAAAAAAAAFI/epBbQP8O4To/s320/02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;執行區介面說明&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghGaSmgRI/AAAAAAAAAFY/bv1N7gKi-l4/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909767173177618" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghGaSmgRI/AAAAAAAAAFY/bv1N7gKi-l4/s320/04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1.運用空間的上視圖來進行譬喻，而執行的軟體就像一間一間的房子一樣，坐落在執行區的各處，並可以透過控制器來調整執行區的軟體可見度。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghMaSmgSI/AAAAAAAAAFg/6459L9_OG24/s1600-h/07.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158909870252392738" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghMaSmgSI/AAAAAAAAAFg/6459L9_OG24/s320/07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2.透過像數的運算，滑鼠只要點擊畫面上兩個點，視窗就會自動放大與縮小，並以點擊的兩點為視窗的對角線。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghYKSmgTI/AAAAAAAAAFo/DSwu_ZyzGwY/s1600-h/08.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158910072115855666" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghYKSmgTI/AAAAAAAAAFo/DSwu_ZyzGwY/s320/08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;存放區介面說明&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;單位&lt;br /&gt;基本單位：方塊&lt;br /&gt;包裹單位(中)：樓層(一個空間)&lt;br /&gt;組織單位(大)：大樓&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1.用都市的概念來進行電腦的譬喻設計，而坐落在都市內的大樓，就是檔案集結後的成果，而每一樓層裡又會有獨自的虛擬都市空間。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2.散落在大樓以外的漂浮方塊，就是使用者還沒有歸類的檔案，而這些檔案也因為”時間概念”與”地心引力”的關係，而有不同的分部區域。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3.功能列與建築物外觀，可以隨自我的喜好而做直接的替換。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghd6SmgUI/AAAAAAAAAFw/DE4cJrzlOM8/s1600-h/10.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158910170900103490" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5ghd6SmgUI/AAAAAAAAAFw/DE4cJrzlOM8/s320/10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8218930661918001592?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8218930661918001592/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8218930661918001592' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8218930661918001592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8218930661918001592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/mayorhope.html' title='MAYORHOPE-電腦存取介面系統'/><author><name>alvin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17906086695545632753</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R5gg4aSmgOI/AAAAAAAAAFA/LM8CDfUjHDc/s72-c/01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-1967118953911724541</id><published>2008-01-17T01:33:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:24.767-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610305'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dooropen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Dooropen v 0.2 | sketches of metaphor for computing</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R48jJQOtHKI/AAAAAAAARuA/B6mHiXZjX9E/s1600-h/dooropen%E6%B5%B7%E5%A0%B1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156378740244946082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R48jJQOtHKI/AAAAAAAARuA/B6mHiXZjX9E/s400/dooropen%E6%B5%B7%E5%A0%B1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Demo -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="334" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LcGWXKJe5Go&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LcGWXKJe5Go&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;這是昨天發表的demo,影片裡有一些模擬使用的過程.(不過後面上傳到youtube後聲音有點不同步)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;昨天期末請到雲林科技大學張登文教授來評看我們的idea後,有些收獲,也深深感到要對每天相處的框框打破的困難(或許昨天的衝擊後有一點點豁然的感覺,而且會覺得應該要把當初的想法盡量往外擴張,即便其實剛開始已經抓到框框了,不過就像德胤說的,在想像的時候已經先去思考後面要怎麼呈現而小小的偷懶),最近在讀steve jobs的傳記,他剛掘起的那個時代,電腦會發展成什麼樣子還沒有幾個人想像得到,而他眼光卻已經放在十幾二十年後,我們現在只是在使用著十幾二十年前的夢想生活.對於這個年代的我們,從小就有還算方便使用的電腦,一直到現在的密不可分,但也許就是因為這盲點,對於電腦的想像力減弱了..就如同電視一樣,有一個既定的形象存在了,雖然想要跳出去,卻不夠用力蹬.也許我們都要更瘋狂一點吧!既然jobs瘋狂了那個年代的電腦造就了今天,那我們是否也可以瘋狂另一個明天呢?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-1967118953911724541?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/1967118953911724541/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=1967118953911724541' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1967118953911724541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1967118953911724541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/dooropen-v-02-sketches-of-metaphor-for.html' title='Dooropen v 0.2 | sketches of metaphor for computing'/><author><name>Kforce</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14734542937694481172</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/SOyoK3Zp8bI/AAAAAAAASLc/6UssC9Rd69M/s1600-R/545109736_10496bb79d_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R48jJQOtHKI/AAAAAAAARuA/B6mHiXZjX9E/s72-c/dooropen%E6%B5%B7%E5%A0%B1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-1797001302849680375</id><published>2008-01-15T23:55:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:25.196-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610304'/><title type='text'>Boxes  ▎ Metaphor for Computer.</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/R428KPrNMSI/AAAAAAAAABE/rYTGup0MSWA/s1600-h/%E6%B5%B7%E5%A0%B1006.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155984032601551138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/R428KPrNMSI/AAAAAAAAABE/rYTGup0MSWA/s400/%E6%B5%B7%E5%A0%B1006.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;木&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;數位化資料保存的便利，讓實體空間中的物品漸漸消失。套用箱子譬喻的電腦介面，能找回人與實體物件互動的感覺。物品、資料總被收納在任何形式的盒箱中，以物件分門別類的概念，最初的構想是 "盒中盒" ，從箱子的使用上延伸出更多的譬喻。冀望藉由箱子，製作譬喻統一的電腦介面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;紙&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/R43DEvrNMTI/AAAAAAAAABM/jic6i9QGyP4/s1600-h/%E7%AE%B1%E5%AD%90%E5%80%91.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155991634693665074" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 162px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" height="155" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/R43DEvrNMTI/AAAAAAAAABM/jic6i9QGyP4/s320/%E7%AE%B1%E5%AD%90%E5%80%91.png" width="213" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;普通紙箱 → 普通資料夾。&lt;br /&gt;藍色鐵箱 → 光碟資料。&lt;br /&gt;綠色長箱 → 隨身碟資料。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;箱子集散地 → 電腦桌面。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;像倉庫般的桌面，檔案越多，倉庫越擁擠，可使用滑鼠右鍵變更排列方式，增設架子來分類(此功能未作互動呈現)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;快遞宅急便 → 寄信寄件。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;當點選快遞按鈕，將有專人開著車來倉庫(桌面)收貨，並提供一張信紙(此功能未作互動呈現)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;封箱用膠帶 → 燒錄光碟。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;將資料好好的妥善封存在箱子中，才能有良好的保存。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;垃圾焚化爐 → 資源回收。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;將不需要的箱子丟進焚化爐中，箱子一但燒掉就無法回覆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;箱&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/M9610304_metaphor_03.swf" width="413" height="310" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="true" menu="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連結：&lt;br /&gt;(1) &lt;a href="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/M9610304_metaphor_03.swf"&gt;DEMO原檔 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(2) &lt;a href="http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/computer-metaphor.html"&gt;Sketches of Metaphor for Computer No.1 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(3) &lt;a href="http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/sketches-of-metaphor-for-computerno2.html"&gt;Sketches of Metaphor for Computer No.2 &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-1797001302849680375?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/1797001302849680375/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=1797001302849680375' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1797001302849680375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1797001302849680375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/boxes-metaphor-for-computer.html' title='Boxes  ▎ Metaphor for Computer.'/><author><name>Chen, Wei-Chu (Vicky)</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/TLHBa4C7OHI/AAAAAAAAAHQ/T7h-cyehvAk/S220/%E6%9C%89%E7%A9%BF%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%83%8F%E5%A4%A7%E9%A0%AD%E7%85%A7.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/R428KPrNMSI/AAAAAAAAABE/rYTGup0MSWA/s72-c/%E6%B5%B7%E5%A0%B1006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8348020950540520897</id><published>2008-01-15T20:38:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:25.390-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615070'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer No.2</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_FVXG6Vy42i8/R42K5-wzPUI/AAAAAAAAAAM/g_GWpxKKyeY/s1600-h/cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155929877113945410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FVXG6Vy42i8/R42K5-wzPUI/AAAAAAAAAAM/g_GWpxKKyeY/s320/cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;由於之前所構想的「城堡」譬喻太難實作，加上人與電腦的互動仍局限於鍵盤與滑鼠的操作，因此我想了一個新的譬喻，命名為「Underwater」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Underwater主要隱喻電腦環境位於水面下，在其中你會看(或聽)到各種水下常出現的物體，例如：各式各樣的水下生物、聲納、瓶中信... 等，各有不同的作用，稍後會提到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Underwater的物件結構主要是以「大魚吃小魚，小魚吃更小的魚... 最底層被吃的可能是文件或是圖片等」呈現，魚群在三維的水中游動，如果將電腦閒置，則看起來與魚缸沒有兩樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在接著介紹操作方式之前，先提一下這套譬喻所需具備的硬體：搭載垂直定向儀的觸控式螢幕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在操作上，用手指頭觸碰魚的嘴巴可使魚將體內的魚(可能一條或多條)吐出來，再按一次可將吐出來的東西吃回去。(在現實生活中，魚真的會反覆吃自己吐出來的東西)。用手指按著魚的尾巴，則可以進行拖曳(現實生活中，抓魚通常都是抓魚尾巴的)。若用手按住魚的腮5秒，則魚會沉到水底，成缺氧昏迷狀態，此時如果要把魚救活，就按著魚的尾巴拖曳幾下(也就是搖一搖)，這樣魚就會游回原位；反之，如果要徹底清除水底的魚們，則將手指頭割破，把血抹在魚身上，這樣就有像是鯊魚之類的魚來吃了。值得一提的是，「將手指頭割破」不是指真的在現實世界中將手指頭割破，而是用手觸碰水底的圖釘(或是尖銳的岩石)之類的圖案，讓手指流血。在一定的時間內(例如3秒)，手指碰觸到的地方都會有血跡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有時候，螢幕上的魚太多，前面的魚會擋住後面的魚，此時可以將螢幕傾斜，讓使用者能以俯視的角度觀看水下世界，由於螢幕搭載垂直定向儀，因此電腦能根據螢幕本身與地心引力的夾角，算出應該呈現的角度。 下方例子中，按 [→] 可播放、按 [←] 可暫停：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://faculty.csie.ntust.edu.tw/~csfahn/temp/underwater.swf" width="400" height="300" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="true" menu="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般電腦遇到要傳達訊息給使用者的時候，通常會將訊息顯示於對話方塊中。而與其不同的是，Underwater會播放含有聲納效果的語音訊息，以此種方式傳達訊息給使用者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當使用者有新郵件進來的時候，會聽到「撲通」一聲，然後看到螢幕右(或左)上方有一個透明玻璃瓶夾帶著氣泡掉下來，瓶中可看到一封信，如果不去理會，則瓶子會沉到水底；如果在瓶子下沉過程中用手指觸碰它的話，瓶子會破掉，然後其中的信會攤開到使用者眼前。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;為了更讓使用者有在水中的感受，當使用者的手觸碰到螢幕時，螢幕會呈現漣漪的效果。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://faculty.csie.ntust.edu.tw/~csfahn/temp/water/underwater.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://faculty.csie.ntust.edu.tw/~csfahn/temp/water/underwater.jpg" border="0" /&gt;點圖片觀看範例&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8348020950540520897?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8348020950540520897/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8348020950540520897' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8348020950540520897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8348020950540520897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/sketches-of-metaphor-for-computer-no2_15.html' title='Sketches of Metaphor for Computer No.2'/><author><name>黃彥翔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15673816581182842732</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FVXG6Vy42i8/R42K5-wzPUI/AAAAAAAAAAM/g_GWpxKKyeY/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3570255218330942474</id><published>2008-01-15T01:07:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:25.876-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411003'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer  No.2</title><content type='html'>電腦譬喻為人腦……接近人腦的電腦&lt;br /&gt;壹、構想&lt;br /&gt;當棋王與電腦對戰，到底誰會贏呢？&lt;br /&gt;棋賽對戰時，已輸入了非常多套的棋局，當棋王走一步棋，電腦便計算哪一種棋局能夠贏，方能決定贏。所以，電腦是很被動的接受人們給予資訊，提供非常多的資料，但是卻無法與使用者溝通，常常會出現某些問題，有待進一步地解決。&lt;br /&gt;若有接近人腦的電腦，將是很重大的改變，我們必須將重新思考電腦與人們的關係，能更善加利用電腦為人們達成理想。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R4x6d0xqY1I/AAAAAAAAAA0/iLIgOfY1HlA/s1600-h/è¦.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155630326234112850" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R4x6d0xqY1I/AAAAAAAAAA0/iLIgOfY1HlA/s320/%E8%85%A6.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R4x6tkxqY2I/AAAAAAAAAA8/Jxm3StC854I/s1600-h/è¦éª¨.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155630596817052514" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R4x6tkxqY2I/AAAAAAAAAA8/Jxm3StC854I/s320/%E8%85%A6%E9%AA%A8.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(引用自網路圖片)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貳、 突破&lt;br /&gt;１．計算的方式也不同：可能已經不是0和1的模式。&lt;br /&gt;２. 輸入的方式：&lt;br /&gt;（1） 配戴頭盔、眼罩、耳罩等等。&lt;br /&gt;（2） 波動感應器：為了測得腦波。&lt;br /&gt;（3） 各種貼片：為了感應動作。&lt;br /&gt;３．電腦可以自己主動學習。&lt;br /&gt;參、未來&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能先架設好網絡，大量灑晶片在特定的地方搜集資訊；亦或為了身體健康檢查，而吞食晶片……。&lt;br /&gt;1.responsive environment&lt;br /&gt;2.sensor network&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下列影片來說明：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;棋王與電腦下棋誰會贏？&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-df8de31623afb9de" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v6.nonxt4.googlevideo.com/videoplayback?id%3Ddf8de31623afb9de%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331389635%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D7C0D1E108DD229AABA740E80AA3ABDDBB2957081.7FB7A002C2B84FE6C8DE4877EEF7C18388156C0%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Ddf8de31623afb9de%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DbF0D2LY7gxyFLi5x2cCEEF77kFY&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" 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No.2'/><author><name>郭家彥</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R4x6d0xqY1I/AAAAAAAAAA0/iLIgOfY1HlA/s72-c/%E8%85%A6.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8617788783748785799</id><published>2008-01-10T00:02:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:26.901-08:00</updated><title type='text'>資訊設計期末發表-合併注意事項</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;資訊設計期末發表內容明細：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZY9XKsCI/AAAAAAAAAEI/kXmtrfzL0kI/s1600-h/00002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153764371407220770" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZY9XKsCI/AAAAAAAAAEI/kXmtrfzL0kI/s320/00002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;font-size:130%;color:#660000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;color:#660000;"&gt;地點&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;RB401教室(設計系系辦對面那間)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZhtXKsDI/AAAAAAAAAEQ/kRMRgcuiYdQ/s1600-h/00002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153764521731076146" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZhtXKsDI/AAAAAAAAAEQ/kRMRgcuiYdQ/s320/00002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;時間&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;6:30分開始&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;(但同學如有影片檔案要播放，請早點到現場來測試，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;謝謝，我會在5點30分就先開好門迎接大家。)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZktXKsEI/AAAAAAAAAEY/ztYvdoVtINk/s1600-h/00002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153764573270683714" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZktXKsEI/AAAAAAAAAEY/ztYvdoVtINk/s320/00002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#660000;"&gt;發表檔案&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;不限&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XaV9XKsFI/AAAAAAAAAEg/6a1xQLjasME/s1600-h/00002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153765419379241042" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XaV9XKsFI/AAAAAAAAAEg/6a1xQLjasME/s320/00002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#660000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#660000;"&gt;輸出海報尺寸&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;A3直式 (42X29.7cm)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;而由於RB401教室那邊是白板，&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;所以請同學將輸出作品表在黑色卡紙上，&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;並讓作品與黑色卡紙有5公分的距離，&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;這樣作品的呈現會較為清楚。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#666666;"&gt;如下圖&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153760527411490834" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XV5NXKsBI/AAAAAAAAAEA/XmWlfDDcrlc/s320/001.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;最後預祝大家發表順利。謝謝各位。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;如果還有不清楚了，請再留言，謝謝&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8617788783748785799?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8617788783748785799/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8617788783748785799' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8617788783748785799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8617788783748785799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/blog-post_10.html' title='資訊設計期末發表-合併注意事項'/><author><name>alvin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17906086695545632753</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R4XZY9XKsCI/AAAAAAAAAEI/kXmtrfzL0kI/s72-c/00002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-6867297596148052757</id><published>2008-01-08T17:30:00.000-08:00</published><updated>2008-01-08T18:25:52.067-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610304'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer_No.2</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;箱子BOX&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;延伸&lt;a href="http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/computer-metaphor.html"&gt;之前的譬喻&lt;/a&gt;，同樣以箱子為出發點，推敲出其他電腦功能的譬喻，整體來說，就像是在模擬實體空間、環境中，我們會對箱子(類似電腦中的資料夾)所做的事情，對應到電腦的功能上。&lt;br /&gt;將重點著重於資料(檔案)的處理，目前能發展出以下功能與譬喻：&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;箱子集散地 → 檔案總管&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;整個電腦桌面就像是倉庫一樣，檔案越多，堆積的箱子就越多。倘若需要將箱子進行不一樣的排列方式，可點選滑鼠右鍵即可更換，除了亂放，還能有增加架子來進行排列。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;快遞、宅急便 → 寄 信&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;就處理箱子而言，當我們需要做寄信與寄信附件時，就會需要使用快遞或是宅急便，而快遞的形象常會讓人聯想到飛機，所以ICON使用飛機的圖樣。當點選快遞按鈕，將會有專人開著專車來倉庫(桌面)收貨，並且提供一張明細，讓使用者填表，而此張明細就有點像是買花的時候，花店會提供卡片讓我們使用一樣。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#009900;"&gt;封箱用膠帶 → 燒錄光碟&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;燒光碟就像將一堆的資料，好好的妥善封存在箱子中，才能做良好的保存。而封箱用的膠帶，有分為可撕(咖啡色膠帶)與不可撕(透明膠帶)兩種，要根據你所使用的光碟片是哪種形式的，例如DVD-R─透明膠帶，DVD-RW─咖啡色膠帶。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#009900;"&gt;垃圾焚化爐 → 資源回收&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;當我們要處理掉箱子(資料夾)時，就是丟進垃圾焚化爐內，但是有個重點，箱子一但燒掉，就沒辦法回覆了，所以請使用者好好珍惜箱子，作捨棄的動作前，請三思！&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#009900;"&gt;長方型箱子 → 隨 身 碟&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;當隨身碟連接上電腦時，對倉庫來說，就是來了個不速之客。隨身碟的箱子與倉庫(電腦桌面)中的箱子不同的地方在於形狀，隨身碟一般來說都是長方型的形象，所以代表它的箱子當然也就是長方型的。 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;embed src="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/box_metaphor_002.swf" width="413" height="310" type="application/x-shockwave-flash" menu="true" loop="true" play="true" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;連結：&lt;a href="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/box_metaphor_002.swf"&gt;DEMO版本原檔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-6867297596148052757?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/6867297596148052757/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=6867297596148052757' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6867297596148052757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6867297596148052757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/sketches-of-metaphor-for-computerno2.html' title='Sketches of Metaphor for Computer_No.2'/><author><name>Chen, Wei-Chu (Vicky)</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/TLHBa4C7OHI/AAAAAAAAAHQ/T7h-cyehvAk/S220/%E6%9C%89%E7%A9%BF%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%83%8F%E5%A4%A7%E9%A0%AD%E7%85%A7.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3293262273844900670</id><published>2008-01-08T13:24:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:27.462-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411018'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Things That Think'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OTHunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ThingsThatThink'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interactive Media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='intelligence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>心動滑鼠</title><content type='html'>今年是鼠年， &lt;div&gt;全世界最多的"老鼠"應該算得上是滑鼠了...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但是，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;滑鼠就只能是個指標器嗎？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;請看看下面的簡介：&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153223123177530146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4PtIKlTYyI/AAAAAAAAACA/-B8roXvVlGo/s320/TMD-66AW.jpg" border="0" /&gt;[心動滑鼠]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;產品特點：&lt;br /&gt;「心動滑鼠」是全球首創的先進光學式滑鼠，&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;與監測心跳的功能元件結合，&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;以關懷健康為產品概念。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;採高科技的光感測器搭配精密的數位訊號處理，&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;兼具量測室內亮度與心跳監測功能，&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;可讓使用者於簡易的視窗介面下隨時了解並掌握自己的生理狀況。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;‧滑鼠感測器：光學式&lt;br /&gt;‧傳輸介面：支援USB 1.1&lt;br /&gt;‧傳輸速率：3200 baud&lt;br /&gt;‧解析度：400 dpi／800 dpi&lt;br /&gt;‧速率：14 inches／sec&lt;br /&gt;‧重量：103g&lt;br /&gt;‧滑鼠傳輸線長：1500 mm&lt;br /&gt;‧外觀規格：122L*62W*39H (mm)&lt;br /&gt;‧按鍵：左右雙鍵，中央滾輪&lt;br /&gt;‧操作環境：WINDOWS 98／2000／XP&lt;br /&gt;‧光源亮度測試範圍：50~700 lux&lt;br /&gt;‧心跳測試範圍：30~200 beat／min&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;接下來，&lt;br /&gt;我們要想的是，&lt;br /&gt;如何利用這隻滑鼠得到的數據，&lt;br /&gt;反過來與"環境"或"使用者"互動？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3293262273844900670?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3293262273844900670/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3293262273844900670' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3293262273844900670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3293262273844900670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/blog-post_08.html' title='心動滑鼠'/><author><name>xhunter13</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/SkEUAHh9CWI/AAAAAAAAAEs/wKVISASMoLk/S220/%E7%B6%B2%E7%AB%99%E7%94%A8.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4PtIKlTYyI/AAAAAAAAACA/-B8roXvVlGo/s72-c/TMD-66AW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5809401936239433372</id><published>2008-01-08T08:20:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:29.422-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610305'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dooropen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Dooropen v 0.1 | sketches of metaphor for computing</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkGwOtG6I/AAAAAAAARrw/tqH13WcYGDg/s1600-h/Dooropen_logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153142834574728098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkGwOtG6I/AAAAAAAARrw/tqH13WcYGDg/s320/Dooropen_logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkiwOtG8I/AAAAAAAARsA/4_KdO9I7Le4/s1600-h/Dooropen.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143315611065282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkiwOtG8I/AAAAAAAARsA/4_KdO9I7Le4/s400/Dooropen.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#333333;"&gt;&gt;點選圖片可放大&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33ccff;"&gt;Dooropen 簡介&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dooropen 。Door open，有天無絕人之路的意思。上帝為你關了一扇門，必然為你打開一扇窗。如果現在的系統是用視窗(windows)作譬喻，那關了那扇窗，必然就打開了這扇門。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把檔案或程式單獨的個體譬喻成門，由打開資料夾變成打開門的一個動作，然後進入到裡面。有點像是任意門一樣，在虛擬的空間裡穿梭的實體意像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33ccff;"&gt;Dooropen的概念很簡單 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 首先透過搜尋的動作篩選出幾扇門(檔案或程式)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkvAOtG9I/AAAAAAAARsI/Zhp2aPGKFDw/s1600-h/%E6%90%9C%E5%B0%8BBar.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143526064462802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkvAOtG9I/AAAAAAAARsI/Zhp2aPGKFDw/s320/%E6%90%9C%E5%B0%8BBar.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4Ok8gOtG-I/AAAAAAAARsQ/2q1w76rGSz4/s1600-h/%E9%96%80.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143757992696802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4Ok8gOtG-I/AAAAAAAARsQ/2q1w76rGSz4/s320/%E9%96%80.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 左邊會出現過濾出來的清單，用線條對應到空間中的門。旁邊有拉霸可以上下捲動清單(如果太多檔案的話)，用手指點選指定檔案後，那扇門就會移動到最前面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OlHAOtG_I/AAAAAAAARsY/14l2nYFJpvY/s1600-h/%E6%B8%85%E5%96%AE.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153143938381323250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OlHAOtG_I/AAAAAAAARsY/14l2nYFJpvY/s320/%E6%B8%85%E5%96%AE.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 門是各自獨立在座台上，隨著浮現的是門牌。門牌標示了程式的類別圖示(ICON)，也可以標明名稱版本日期等等資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OrdQOtHFI/AAAAAAAARtI/Ucv_NdJemNE/s1600-h/%E9%96%80%E7%89%8C.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OrdQOtHFI/AAAAAAAARtI/Ucv_NdJemNE/s400/%E9%96%80%E7%89%8C.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153150917703179346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 你可以先敲敲門，用手背輕扣門板兩下，讓門可以快速的回應你些什麼，例如預覽內容。門板中間的嵌板會拉下，投影出預覽畫面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OlTQOtHAI/AAAAAAAARsg/gs9yKYrcVQY/s1600-h/%E9%A0%90%E8%A6%BD%E7%95%AB%E9%9D%A2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153144148834720770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OlTQOtHAI/AAAAAAAARsg/gs9yKYrcVQY/s320/%E9%A0%90%E8%A6%BD%E7%95%AB%E9%9D%A2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 若是要開啟檔案或程式，輕點門把的部份不放，會跳出放大的門把，上面會指示你往右轉動門把，只要由左輕劃到右，門把轉動後把手放開門就會打開，飛進到程式或檔案中。這過程是流暢且動態自然的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4Om5wOtHBI/AAAAAAAARso/IHkKSNjpwTY/s1600-h/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%96%80.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153145909771312146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4Om5wOtHBI/AAAAAAAARso/IHkKSNjpwTY/s400/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%96%80.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OnOwOtHCI/AAAAAAAARsw/uTgfiAOfPgQ/s1600-h/%E9%96%8B%E9%96%80%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153146270548565026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OnOwOtHCI/AAAAAAAARsw/uTgfiAOfPgQ/s400/%E9%96%8B%E9%96%80%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 若是檔案有加密保護，門把上會有鑰匙孔，若硬是要轉動門把會有喀喀的聲響，告訴你門鎖起來了。這時候你必須用手把門牌上的鑰匙拿起來移動到門把的位置放開，然後鑰匙會放大到眼前要你輸入密碼，若是輸入正確鑰匙就會將門打開並飛進去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OndAOtHDI/AAAAAAAARs4/XK6Zdnp1pY8/s1600-h/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%8E%96.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153146515361700914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OndAOtHDI/AAAAAAAARs4/XK6Zdnp1pY8/s400/%E7%A4%BA%E7%AF%84%E9%96%8B%E9%8E%96.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 若是要離開程式或關閉檔案，便等同於要離開這個空間並關上門，所以只要將手指放在畫面邊緣幾秒，門會滑出來，抓住門把的部位往左滑動(像是甩上門一樣)，便可以離開程式並關上門(動態是邊退後邊關上門的)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OnngOtHEI/AAAAAAAARtA/G2IseGDsJq8/s1600-h/%E9%9B%A2%E9%96%8B%E6%87%89%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153146695750327362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OnngOtHEI/AAAAAAAARtA/G2IseGDsJq8/s400/%E9%9B%A2%E9%96%8B%E6%87%89%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BC%8F.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33ccff;"&gt;發展中的想法 –&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 若是不同類型的檔案或程式有不同樣式的門來代表是否會更直覺?例如照片檔案的門可以是相館的門、影片類型的是戲院的大門等等，甚至可以取決於不同的門作不同的互動(如自動門只要在前面指一下放著不動就會自己進入等等)。但是這對使用者是一種樂趣或是負擔還要慎重考慮，且分類目前還是架構在現有電腦的資料上，是否可能打散做一些比較生活化的應用還有很多可以討論的空間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;DEMO -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 計劃先以一小段影片來展示Dooropen系統的使用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5809401936239433372?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5809401936239433372/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5809401936239433372' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5809401936239433372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5809401936239433372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/dooropen-v-01-sketches-of-metaphor-for.html' title='Dooropen v 0.1 | sketches of metaphor for computing'/><author><name>Kforce</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14734542937694481172</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/SOyoK3Zp8bI/AAAAAAAASLc/6UssC9Rd69M/s1600-R/545109736_10496bb79d_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R4OkGwOtG6I/AAAAAAAARrw/tqH13WcYGDg/s72-c/Dooropen_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4689820199571269120</id><published>2008-01-08T07:05:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:29.869-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610302'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mataphor'/><title type='text'>Sketches of Mataphor for Computing</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R4OSXD4IqzI/AAAAAAAAAGA/XA5vqGjgaaI/s1600-h/pic-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R4OSXD4IqzI/AAAAAAAAAGA/XA5vqGjgaaI/s400/pic-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153123323517381426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R4OSez4Iq0I/AAAAAAAAAGI/LrYH27j6b2k/s1600-h/pic-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R4OSez4Iq0I/AAAAAAAAAGI/LrYH27j6b2k/s400/pic-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153123456661367618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;電腦像是一棵大樹。電腦給我的第一個感覺是它的附帶容量與層系關係，所以我把電腦譬喻成一棵大樹。我們用了樹枝狀結構，進而圖形化一棵大樹。我把這棵樹稱做「希望之樹」，如同虛擬數位所給予我們的無限可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;對於電腦的譬喻(Mataphor)，學生想到的是一棵大樹。我們耳熟能詳的樹枝狀系統，最佳寫照應當是電腦的作業系統。每當建立一個資料檔(區域、資料夾)，就長出一段枝節，而掛在上方的樹葉就是該文件的文字與數字標記。樹的大小、茂密，直接表示電腦的資料量多寡。&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;我把樹幹視為一個起點，當我為這樹幹命名同時，你會發現周遭長滿了希望種子，對照電腦使用，當我為資料夾命名時，它就被賦予了裝載能力，如同樹枝枝幹被命名同時，它就被賦予節外生枝、繁衍與生長的能力。你可以看到，命名時周圍長滿了希望種子，而在該層系的關係下，不斷的生長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而當這每一顆希望種子成熟後，比如這顆如果是照片種子(替它命名p-h-o-t-o)，當它成熟後，就長出了一顆果實(load 進照片)，諸如此類影片、音樂、文件等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從架構分支來講，作業系統代表主枝幹，如Windows XP、Mac OS X、Linux等，分枝出來是該硬碟分割，如C:\、D:\；之後是系統自動建立及使用者手動建立的資料檔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;技術呈現，學生將運用&lt;span lang="EN-US"&gt;Flash&lt;/span&gt;作為創作工具，來產生樹枝的生長狀態及文字欄位的新建。當我建立一筆資料（檔案），樹枝就會在該指定的層系下生長。記得日本&lt;span lang="EN-US"&gt;Flash&lt;/span&gt;藝術家&lt;span lang="EN-US"&gt;Yugop Nakamura &lt;/span&gt;就曾做過類似的網路留言系統，它是由大眾共同創作出的新媒體藝術品。不過觀察枝頭貌，都是在&lt;span lang="EN-US"&gt;0&lt;/span&gt;與&lt;span lang="EN-US"&gt;1&lt;/span&gt;的形式下在生長，學生使用的譬喻將是挑戰枝頭上的多重生長，意即自由度取決資料分類的建立。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;P.S.- 圖一為樹枝狀架構，圖二為架構圖形化譬喻。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R43DVD4Iq5I/AAAAAAAAAGw/Ey2jGwE7YMA/s1600-h/pic_1_print.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R43DVD4Iq5I/AAAAAAAAAGw/Ey2jGwE7YMA/s400/pic_1_print.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155991914994510738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4689820199571269120?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4689820199571269120/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4689820199571269120' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4689820199571269120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4689820199571269120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/mataphor.html' title='Sketches of Mataphor for Computing'/><author><name>chienta</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11623013626688173699</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_L-7krbZaTaM/R62veSRAHyI/AAAAAAAAAH4/z6BU2MjcjTs/S220/black.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R4OSXD4IqzI/AAAAAAAAAGA/XA5vqGjgaaI/s72-c/pic-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-6888337946478075927</id><published>2008-01-01T07:17:00.000-08:00</published><updated>2008-01-01T07:34:00.501-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610303'/><title type='text'>日本動畫導演-今敏</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://clappa.jp/special/011/images/danwa_03_08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://clappa.jp/special/011/images/danwa_03_08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今敏（こん さとし、1963年10月12日- ），日本動畫導演，漫畫家。出生於日本北海道釧路市，所執導的多部動畫作品在國際間獲獎無數。隸屬於日本動畫公司Madhouse，因此到目前（2007 年）為止的所有監督作品都是由Madhouse所製作。他的作品特徵在於個性鮮明貼近你我的人物、角色精神層面的探討描寫、夢境與現實之間的曖昧關係、… 等等。其兄今剛（こん つよし）是個日本知名流行樂壇吉他手。&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;簡歷&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;在他小學4年級到中學2年級的這段期間，因為父親的調 差而搬家到札幌生活。在札幌和漫畫家滝沢聖峰是同班同學，直到今日仍是私交甚篤的好朋友。高中就讀「北海道釧路湖陵高等學校」，畢業前決定要當一位原畫 師，因此在1982年高中畢業後立即進入「武藏野美術大學」的「視覺傳達設計系」求學。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1984年，他以大學生的身份向講談社的知名漫畫 雜誌「週刊Young Magazine」投稿個人漫畫作品『虜 -とりこ-』榮獲該雜誌新人賞「ちばてつや賞」第10回優秀新人賞。以此為契機，他在隔年（1985年）正式出道成為職業漫畫家。1987年大學畢業之 後，於1990年推出個人第一部漫畫單行本『海歸線』。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1990年，他負責劇場版『老人Z』的美術設計，算是第一次接觸的動畫製作。由於 知名漫畫家大友克洋在該動畫中身兼原作者、編劇、機械設計師這三項重要職務，這個工作也促成他和大友克洋的邂逅。因緣際會之下，1991年他把大友克洋所 執導的真人電影『World Apartment Horror』改編成漫畫版，為電影提升不少話題性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後，他便走上動畫製作之路，並且順利推出動畫導演的處女作『PERFECT BLUE』。接下來的劇場版『千年女優』更是因為與宮崎駿監督的『神隱少女』雙雙獲得2001年度第5回日本文化廳多媒體藝術祭（文化庁メディア芸術祭）的動畫大賞，而讓他從此一躍成名。&lt;br /&gt;劇場版動畫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;導演作品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 1997年，PERFECT BLUE&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://aram.free.fr/covers/images/perfect_blue.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://aram.free.fr/covers/images/perfect_blue.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;初次執導處女作。本動畫也曾受邀在柏林影展放映。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 2001年，千年女優&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cimg.163.com/movie/0306/11/sennen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://cimg.163.com/movie/0306/11/sennen.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;由好萊塢知名電影公司夢工廠取得全球總代理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 2003年，東京教父&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hailtothequiff.com/wp-content/uploads/2006/05/rendercmsfield.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://hailtothequiff.com/wp-content/uploads/2006/05/rendercmsfield.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;雖然和『千年女優』同時獲得2003年奧斯卡最佳動畫長片獎的第一次入圍，但都沒有擠進最終入圍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 2006年，盜夢偵探PAPRIKA&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.iesb.net/images/stories/jreviews/1381_Paprika_%282006_film%29_1167596757.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.iesb.net/images/stories/jreviews/1381_Paprika_%282006_film%29_1167596757.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;改編自小說家筒井康隆的同名作品，並獲選為2006第63屆威尼斯電影節的影展競賽片之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他作品&lt;br /&gt;* 1991年，老人Z──美術設定、Layout&lt;br /&gt;* 1992年，機動警察Patlabor 2 the Movie──Layout&lt;br /&gt;* 1996年，Memories - 她的回憶（彼女の思い出）──腳本、美術設定、Layout&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電視動畫導演作品&lt;br /&gt;* 2004年，妄想代理人&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://p6.p.pixnet.net/albums/userpics/6/7/10667/1173181858.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://p6.p.pixnet.net/albums/userpics/6/7/10667/1173181858.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;初次執導的電視動畫作品，全13話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OVA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 1993年，JoJo的奇妙冒險 PART.3 Stardust Crusaders：Adventure12 《―DIO的世界 花京院 結界的死鬥―》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;擔任『演出』職務的今敏和同事松尾衡第一次認識，而松尾衡就是後來『薔薇少女』的監督。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;漫畫作品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 虜 -とりこ-&lt;br /&gt;* 海歸線&lt;br /&gt;* World Apartment Horror&lt;br /&gt;* セラフィム ～2億6661万3336の翼～（原案：押井守、未完、單行本未收錄）&lt;br /&gt;* OPUS（未完、單行本未收錄）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="cursor: default; color: rgb(85, 85, 85); bottom: 0.1em; font-weight: bold;font-family:sans-serif;font-size:0;" title="連接到日文網頁"  &gt;（日文）&lt;/span&gt;&lt;a href="http://konstone.s-kon.net/" class="external text" title="http://konstone.s-kon.net/" rel="nofollow"&gt;今敏的個人網站『KON'STONE』（2007年新版）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="cursor: default; color: rgb(85, 85, 85); bottom: 0.1em; font-weight: bold;font-family:sans-serif;font-size:0;" title="連接到日文網頁"  &gt;（日文）&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html" class="external text" title="http://www.madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html" rel="nofollow"&gt;Madhouse公司網站所公開的基本資料&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="cursor: default; color: rgb(85, 85, 85); bottom: 0.1em; font-weight: bold;font-family:sans-serif;font-size:0;" title="連接到日文網頁"  &gt;（日文）&lt;/span&gt;&lt;a href="http://clappa.jp/Special/79/1/" class="external text" title="http://clappa.jp/Special/79/1/" rel="nofollow"&gt;『PAPRIKA』今敏監督x『薔薇少女』松尾衡監督：《睽違三年的邂逅、恆久不變的信賴》對談全文&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-6888337946478075927?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/6888337946478075927/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=6888337946478075927' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6888337946478075927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6888337946478075927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/blog-post.html' title='日本動畫導演-今敏'/><author><name>superbtman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-oqHD0dgHnA4/TbmLVCc74uI/AAAAAAAACQk/3Wo8Ekvhw4Q/s220/001.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5142591296850966015</id><published>2008-01-01T02:40:00.000-08:00</published><updated>2008-01-06T05:46:49.466-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610304'/><title type='text'>坂口博信（Sakaguchi Hironobu）</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/5A21D09C-BFB7-4FA0-9E11-7AA11F8E6540/0/0416_BDAsiatourevent_p19_TW.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/5A21D09C-BFB7-4FA0-9E11-7AA11F8E6540/0/0416_BDAsiatourevent_p19_TW.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;對於未來希望能投入台灣數位遊戲產業的我來說，神話是坂口博信，而坂口先生原本所在的SQUARE遊戲公司更是驅使我往多媒體發展的根源，從國高中第一次接觸到其公司的《太空戰士》(Final Fantasy)8遊戲動畫之後，看遊戲動畫變成為了我的精神糧食。&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eKpM2fYYF0E&amp;amp;rel=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eKpM2fYYF0E&amp;rel=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;影片：王國之心 (Kingdom Hearts) ─ 遊戲片頭動畫&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;SQUARE公司最讓人耳熟能詳的遊戲便是《&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/zokuzoku/"&gt;太空戰士&lt;/a&gt;》(Final Fantasy)系列，而坂口先生則是人稱的《太空戰士》之父。坂口先生企劃《太空戰士》最初的靈感來自於Enix公司所發行的《&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/main.html"&gt;勇者鬥惡龍&lt;/a&gt;》(Dragon Quest)，而《太空戰士》這一系列作品，幾乎都影射了現代社會的一些重要議題，例如經濟、政治或宗教；亦或是在善與惡之間徘徊的角色、自然環境對抗科技力量等等。 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://tinypic.com/9ldiu1.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;圖片：太空戰士10(Final Fantasy X) ─ 遊戲桌布&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;由於坂口先生對於遊戲他有一個信念，他希望遊戲能像電影一般，非常強調其故事性，所以在於運鏡、故事鋪陳等等方面都有刻意模仿電影的手法，更由於這項堅持，所以任天堂(FC)及超級任天堂(SFC)的主機已經不敷使用，他們轉而使用PS主機，並且推出了《太空戰士七》，從此奠定了業界的龍頭。坂口先生在2006年數位時代雜誌的專訪中提到：「每個主機都有不同思想，首先必須認同這個思想，才能寫遊戲。如何讓主機的思想與遊戲開發者溝通沒有障礙，這就是好的主機開發工具。」坂口先生一直以創作者與製作人的雙重身份參與這系列的製作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正是因為坂口先生有這樣對於遊戲的想法，所以才會促使他在2001年執導了《太空戰士》動畫電影─全3D製作的動畫電影，以擬真為主的科幻劇情。但是卻因為此部電影，所以導致SQUARE公司的虧損，這是大家無法預料到的結果。近日，我與同學有幸能訪問到中華卡通製作公司的總經理─鄧橋先生，藉此機會詢問了相關的議題─為什麼太空戰士在遊戲中如此風靡玩家，但是電影卻大大的失敗？內容與呈現方式大同小異，結果為何差異如此巨大？鄧先生點出了重要的一點，他認為遊戲中，那些帥氣的腳色是由玩家在扮演，才能讓玩家進入那個虛擬的世界，但是電影不一樣，電影裡我們是去看另外一個虛擬世界的故事，帥是別人在帥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://us.ent4.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/columbia_pictures/final_fantasy__the_spirits_within/sid.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;圖片：太空戰士(Final Fantasy：Spirits Within) ─ 動畫電影截圖&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就在同一年，因為這樣的虧損，SQUARE公司與Enix公司合併，變成了SQUARE-ENIX，而坂口先生也在同年離開了SQUARE。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是，坂口先生創造遊戲的熱情不減，在兩年後他自行創設了一家小型的遊戲開發工作室Mistwalker，並且擔任執行長。坂口先生認為：「日本的遊戲業界模式正在改變，像他們這樣的小型工作室愈來愈多。…現在遊戲開發部門漸漸獨立出去，優秀遊戲開發人才也可以接受其他公司的委託案，對促進遊戲開發很有幫助。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;坂口先生近日的作品有為Xbox 360平台開發的《&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bluedragon/"&gt;藍龍&lt;/a&gt;》(Blue Drangon)，是請知名漫畫家鳥山明設計遊戲角色，並且畫面的呈現是高畫質、高解析度、黏土動畫的感覺。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://cimg2.163.com/catchpic/6/63/63A3E03374521BE83FED4B0D7398CA99.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;圖片：藍龍(Blue Dragon) ─ 遊戲截圖&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;坂口先生之所以要跳脫出大企業的束縛，因為他認為在大企業中，遊戲的製作會變成為了賣錢，變得越來越商業化，這樣的惡性循環讓他無法真正實現他所想要的遊戲製作，所以他朝著夢想跳脫了束縛，現在仍舊每日尋找遊戲設計的靈感，仍然會在帶給無數玩家對遊戲的感動與熱情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;坂口博信相關作品，請按連結：&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1&amp;amp;variant=zh-tw"&gt;維基百科─坂口博信&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;坂口先生給予想成為遊戲製作人必備能力之建議：「要當遊戲製作人，首先要滿足的就是玩家、要懂得成為領導者，當然也要了解些關於程式設計或是美術設計等相關知識，畢竟還是經常要跟開發團隊見面研討，雖然不見得真的要會寫程式，但若不懂程式設計開發概念的話，可能沒辦法好好的傳遞想要表達的感覺，……。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;參考資料： &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;1. 賴珍琳，(2007)，創意經理人─電玩《太空戰士》之父、Mistwalker執行長 坂口博信，台北市，數位時代雙週刊，156期，50-51頁&lt;br /&gt;2. Xbox，日本大師級遊戲製作人－坂口博信　訪台旋風：&lt;a href="http://www.xbox.com/zh-TW/community/topstories/2007/0416-BDAsiatourevent.htm"&gt;http://www.xbox.com/zh-TW/community/topstories/2007/0416-BDAsiatourevent.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. SQUARE-ENIX公司官方網站：&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/"&gt;http://www.square-enix.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. 維基百科─坂口博信：&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1&amp;amp;variant=zh-tw"&gt;http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1&amp;amp;variant=zh-tw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. 巴哈姆特電玩資訊站： &lt;a href="http://www.gamer.com.tw/"&gt;http://www.gamer.com.tw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. ENET─坂口博信訪談：&lt;a href="http://games.enet.com.cn/article/A0220070319010_0.html"&gt;http://games.enet.com.cn/article/A0220070319010_0.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;其他網站資源提供：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. OutsideOfSociety：&lt;a href="http://oos.moxiecode.com/"&gt;http://oos.moxiecode.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. [MitchBox] - 米奇的藏寶箱：&lt;a href="http://mitchbox.wordpress.com/"&gt;http://mitchbox.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Augmenting Reality 擴擴咱(Beta)：&lt;a href="http://augmented-reality.blogspot.com/"&gt;http://augmented-reality.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5142591296850966015?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5142591296850966015/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5142591296850966015' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5142591296850966015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5142591296850966015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/sakaguchi-hironobu.html' title='坂口博信（Sakaguchi Hironobu）'/><author><name>Chen, Wei-Chu (Vicky)</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/TLHBa4C7OHI/AAAAAAAAAHQ/T7h-cyehvAk/S220/%E6%9C%89%E7%A9%BF%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%83%8F%E5%A4%A7%E9%A0%AD%E7%85%A7.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-7482708365328367736</id><published>2008-01-01T01:28:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:30.536-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411003'/><title type='text'>李佳勳 Jackie Lee</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R3oIiExqY0I/AAAAAAAAAAs/xuBnMbYhtbk/s1600-h/face_jackie.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150438505342198594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R3oIiExqY0I/AAAAAAAAAAs/xuBnMbYhtbk/s320/face_jackie.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nightmarket 2007 workshop organizer &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;李佳勳 Jackie Lee, Ph.D CandidateContext-Aware Computing Group, MIT Media Laboratory&lt;a href="mailto:jackylee@media.mit.edu"&gt;jackylee@media.mit.edu&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.media.mit.edu/~jackylee" target="_blank"&gt;http://www.media.mit.edu/~jackylee&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;李佳勳, 現為麻省理工學院媒體實驗室博士班研究員, 探究人性化且貼心的生活科技, 範圍從日常生活設計, 行為研究, 以及使用人工智慧探究人類需求. 他在2005年獲得麻省理工學院的媒體實驗室碩士學位. 他也同時擁有國立成功大學的建築學士與碩士學位. 他的作品是生活中的貼心科技, 智慧水槽(Smart Sink)計畫獲得「SIGGRAPH 2004」學生研究競賽第三名的殊榮. 他於2005年1月獲邀為Cleanup Corp建立概念廚房(Concept Kitchen), 其研究計畫也獲邀參加許多展覽. 此外, 情人杯 &lt;a href="http://www.media.mit.edu/~jackylee/cups.htm"&gt;Lover’s Cups&lt;/a&gt; (with Hyemin Chung)在2006年春天接受探索頻道(&lt;a href="http://www.exn.ca/video/?video=exn20060420-cup.asx"&gt;Discovery Channel&lt;/a&gt;)與國家地理雜誌(&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RFvwbI8bQyg"&gt;National Geographic&lt;/a&gt;)的專訪. 佳勳也在2006秋季獲邀至紐約新科技展覽會 NextFest 2006. 情緒電視 &lt;a href="http://web.media.mit.edu/~jackylee/htv.htm"&gt;HiTV&lt;/a&gt;(with Chaochi Chang), 被邀請至哥本哈根的 Next 2006. 同時, 李佳勳致力於以文化觀點重新發現科技, 他發起夜市工作坊2006, 2007, 利用傳統文化現象-台灣的夜市, 來探究根源於社會文化經驗的科技應用。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-7482708365328367736?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/7482708365328367736/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=7482708365328367736' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7482708365328367736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7482708365328367736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2008/01/jackie-lee.html' title='李佳勳 Jackie Lee'/><author><name>郭家彥</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R3oIiExqY0I/AAAAAAAAAAs/xuBnMbYhtbk/s72-c/face_jackie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-7691765848758230518</id><published>2007-12-31T07:21:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:31.354-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610303'/><title type='text'>sketches of metaphor for computer 進階想法02</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3icFqCz_3I/AAAAAAAAAYs/30BJakMHJx0/s1600-h/%E6%8E%83%E6%8F%8F0010.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3icFqCz_3I/AAAAAAAAAYs/30BJakMHJx0/s400/%E6%8E%83%E6%8F%8F0010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150037794897526642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;譬喻細部說明圖：光碟燒錄機、隨身碟、檔案加鎖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;光碟機&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" &gt;燒錄機&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;的譬喻是&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" &gt;膠帶&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j2qqCz_4I/AAAAAAAAAY0/tDsfZzLeq_g/s1600-h/01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j2qqCz_4I/AAAAAAAAAY0/tDsfZzLeq_g/s400/01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150137386599186306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;膠帶可以將檔案貼起來，貼在你想要的位置，也就是說“將檔案貼在光碟上”就是燒到光碟裡的意思。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2-1.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" &gt;隨身碟&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;的譬喻是&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:130%;" &gt;夾子&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j21KCz_5I/AAAAAAAAAY8/Ir8JmtL2a3w/s1600-h/02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j21KCz_5I/AAAAAAAAAY8/Ir8JmtL2a3w/s400/02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150137566987812754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;也就是將檔案隨時夾取，夾的方式類似以前洗照片的時候，將照片夾起來晾乾的樣子，左邊有一個小標籤，也就是隨身碟的名稱。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2-2.留言版的隨身碟&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;開啟方式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j3oqCz_7I/AAAAAAAAAZM/A90kSi_-VXE/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j3oqCz_7I/AAAAAAAAAZM/A90kSi_-VXE/s400/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150138451751075762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;隨身碟的開啟方式，為了配合我的電腦如同留言版，留言版上的東西(也就是檔案、資料)，重點就是要隨時快速的抽取(也就是將檔案貼上或帶走)。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;於是我的留言版設計會在“桌面”上(也就是留言版的面板)，直接出現插入的隨身碟，隨身碟的標籤就會出現在右方，並且可以直接用手在面板上直接拉出檔案來。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;把想要的檔案往下拉，就變成貼在“桌面”上(也就是留言版上)，貼上去的瞬間會直接有磁鐵吸住。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;3.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;鎖住&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;的檔案&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j3K6Cz_6I/AAAAAAAAAZE/M5RbkEzQpUo/s1600-h/03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3j3K6Cz_6I/AAAAAAAAAZE/M5RbkEzQpUo/s400/03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150137940649967522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;很明顯，加鎖的檔案就是鑰匙圈，鑰匙圈的標籤就是檔名，既然都加鎖了也不能有翻頁功能了，圖上左方↑是鑰匙圈掛在留言版的樣子。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-7691765848758230518?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/7691765848758230518/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=7691765848758230518' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7691765848758230518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7691765848758230518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for-computer-02.html' title='sketches of metaphor for computer 進階想法02'/><author><name>superbtman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-oqHD0dgHnA4/TbmLVCc74uI/AAAAAAAACQk/3Wo8Ekvhw4Q/s220/001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3icFqCz_3I/AAAAAAAAAYs/30BJakMHJx0/s72-c/%E6%8E%83%E6%8F%8F0010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3916254827072040508</id><published>2007-12-25T18:25:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:31.631-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610303'/><title type='text'>sketches of metaphor for computer 進階想法01</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3G8iaCz_CI/AAAAAAAAAPA/Ou18PELxVog/s1600-h/%E6%8E%83%E6%8F%8F0009.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148103148353879074" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3G8iaCz_CI/AAAAAAAAAPA/Ou18PELxVog/s320/%E6%8E%83%E6%8F%8F0009.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 檔案開啟有3種模式&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TYPE 1&lt;/span&gt;. 檔案模式：按下下方頁面折角，可以翻下一頁，按下磁鐵Button可以進入TYPE 2.。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TYPE 2.&lt;/span&gt; 瀏覽模式1：磁鐵Button可以旋轉來找尋想要的File，找到File可以放大進入TYPE 3. 。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TYPE 3.&lt;/span&gt; 瀏覽模式2：當前頁面放大可供瀏覽，左方瀏覽頁稍做縮小。&lt;a href="http://picasaweb.google.com/superbtman1/RmyvSC/photo#5147427116206521282"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3916254827072040508?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3916254827072040508/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3916254827072040508' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3916254827072040508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3916254827072040508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for-computer-01.html' title='sketches of metaphor for computer 進階想法01'/><author><name>superbtman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-oqHD0dgHnA4/TbmLVCc74uI/AAAAAAAACQk/3Wo8Ekvhw4Q/s220/001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R3G8iaCz_CI/AAAAAAAAAPA/Ou18PELxVog/s72-c/%E6%8E%83%E6%8F%8F0009.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2229882214104017643</id><published>2007-12-25T17:17:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:31.993-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615056'/><title type='text'>sketches of metaphor for computer</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;在對於電腦方面的譬喻，利用“家庭”這個概念來描述。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在此家庭往往包括父母、子女等，只要是家庭成員中的一份子，就是這台電腦的各個使用者。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一個家庭代表一台電腦，當然這個家庭的訪客不外乎就是以Guest的身份進入這台電腦，每種身分所擁有的權限都不同，其中以一家之主為Administrator。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;首先，要進入的就是整個家的大門，這個大門就是檢查使用者的身份，在確定身分後，則可以進入整個家庭，進入走廊後就會到達客廳及看到各種房門，這些不同的房門代表著不同的功能，好比電腦的資料夾一般，以下大概介紹一下各功能譬喻：&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_MCsOYDFHyQE/R44_rIJdnlI/AAAAAAAAAAM/Y4dCW0Hd9ow/s1600-h/1.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156128633539894866" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="126" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MCsOYDFHyQE/R44_rIJdnlI/AAAAAAAAAAM/Y4dCW0Hd9ow/s200/1.bmp" width="173" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;使用者：有如滑鼠，走到那即游標到那。&lt;br /&gt;客廳：就是電腦的桌面，可以清楚看到房間的資訊。&lt;br /&gt;娛樂(房間)：進入後有各種書本(程式執行檔)，翻開書本後，即進入此程式。&lt;br /&gt;交誼(房間)：進入後有一大白板，可利用留下心情記錄(Blog)及與其他人連絡。&lt;br /&gt;廚房(房間)：打開冰箱可以找到你所想要找的資料(搜尋引擎)。 &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_MCsOYDFHyQE/R45AB4JdnmI/AAAAAAAAAAU/2SGsg7CbuY8/s1600-h/2.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156129024381918818" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 149px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px" height="128" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MCsOYDFHyQE/R45AB4JdnmI/AAAAAAAAAAU/2SGsg7CbuY8/s200/2.bmp" width="167" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;廁所(房間)：即資源回收筒。&lt;br /&gt;居家防盜系統：就像各種防毒軟體，防止病毒(小偷)侵入，並破壞檔案。&lt;br /&gt;小偷：網路上充斥的病毒，會破壞家庭裡的各種物品。 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以上都是基於房間為資料夾的概念下所設置出的想法，房間的種類可以有更多種地分類，大一點的家庭，所能容納的物品也一定更多。房間內的擺設也能依個人喜好做變動，但是會有使用者權限，訪客當然權限就比較低，到別人家作客也不好意思亂翻吧。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2229882214104017643?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2229882214104017643/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2229882214104017643' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2229882214104017643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2229882214104017643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for-computer_25.html' title='sketches of metaphor for computer'/><author><name>wong</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18251932440752928785</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_MCsOYDFHyQE/R44_rIJdnlI/AAAAAAAAAAM/Y4dCW0Hd9ow/s72-c/1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4007493674768391541</id><published>2007-12-25T12:13:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:32.381-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610305'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='林昇源'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Francis Lam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kforce'/><title type='text'>林昇源 Francis Lam</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:13;"  &gt;林昇源&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:13;" lang="EN-US" &gt; Francis Lam&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255); font-style: italic;font-size:78%;" &gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/"&gt;  &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/"&gt;http://web.media.mit.edu/~francis/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nightmarket.org/img/face_francis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.nightmarket.org/img/face_francis.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;香港人，&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;大學時唸香港中文大學電腦科學，進入&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;MIT&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;前並不喜歡撰寫程式，但是進入以後他對電腦程式與藝術創作有了不同的體認，發現到過去的程式背景讓他可以更容易作出高互動性的東西。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;林昇源所在的研究群是「社會媒體」（&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.media.mit.edu/research/38"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;sociable media group&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;），試圖從不同的工具媒體上實驗開發下一代人類社會的溝通方式。指導老師&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;Judith Donath&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;有很強的社會學、人類學和心理學的背景，也給了他對於社會和人的行為有很大的啟發。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/img/cheiro2_img1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/img/cheiro2_img1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;他的畢業作品是「&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/"&gt;Cheiro&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;」，主題是溝通。其中有一個很有趣的實驗，探討利用文字動畫是否能有辦法傳達文字所無法描述的情感。在&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/cheiro2/container.swf?input=anthroType5.swf"&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;最新版本&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;的互動實驗中，已經可以透果簡單的輸入文字和滑鼠手勢將文字加入情感動畫，來輔助使用者間的溝通更豐富。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3FmcwOtGuI/AAAAAAAARps/FpbN9PyTp8o/s1600-h/Nude+messenger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3FmcwOtGuI/AAAAAAAARps/FpbN9PyTp8o/s320/Nude+messenger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148008493230136034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;另一個幽默的作品是&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;a href="http://nudemessenger.com/"&gt;Nude messenger&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;，中文翻譯叫「裸男製造機」，是他在&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;2003&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;獲得&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;Canon&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;比賽的銀牌大獎和&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;2004&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;年奧地利林茨電子藝術節（&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;Prix Ars Electronica&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;）獲獎的一個作品。這個作品起因於他上網發現色情網站氾濫，全球網站有兩成是色情網站，其中&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;90%&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;都是女性裸體，但是其中的管理者卻大多為男性，他認為這樣很不平衡，於是就有了這個輕鬆好玩的網站。你可以在進入網站後做一些設定，讓他設計的&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;80&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;個裸男可以用不同的速度、姿勢和隊形集合，做成客制的動畫再寄給你的朋友，甚至很多人還拿來排列文字，如&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;I love you&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;或&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;Happy new year&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;之類的卡片呢。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3FmwAOtGvI/AAAAAAAARp0/Uv682l6U0Q4/s1600-h/copaint.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3FmwAOtGvI/AAAAAAAARp0/Uv682l6U0Q4/s320/copaint.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148008823942617842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3Fm7wOtGwI/AAAAAAAARp8/bJ1QmGAS2LE/s1600-h/cube.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3Fm7wOtGwI/AAAAAAAARp8/bJ1QmGAS2LE/s320/cube.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148009025806080770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(17, 17, 17);font-size:9;" lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;林昇源對於溝通型式的嘗試和程式背景撞擊出許多不同的語言，在他的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/%7Efrancis/projects/cheiro/"&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;個人網站&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;中可以找到更多有關他的創作。例如&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;a href="http://www.db-db.com/copaint/"&gt;co-paint&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;是利用&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;mic&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;和&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;camera&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;作畫的互動&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;剛好手邊&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;web camera&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;壞了沒試，只試了聲音&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;，用不同的聲調和大小聲可以控制在畫面上的點作畫，真的很有趣，不過室友聽到可能會覺得你瘋了吧&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;笑&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;。&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;a href="http://magiccube.db-db.com/mc.shtml"&gt;Magic cube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;則是可以改變那些&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;的排列顏色和聲音作出不同的變化&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;這個我也還在了解怎麼玩&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;。在瀏覽他的網站時可以發現他其實很善於用&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;pixel art&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;的型式去表現他的作品，就連他的一些&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;a href="http://db-db.com/loves/dbdbking/pixelbox.html"&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;平面作品&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;也都有很強列的像素風格，我想與他程式背景也多少有些許相關吧&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:78%;" &gt;參考來源：&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:78%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;Intelligent Times - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-size:10;" lang="EN-US" &gt;MIT made in Taiwan---&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-size:10;" &gt;媒體實驗室的台灣新秀&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;a href="http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_276.htm"&gt;http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_276.htm&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;The Media Lab&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;a href="http://www.media.mit.edu/research/955"&gt;http://www.media.mit.edu/research/955&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;francis@media&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:10;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-size:78%;" &gt;&lt;a href="http://www.media.mit.edu/%7Efrancis/"&gt;http://www.media.mit.edu/~francis/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4007493674768391541?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4007493674768391541/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4007493674768391541' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4007493674768391541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4007493674768391541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/francis-lam.html' title='林昇源 Francis Lam'/><author><name>Kforce</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14734542937694481172</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/SOyoK3Zp8bI/AAAAAAAASLc/6UssC9Rd69M/s1600-R/545109736_10496bb79d_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/R3FmcwOtGuI/AAAAAAAARps/FpbN9PyTp8o/s72-c/Nude+messenger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4995227603436644747</id><published>2007-12-25T08:43:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:32.505-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><title type='text'>MIT媒體實驗室創辦人＿Nicholas Negroponte</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R3E3mXjuCaI/AAAAAAAAACc/Gv_GnnUMXNE/s1600-h/intel-olpc-440.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R3E0f3juCYI/AAAAAAAAACM/NS-EgycIPIM/s1600-h/399px-Nicholas_negroponte.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147953571155544450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R3E0f3juCYI/AAAAAAAAACM/NS-EgycIPIM/s400/399px-Nicholas_negroponte.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;尼古拉斯•尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)出生於1943年，為一美國電腦科學家，他最為人所熟知的是麻省理工學院媒體實驗室的創辦人兼執行總監，他的兄弟John Negroponte是美國國家情報總監。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;NicholasNegroponte出生於紐約市上東城，是希臘船東的兒子，1961年他考取康乃迪克州(Connecticut)瓦林福特(Wallingford)的預備學校：Choate Rosemary Hall（喬特•羅斯瑪麗學校，住宿制的私立高中），之後他計畫進入麻省理工學院，以電腦輔助設計(ComputerAided Design,CAD)的特殊專攻成為研究生，並在1966年取得麻省理工學院的建築系學士與碩士學位，同年加入麻省理工學院的系所任教，之後的數年除了任教於麻省理工學院外，也以客座教授身份奔波於耶魯大學、密西根大學、以及加州柏克萊大學。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;1968年他創辦了麻省理工學院的Architecture Machine Group，結合實驗室與智囊團以學習研究新的人機互動(human-computer interface)介面方式。1985年他為麻省理工學院的媒體實驗室催生，此是針對新媒體進行鑽研的前瞻電腦科學實驗室，同時也是個高科技練功房，專門在人機互動介面上的研發投入。1992年，他以少數投資者的身份參與Wired Magazine的創刊，而在1993年至1998年間，他每月皆貢獻一篇專欄文章在該雜誌，不斷重複論述一個基本議題，即是他的信念:"Move bits, not atoms."，意思是「由原子的世界蛻變至位元世界」。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nicholas Negroponte擴展延伸他過去在Wired專欄中寫過的諸多想法到他最有銷路的著書：Being Digital（數位革命，1995年）中，其中也包含他的知名推測：互動世界、娛樂世界、資訊世界終將合而為一。這本暢銷書之後也被翻譯成二十多種語言來發行。不過評論家也質疑他的技術烏托邦(techno-utopian)想法，在新技術方面的觀點並沒有考慮到歷史、政治、文化等現實因素。幾年後.com泡沫發生後，此書便快速地過時。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;尼古拉斯•尼葛洛龐帝正在介紹一百美金的膝上電腦（en:$100 laptop）到了2005年11月，在突尼西亞首都突尼斯舉辦的資訊社會世界峰會（World Summit on the Information Society，簡稱：WSIS）中，他揭露了一部針對開發中國家的學童所設計的100美元筆記型電腦（亦稱膝上型電腦），這個學童電腦專案是其更廣遠推行計畫：One Laptop Per Child（簡稱：OLPC）的一部份，此一非營利的構想是由他與媒體實驗室的成員所共同發起，期望延伸網際網路的使用到開發中的國度。此外他也是多家公司的董事，如摩托羅拉(Motorola)、Ambient Devices等。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;同時他30年來也也投資超過30家的新創公司，如Zagats、Wired、Ambient Devices，以及Skype等。而2006年2月時他離開了媒體實驗室，好更專注於OLPC的專案，而媒體實驗室的新主持人為企業家Frank Moss。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R3E3dHjuCZI/AAAAAAAAACU/qtWAMf0dGp4/s1600-h/intel-olpc-440.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/~nicholas/"&gt;http://web.media.mit.edu/~nicholas/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--cut and paste--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="VE_Player" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="285" width="320" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="8467"&gt;&lt;param name="_cy" value="7541"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf"&gt;&lt;param name="Src" value="http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="0"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value="LT"&gt;&lt;param name="Menu" value="-1"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4995227603436644747' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4995227603436644747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4995227603436644747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/mitnicholas-negroponte.html' title='MIT媒體實驗室創辦人＿Nicholas Negroponte'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R3E0f3juCYI/AAAAAAAAACM/NS-EgycIPIM/s72-c/399px-Nicholas_negroponte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-7593886478674723970</id><published>2007-12-25T08:33:00.000-08:00</published><updated>2007-12-25T08:39:59.313-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><title type='text'>MIT made in Taiwan---媒體實驗室的台灣新秀</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MIT made in Taiwan---媒體實驗室的台灣新秀&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;作者：梁中偉、蔡甘子&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;MIT是全世界年輕人最想去的學校之一，OK，但是MIT的媒體實驗室（Media Lab）卻是全世界「有創意的」年輕人最想去的地方。每年這個實驗室在全世界尋找最有天分的年輕人，錄取best of the best的學生，更重要的，尋找可以創造、想像、實驗、大膽的學生。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;如何找？Media Lab錄取的標準要看他們過去的表現，但不全看他們的成績，不像其他美國大學，也許第一輪就以成績刷掉有天份的年輕人。Media Lab要看他們的作品，就像所有設計學院一樣，但是不以作品的成熟度，而是以其潛力來選擇。同時，他們極端重視面談，在面談中，申請的學生有機會展示自己的想法，說明未來的計畫（project）。從某個角度而言，Media Lab是錄取他們的project ideas，不是找有能力，但還在徬徨尋找目標的年輕人。錄取這些學生的不是系，不是實驗室，而是教授，對申請學生的project有興趣的教授。錄取進來的學生，其實就是這些教授的共同研究人。然後，實驗室付這些學生薪水！從這個意義而言，學生是進實驗室工作，在工作與研究中學習，可以自由選課，也可以到全世界各個角落學習，最重要的，提出、發展、完成新的project。老師站在共同研究人的角度，給予建議、修正、評估、動員資源，協助學生完成計畫。每一個計畫，都有可能成為下一個震動科技界的產品，即使是實驗概念，探索可能的運用模式，也使這些新計畫引人注目。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;李佳勳、林昇源、沈育德、張朝騏、李務熙，就讀於（或將畢業）MIT媒體實驗室，來自台灣與香港。這個夏天，他們與其他幾位MIT建築所的台灣學生，以及國外來的友人，來到台北舉辦一場Night Market 2006工作坊，與台灣的的大學生、研究生，一起探討媒體藝術的可能性，並且在三天之內，教學生實際動手做出作品。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;我們在workshop的第一天來到會場，待到最後一天。聽這些學生介紹他們在MIT的計畫，他們對設計與新媒體的想法，他們如何掌握網路的新工具與社群，他們如何運用電腦的運算創造新的音樂、遊戲、與互動藝術。同時我們利用這三天的時間與這些MIT的學生訪談，了解他們的學習過程，工作，想法。原來每個人背後都有故事！我們還觀察那些參與workshop的台灣本地學生，他們如何發想、學習、創造，在極短的時間裡。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;最後一天，當所有台灣本地學生的作品完成與展示的時候，全場的來賓驚艷不已，不相信這是本地學生的創意。而我們則看到了台灣未來一代的希望。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;誰說台灣沒有創意？在這次採訪之中，從媒體實驗室的例子裡，我們開始知道，教育、學習環境、氣氛、自由、想像力，還有自信，對於未來的創造世代是多麼重要。我們開始相信，台灣不是沒有創意，是我們這些大人太沒有創意，沒有創造出一個像媒體實驗室這樣的地方，孕育我們下一代的人才，給予他們最好的養料與資源，讓他們像植物一樣生長，而不是像礦物一樣被定型。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;我們決定把這些訪談錄音帶做最少的剪接，讓這些經歷台灣與媒體實驗室的學生現身說法，說出他們的體驗，願望，與夢想。對他們的創造力與工作成果感到懷疑的讀者，建議到網路上看一看他們的作品，到媒體實驗室網站看一看他們與教授的合作計畫，你會對下一世代的腦袋有全新的想法。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;李佳勳 Jackie Lee從波士頓的天際線到台北的夜市&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;李佳勳是這次整個Night market 2006工作坊的總策劃，幾乎就是這幾個學生的小首領。他的背景是建築，成功大學建築系畢業，2003年秋天進MIT Media Lab，現在是博士班二年級學生。&lt;br /&gt;進MIT的一個緣由，是台北舉辦第一屆遠東建築獎，邀請MIT建築師教授Bill Michell來台灣演講，當時Michell是Media Lab的Director（系主任），李佳勳從此認為「這個Media Lab太適合我了！」他強調，「別人以為我轉換領域很大，但是我覺得並沒有。因為我建築就沒當建築系在讀。讀書的時候，就已經開始玩電腦、玩3D」。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;建築專業的階段，他曾去台南最大的事務所工作，負責3D繪圖，「你知道3D是怎麼畫的？3D是當所有人都結束工作要回家時，把稿子給我，我在太陽升起來以前把它畫完。太慘了？但那時我樂此不疲。因為全台灣沒有比我畫更快的。」他要在早上七點弄完圖，八點就跟著去present。&lt;br /&gt;那時是2000年，李佳勳22歲。他發現「事務所的生活，不是我要的生活。一工作之後，就失去自己的靈魂。」為什麼呢？「因為你在幫別人作，不是幫你自己做。你是幫別人活，不是幫你自己活。當員工就是這樣子。當員工就是當工蟻。」他決定不再當工蟻了，選擇去MIT。&lt;br /&gt;李佳勳到波士頓MIT的某一個禮拜天，剛睡醒，發現外面在下雪，肚子又餓，正好媽媽打電話來，同一個時間家裡正在用晚餐，他卻只有開水白麵包。媽媽問李吃飽沒、喝水沒。他那時候開始有個想法，為什麼無法做到家人相連的感覺，他把感覺記在心裡面，想有一天也許可以做出什麼。這就是後來的情人杯研究。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;李佳勳的Lover's Cup專案成為他在MIT最有名的代表作，概念很簡單，用一對餐具，包含杯子與盤子，各自相連。當其中一個人使用這個餐具，不管多遠，半個地球以外，另一個人就會知道。怎麼做到的？透過感測器與無線網路，當一個杯子盛的時候，另外一個杯子因為內建了LED燈，所以會發光。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;李佳勳有個朋友住在巴黎，有一次他們約定，波士頓下午三點，巴黎晚上九點，同時共飲。他們一起舉杯、乾杯，杯子閃閃發光，「那是一個奇妙的時刻。」李佳勳回憶。&lt;br /&gt;「我相信人與人的溝通，可以很直接，就像心電感應，而科技可以幫助溝通與心電感應成真。」他所設計的情人杯，把「虛擬共飲」，千里共飲的感覺做出來了，拉近了人與人的距離。有個科學家把一顆很大的水晶打碎成兩半，發現水晶兩半之間竟然有能量互相傳遞，因為本來是同一塊，但是他相信「人的力量一定比水晶強。」情人杯的設計太轟動了，全世界的媒體，包含BBC在內，都去訪問這個原創者。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;但是把科技注入人文的熱情，並不停留在他自己的作品上。李佳勳不像那種絕頂聰明的台大電機系學生，隨隨便便就做出天才型的作品，但是他有一種氣質，可以說服很多人一起去做事情，從他嘴裡，你甚至會聽到「義氣」這種話。2005年底，他與東海建築系劉舜仁策劃「亞洲真實設計工作坊」，邀請Media Lab的老師與同事過來，進行五天的workshop。當時他與林昇源（Francis）一組，做了八件互動藝術，包括「台客KTV」、「尖叫夜市」、「垂涎三呎」，還有李易修（華碩電腦）的「吹泡泡」等等。展出後的反應很熱烈，學員，他帶去的MIT同事們，大家都有「一定要再來」的感覺。那時候，他就感到一種把科技移到台灣文化上的興奮。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;十二月底工作坊結束，在他回美國前，為台大資工研究所辦了一場演講。十個教授坐在聽眾間，原本預定不到一小時的演講，不但延長到一整個下午，聽眾也越來越多，「感覺上像舌戰群雄。」他提出的一些看法，像是「AI已死」、「機器人是謊言」。底下教授有作AI的，有作機器人的，當然引發激辯，討論倒不是沒有共識，就是最後「都要回歸於人」。在那次令人難忘的演講中，他第一次遇到台大資工所教授朱浩華和許永真，李佳勳提到今年暑假想再辦一次workshop，當場得到他們很大的支持。但李佳勳真正開始著手辦Night market Workshop 2006工作坊，距離執行時間只剩一個多月，他人還在美國，在還沒有回台灣之前，都是透過e-mail聯繫、找贊助，找人支持這個活動。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;他第一個找的就是當初承諾支持他的台大朱浩華，和成大的指導老師鄭泰昇，「不管作什麼，鄭老師都支持我。」但是尋找贊助困難重重，「募款期間，不知道被多少台灣知名大企業回絕，他們聽不懂你要做什麼，搞不清楚我到底要辦什麼活動。」五月中，終於得到國立台灣美術館首肯，願意贊助機票、食宿、餐費，這個時候才確定可以辦。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;回到台北的第一天，五月二十七日，李佳勳見到華碩電腦設計部負責人Debby，竟然順利獲得重要的贊助。回來的第二天，得到MIT Media Lab與工研院的正式同意，授權他辦這個活動，法律上與財務上，一切才終於搞定。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;他的願望，是創造台灣下一代的新血，藉由這個workshop的過程打破領域之見。他要創造一個環境，讓嶄新的技術與觀點可以呈現、交流。講師除了他在媒體實驗室的同學，還找了MIT建築所幾位台灣研究生，以及國外的講師，學員包括成大、交大、北藝大、明志等學校不同領域的學生。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;第一天開場，這些從MIT回來的「學長」，就把將自己在這所學校裡所作的研究，了解的技術與設計趨勢、觀念，傾囊相受。他們在演講的時候，不管台下聽不聽得懂，全部用英文。然後分組操作，分到國外講師的那組學員，連英文都不太講得出口。但是經過三天的活動下來，台灣的學生在創意與執行上的表現？李佳勳的答案出乎我們意料，「他們的創造力連MIT都還不如，MIT有些創意比賽跟這次workshop來比，根本是天壤之別，而且他們只有三天來做。」李佳勳做了數量級的比較，「MIT做的東西比台灣業界好幾萬倍，但這次workshop作的又比MIT做的還要好。」我們在第三天活動結束時，重新回到老外老師的那組去看，赫然發像學員講起英文沒什麼困難，溝通無礙。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;李佳勳一再強調，新一代台灣學生的創造力不能忽視，他們只是缺乏好的環境。什麼樣的環境呢，就像MIT？他提到了他的教室，「MIT設計教室唯一的優點是，和天空更接近，擁有的視野更寬廣，從那裡你可以看到MIT和Boston的天際線。」台灣的學生什麼時候可以看到自己的天際線呢？&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;林昇源 Francis Lam裸男製造機&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;在台北Night Market 2006工作坊會場上，一部筆記型電腦藉由小型網路攝影機，接收水族箱中兩條金魚游動的畫面，整個畫面劃分為近百個小方格，每一個小格代表一個音符，兩隻金魚代表兩個樂器，金魚游動時，兩個影像在不同方格位置移動，電腦就發出兩種樂音的交鳴，奇妙的電子音樂演奏。這個「金魚音樂盒」（Goldfish Music Box）的創作，是由MIT媒體實驗室今年畢業的林昇源（Francis Lam）在工作坊三天裡所完成的。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;林昇源，香港人，從他的中文口音就可以聽得出來。大家都習慣叫他Francis。長得斯斯文文的，但是其實很好動，今年一月與李佳勳、沈育德（Edward）一起滑雪時受傷，差點送命。救他一命的是Edward（這次一起回來）。現在在手腕上還可以看到長長一條疤痕。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;他用一台10.6吋銀幕的Sony筆記型電腦，字小到不行。但是，進入他的作品網站看以後，你才會真正嚇一跳，在網頁設計與媒體藝術上，林昇源毫無疑問已經有大師級的架勢，作品得獎的次數，是這次回來Media Lab學生裡最多的。MIT帶給他的第一個改變，是他對電腦程式與藝術創作的認知。他大學時唸香港中文大學電腦科學，但是並不喜歡撰寫程式（programming），他一直覺得自己要做的是設計，但是進MIT之後，發現過去程式的背景對他很有用，可以做出比MIT的同學更互動的東西。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;林昇源的指導老師Judith Donath背景很特別，既非計算機，也不是動畫或設計，而是耶魯大學學歷史的，接觸Graphic Design後才逐漸轉變到媒體設計領域，Judith是MIT Media Lab開辦第一批學生，在MIT唸到博士後直接就留下來教書。來自不同背景的師資，使媒體實驗室有著其他工科學系所缺乏的多樣性，「老師有很強的社會學、人類學，還有心理學的背景，給予我過去從未接觸的知識。」這使林昇源對於人的行為、社會的構造，有更好的了解。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;林昇源在Judith指導下的研究群就叫「社會媒體」（sociable media group），是當前網路發展最熱門的領域之一，為了尋找溝通上的新經驗，他們從網站、軟體、通訊工具上實驗新的溝通呈現，企圖開發下一代人類社會的溝通方式。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;以他的畢業作品「Cheiro」為例，主題就是「溝通」，其中有一個叫「字的變化」。「當我們用文字來溝通時，與口語溝通比起來少了很多訊息，像是眼神、面部表情、手勢、聲調、語氣等等，在文字表達上完全看不出來，因此在感情、情緒的傳達上，就比較不足。」這當然是常識，但是林昇源作品好玩的地方在於，他在文字之上加了表情、情緒的變化。怎麼做？例如「Hello」這個字，如果是很高興的打招呼，這個字就會做出轉圓圈跳舞的動畫，如果心情很低落，Hello這個字就會垮下來，「一個hello可以代表很多語氣，開心或不開心。」只要用滑鼠在滑鼠板上動一動，就可以造成不同的效果，例如高興時滑鼠往上滑一下，這個字就會跳起來。利用這樣的軟體設計，當朋友間在MSN或是e-mail互動的時候，看到文字，同時會看到文字呈現的動畫，就能直覺猜到對方的心情。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;針對一個字，林昇源發展的文字表情動畫各式各樣，表達不同的心情與溝通模式，他的觀察很細緻，「在交談中，有時候身體微微向前，你會感覺這個人可能想發問。」他的作品就是在探討利用文字動畫的方式，究竟能把口語溝通、非文字的訊息，撿回來多少。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;今年八月，他將在加州實驗一個新的溝通方式，當你與遠方朋友通話時，朋友可以透過在你眼前的機器人，傳達他的動作與表情，換言之，機器人成為即時溝通的替身。這個實驗的出發點是，「在純粹的語音電話後，發展出視訊電話（video conference），讓你可以看到彼此的長相，但是在這之後能不能找到新的溝通方式？」林昇源指出，他們的研究不僅在重現溝通的豐富性，也在尋求新的方式，以科技來協助突破現有人類溝通的限制。他的體認是，媒體實驗室教你「想一個計畫（project）時，不是想現在或一年後需要的東西，而是起碼五年後、十年後還有意義的project，這樣才能對人類有幫助，才有機會改變整個世界。」&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;在2004年9月進媒體實驗室之前，林昇源在網路上的實驗與各項作品，早已獲得國際的肯定，不但屢獲國際大獎，個人作品在美國、日本、香港、奧地利雜誌與書籍上常被提到。2000年他推出db-db.com網站，以「設計者網路社群」為宗旨，創造了一個線上設計者的遊戲空間。當時還沒有現在當紅的相片分享(photo sharing），blog也才剛萌芽，他在這個網站上建立「全球照片日記」（Global photo diary），集合世界各地有趣的設計家朋友，每天拍一些照片，紀錄生活中好玩的事情。「透過這個網站，就可以知道世界另外一邊發生什麼事，別地方的人過什麼樣的生活。」為什麼叫db-db.com？靈感是來自當年一個電腦動畫中的角色鼻子先生（Mr. Nose），「db就像鼻子。」當時林昇源對雜誌很有興趣，這個做法有點像線上設計雜誌。網站推出後，大受好評，富有特色的聊天室更聚集了全世界著名的設計師，他回顧這個初試啼聲之作，額外的收穫是「在過程中，認識了很多人，藉由看別人的作品，也激發了很多idea。」db-db在奧地利林茨電子藝術節（Prix Ars Electronica）上獲獎。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;林昇源開始在大小數位藝術創作比賽上嶄露頭角，2002年Magic Cube 獲得Canon Digital Creator Contest（佳能數位創作大賽）的優勝，2003年的「裸男製造機」（Nude messenger）更進一步獲得Canon這個比賽的銀牌大獎，隔年並在奧地利林茨電子藝術節（Prix Ars Electronica）獲獎。裸男製造機的想法頗有意思，來自於林昇源在網路上的經驗，他發現網路上色情網站氾濫，兩成網站都是色情網站，而其中九成都是女性裸體照片，這些網站的管理者卻大部份都是男人，他認為這樣「不太平衡」，於是想出一個輕鬆、好玩的方法來平衡這個世界。他用80個可愛的小小男人裸體為素材，訪客進入網站後，可以先作一些設定，叫他的80個裸男以不同姿勢、不同速度、不同集合隊形，做出一個客製化的動畫，做好後還可以電子賀卡的形式寄給朋友。很多人用裸男來排字，比如說「I love You」、「Happy birthday」等，中文、英文都有。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;進入媒體實驗室之後，短短兩年之間，林昇源的創作更是源源不絕，除了與Edward合作的「我今天該穿什麼衣服？」（what should I wear today?）的電子商務工具，以常識系統來推薦不同場合要穿的衣服外（見下一篇文章）。2004年，他做了海景與火山（Seascape and Volcano），以動畫來模擬大規模線上討論（online discussion），用語言很難加以描述的現象，藉由他們發展的兩種介面，海浪與火山，就能以視覺化與動態的方式呈現資料，而且非常漂亮，直覺易解。2005年，從「雪花」（Snowflakes）這個中文字獲得靈感，銀幕上的影像碰到紛紛雪花之後，長出各色各樣的小花。「時間膠囊」（Time capsule），則是利用電腦上的網路攝影機，按時間拍照，封在類似膠囊的一個個小螢幕中，留下記錄。還有DRIP（Drinking Real-time Information Protocol）計畫，把飲料、數位內容與盛裝的杯子結合，可以在飲用時釋出行銷與廣告訊息。林昇源解釋，「並不是只有我一個人在作這些研究，但我會用動畫（animation）來表現，其他人的表現方式就比較靜止，我認為人與人的溝通其實非常動態，用animation做就比較直覺。」&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;他另外有一個作品叫web creator，是一個製作網頁的簡易工具。他看到大家都喜歡做blog，但是一般blog的平台設計實在太醜了，而且一模一樣。對設計稍有概念的人（只要接觸photoshop），不必懂HTML，用這個工具，就可以用繪圖的方式，做出獨特美麗的網頁，他示範給我們看，確實非常好用。「也許我會把這個工具商業化，成立一個公司來經營。」為什麼MIT可以讓學生產生創意，讓有創意的學生更有創意？以前在香港唸書的時候，有名的教科書作者，就在MIT教書。要學商業或稅制，就去哈佛修，要學技術，就直接去MIT的電腦系。「環境真的不一樣，身邊都是最top的人，眼光因此開闊很多，膽子更大。要做一個東西，你不會想太多，直接就去做，去嘗試。」林昇源覺得，在MIT最大的好處，就是看了很多很尖端的科技，如果要用，知道去哪邊找。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;媒體實驗室特殊的制度也有關係，「說實際一點，這整個實驗室都是靠廠商在養，但重要的是，仍然保持絕對的學術自由。」林昇源指出，研究生絲毫不覺得什麼project非做不可，是因為廠商的要求。反而因為與廠商的關係密切，所以可以從廠商那裡得到很多訊息，「例如電信業，他們可能覺得未來mobile phone的應用很重要，我們可能就會作多這方面的研究。」因為廠商的贊助，研究生定期會向廠商demo新的計畫，其他學校就沒有這個制度。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;從實驗室畢業，他自己也不知道會不會回到香港，「我覺得香港的風氣很奇怪，好像所有的人都要當醫生、律師，可是社會上並不需要那麼多醫生跟律師，我不知道台灣有沒有這種感覺？」他覺得，一個社會除了醫生跟律師外，也需要藝術家。香港的商業氣氛太濃了，扼殺了很多發展機會，「很多以前的同學唸了computer science，找不到工作，就繼續唸computer science master，唸到master，卻出來作保險業務員。」畢業之後，大部分的人都從商去了，至今香港談不上科技發展，也沒有人做研究，這也是重要的原因。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;香港近年來也在發展動畫，「但是他們似乎太重短期商業利益，找人作動畫，只是是要讓香港電影業更加蓬勃。」林昇源覺得不應該看那麼近。創造力不是一下子出來的，需要時間，才有機會變成creativity的城市。「我看到很多台灣、新加坡的人來Media Lab，香港卻只有一、兩個。」&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;沈育德 Edward Shen人工智慧剪接師&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;當沈育德拿到台大資工所碩士時，他做了一個重要的決定。他不想要在白色的辦公室裡面，每天一大早對著電腦螢幕開始寫程式，寫到晚上六、七點，「我覺得科技可以做很多事，不見得一定要過那種生活。」去年秋天，進了大學時代就嚮往的MIT Media Lab。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;沈育德自己對如何讓電腦說故事特別有興趣，「要讓電腦幫你說故事，電腦必須先要懂人的故事」。他在台灣唸碩士時，就思考如何以簡單的方法編輯虛擬人物，但始終覺得電腦懂得太少，做的事不夠多。而編輯這些角色行為的軟體，就需要人工智慧AI。「讓電腦了解故事、角色，有什麼困難待解決。」這都是AI。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;在Media lab，他與林昇源、指導老師Henry Lieberman一起完成「我今天要穿什麼？」計劃，他自己將此戲稱為「造型師」網站，用來展示「人工智慧」的能力。使用者先將自己的衣服、配件拍照上網，註明品牌與風格。當你想要出門，卻不知道如何搭配最好，可以輸入前往的場合，不論是電影院還是晚宴，電腦會自動依此場合關聯的風格，推薦適合的衣著搭配。AI基本上有兩大發展方向，一個是專家系統，另外一個就是常識系統。媒體實驗室在2000年開始，進行以常識來教導電腦的計畫，那時做了openmind.media.mit.edu網站，開放輸入各式各樣的「常識」項目，最後蒐集到高達80萬個左右的常識。這80萬筆資料，相對於人類真正擁有的常識仍相差甚遠。想像小本的英文字典，假設有5萬個字，每個字關聯20件事情，那麼就可以形成電腦可用的程式，並成為「概念的網路」，此計畫接著建立了globalmind.media.mit.edu網站，用來改良翻譯軟體。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;他的朋友做紀錄片，剪接時常遇到影像題材與故事路線太多，不知如何下手。他現在的計畫「Storied Navigation」，是要讓電腦協助判斷影片，重新組織與分享。「想像去巴黎遊遊覽，攝影機、相機、手機，都可以攝影，但是影片太多反而不知道怎麼看，連剪接師也不知道怎麼剪，是不是有方法可以輕易的跟他人分享這些影片？」&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;讓電腦透過「常識」去了解、辨識與挑選，找到想要看的內容。「常識」與僅僅有「關鍵字」不同，和Google的做法不太一樣。「重要的不是關鍵字，美國電影廠商曾告訴他，要對影片下註解，只要花錢請人去寫即可，關鍵在於，如何建立故事與故事間的順序與關聯」，這正是沈育德努力的方向。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;張朝騏 ChaoChi Chang電子猴溝通網路&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;張朝騏目前是MIT媒體實驗室溝通介面（Speech Interface Group）小組的學生，他喜歡為人類創造新的溝通介面，讓人們可以跟其他人或是其他種類溝通，甚至是可以跟機器更有效率地溝通，他從這個研究過程中享受更多樂趣。他現在正參與「Monkey Business」研究，正好就是一種新穎的群組溝通介面。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;他指出，這個「Monkey business」研究計畫很像是稍早被看到Stefan Marti的Cellular Squirrel作品，他們在創造一種點對點的電子猴溝通網路，並且能夠代理接聽電話，判斷來電重要程度，讓人們可以避免會議時被打斷，並且同時立即被告知來電，這個設計也讓人們可以知道小組成員現在的狀況。他們可以利用電子猴當成一個媒體，傳送使用者「行為狀態訊息」到手機上，而這些猴子將會根據收到的訊息，可能會動，或者發出聲音，甚至也會用各種方法表現出必要的情緒與行為。他的研究興趣包括異種溝通架構、普遍與滲透運算、人機互動。他另外還參與了一個HiTV研究計畫，將在SIGGRAPH 2006 展出。此外，張朝騏同時也鑽研無線行動科技、Wi-Fi 安全技術，甚至包括手機定位技術。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;在美國、台灣都念過書，甚至還跑到印度IBM實驗室的他，張朝騏認為自己的成長並不主要來自外在環境的變化，而是他自己的心態轉變，「我認為因為你在不同的時候，心態就已經隨著變了，你也許會問，到底是我心態變了，還是我的環境變了。在去美國之前，我就已經我去的目的是什麼，但是你在台灣唸大學，你可能不知道你唸大學的目的是什麼。」&lt;br /&gt;他說到他們在Media Lab，就相當於老師的員工，在台灣可能也是同樣的情況，老師可能給你五千元到1萬多元，但Media Lab會負擔學生所有的學費。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;張朝騏對於台灣學生的期許是──「我希望，台灣的學生能夠對他們自己更有信心。」他說，如果只是純粹喜歡唸書，你會很難說服老師。如果只是喜歡唸書，你也要知道你想要唸什麼。要如何對媒體實驗室有所貢獻？或是讓實驗室的老師收你，並不能只有技術能力好就保證可以進媒體實驗室，張朝騏強調，「當你在跟老師討論的時候，你要讓老師感受到你的熱情。不是你技術再怎麼好，就一定會被收進來。如果你技術好，但是你對這個東西沒什麼熱情，你在面談的過程中，老師也會知道。」&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;李務熙 WuHsi Li指揮家軟體&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;「指揮家軟體簡單來說應該是音樂方面的人工智慧，這跟我未來想作的東西非常接近，讓電腦從嬰兒時期開始去學習音樂。」李務熙藉由「指揮家軟體」和這樣的想法，在2005年3月第一屆WOCMAT（Computer Music and Audio Technology）與MIT的Barry Vercoe面試後，如願地在今年秋天進入MIT Media Lab念書。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;從台灣到MIT，李務熙也談到這幾年電子音樂研究的演進。在教授剛開始做電子音樂的研究時，那時環境頂多一到兩個人做，像當時我們台灣電子系也有些人做過電子琴合成的IC，那時研究越深越迷音樂。直到這幾年，大家慢慢能接受電子音樂研究的東西，教授這幾年都已經收了四到六個學生，已經跟當初收一到兩個學生的時期差很多，像交大現在的音研所也有所謂的「科技音樂組」的出現。投入電子音樂研究的人不會覺得念音樂不務正業，事實上有著許多正面的意義存在。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;研究電子音樂的李務熙，也擁有深厚的音樂背景，曾一天會需要練琴八小時的他喜歡夾在傳統與古典之間，他聽陳綺貞的音樂；也聽古典音樂。在這樣的背景之下，他的想法起點在於人是去何去表演與創造音樂。指揮家軟體我思考的則是是要用情緒或音樂檢索，或是做一個分析工具讓他可以更接近人，讓電腦可以跟音樂互動，讓電腦可以聽到音樂。李務熙說：「我只會聽音樂，我想若是我們都擁有全方位的音樂能力，那麼每個人對於音樂能夠應用的空間可能就非常寬廣。我要強調，這個出發點可能將更接近系統，而跨領域研究其中，最困難的部份則是研究報告是要投音樂領域的，還是要投電腦領域。」&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;在與MIT Media Lab的教授之後，李務熙面對MIT Media Lab有更多不同的理解，「我認為MIT Media Lab並不會特別在你的學校背景與專業特長上多所著墨，而是希望進來這裡的學生能有連結不同領域的視野與能力。」李務熙說著MIT Media Lab對於學生的期待。另外，MIT實際上並沒有像一般人想像中的教授講課。教授會針對一個問題向學生提問，而問題答案或是新的想法總是在學生與教授之間的熱烈討論之中產生。「但是在台灣，全部的人都會趕快低下頭去。」李務熙面對MIT與台灣之間的差別這樣比較。在MIT，學生與教授會分享彼此的想法，MIT的教授會告訴學生，這樣的想法教授也想過，也會告訴學生關於這些想法相關的書籍出版的資訊。但他也說到，教授所說的話並非絕對是對的，不過在那裡觸角可以非常廣，這意味著你可以不務正業。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-7593886478674723970?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/7593886478674723970/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=7593886478674723970' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7593886478674723970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7593886478674723970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/mit-made-in-taiwan.html' title='MIT made in Taiwan---媒體實驗室的台灣新秀'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5206959013204057222</id><published>2007-12-25T07:07:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:33.270-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610302'/><title type='text'>JOSHUA DAVIS V.S. YUGOP NAKAMURA</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;數位資訊本身是不受媒材限制的&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;，在這種媒體本身脫離物質限制的同時，人類身體就成為更重要資訊處理中心。”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style=""&gt;－&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;馬克．漢森&lt;span lang="EN-US"&gt;(Mark B. N. Hansen)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;數位的媒材靈活而多元，參與者必須全面性地運用身體各種知覺系統，而這種透過肉體官能來將資訊化轉化成為經驗的過程，就是新媒體的一種。&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;漢森教授進一步以神經科學家的研究為基礎，指出新媒體作品需要觀者以各種包括肢體上運動，就算是觸碰螢幕或者操作滑鼠，都有助於將視覺的幻像提升為深刻而具體的經驗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;依據這項道理&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，運用人的感官去「體驗」數位資訊就變得很重要，而我要介紹的是兩位&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Flash &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;藝術創作者&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，運用&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;邏輯性的程式技術結合藝術美感意識，不讓兩者之間產生間隙與限制。而這些都是你生活體驗中的部份，透過電腦、滑鼠，親臨感受科技藝術的可能性。他們會選擇以&lt;span lang="EN-US"&gt;Flash&lt;/span&gt;做為他們的工具，主要是&lt;span lang="EN-US"&gt;Flash&lt;/span&gt;有著多媒體與互動性的特質，利於他們創作無限的可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3EgOzCZ7cI/AAAAAAAAAEo/ecWZl3tABfA/s1600-h/pic_4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3EgOzCZ7cI/AAAAAAAAAEo/ecWZl3tABfA/s400/pic_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147931287651741122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;兩位藝術家一位是美國的&lt;a href="http://www.joshuadavis.com/"&gt;喬許．戴維斯&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.joshuadavis.com/"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Joshua Davis&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，另一位是日本的&lt;a href="http://www.yugop.com/"&gt;中村勇吾&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.yugop.com/"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Yugop Nakamura&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，厲害在於他們創作想法取自生活周遭，運用&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;ActionScript&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;結合數理運算&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，產生出運算性質的動畫和互動操作。他們強調物理的&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"  &gt;「&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;擬真度&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"  &gt;」&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，包括自然現象的&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;碰撞力&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;摩擦力&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;重力加速度&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;自由落體&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;風力&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;風速和風向&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;）以及飛型軌跡等。藉由互動產生知覺的體驗，換起記憶的深刻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;分別&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;針對兩人的作品&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;來談，&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Joshua Davis&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;過去發表的著作&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://flashtothecore.praystation.com/"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Flash to the Core&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，這是一本包含他對互動&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;性&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;的哲學論點及生活體驗的事物分享，另外，指導如何寫出一篇乾淨、邏輯&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;好的程式語言。他運用最簡單的物件做出最真實的模擬，如&lt;span lang="EN-US"&gt;ScrollBar&lt;/span&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;摩擦力與&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;bounding box&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;的碰&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;撞反應&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;讓人強烈感受世界的存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3EgmjCZ7dI/AAAAAAAAAEw/VDFkZiw4oxI/s1600-h/pic_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3EgmjCZ7dI/AAAAAAAAAEw/VDFkZiw4oxI/s400/pic_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147931695673634258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3Eg2TCZ7eI/AAAAAAAAAE4/5OSgE3SsWIE/s1600-h/pic_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3Eg2TCZ7eI/AAAAAAAAAE4/5OSgE3SsWIE/s400/pic_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147931966256573922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;另一則由中村勇吾近期所發表的 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://scr.sc/products/kazetodesktop/"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;"KAZE TO DESKTOP"（&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;a href="http://scr.sc/products/kazetodesktop/"&gt;螢幕保護程式&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://scr.sc/products/kazetodesktop/"&gt;&lt;span style=""&gt;）&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;，將自然現象的風力&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;風速和風向&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;）轉向影響數位內容。乃根據使用者設定的城市，依照當地風力轉化成數值運算，驅動整個動畫過程。畫面呈現使用者桌面被大風破壞的殘破不堪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3Eg-zCZ7fI/AAAAAAAAAFA/UJas4W8t-YY/s1600-h/pic_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3Eg-zCZ7fI/AAAAAAAAAFA/UJas4W8t-YY/s400/pic_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147932112285462002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="353" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s-Z8SrtfjZ0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/s-Z8SrtfjZ0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="353" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5206959013204057222?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5206959013204057222/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5206959013204057222' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5206959013204057222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5206959013204057222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/joshua-davis-vs-yugop-nakamura.html' title='JOSHUA DAVIS V.S. YUGOP NAKAMURA'/><author><name>chienta</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11623013626688173699</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_L-7krbZaTaM/R62veSRAHyI/AAAAAAAAAH4/z6BU2MjcjTs/S220/black.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/R3EgOzCZ7cI/AAAAAAAAAEo/ecWZl3tABfA/s72-c/pic_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-156636548756381970</id><published>2007-12-25T02:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-25T02:13:55.037-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><title type='text'>中文電腦怪人與文化奇人＿朱邦復</title><content type='html'>朱邦復（&lt;a title="1937年" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/1937%E5%B9%B4"&gt;1937年&lt;/a&gt;&lt;a title="10月" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/10%E6%9C%88"&gt;10月&lt;/a&gt;－），&lt;a title="湖北省" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%96%E5%8C%97%E7%9C%81"&gt;湖北省&lt;/a&gt;&lt;a class="new" title="黃岡縣" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%BB%83%E5%B2%A1%E7%B8%A3&amp;amp;action=edit"&gt;黃岡縣&lt;/a&gt;人。為&lt;a class="new" title="中文終端機" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%B5%82%E7%AB%AF%E6%A9%9F&amp;amp;action=edit"&gt;中文終端機&lt;/a&gt;、&lt;a title="倉頡輸入法" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%80%89%E9%A0%A1%E8%BC%B8%E5%85%A5%E6%B3%95"&gt;倉頡輸入法&lt;/a&gt;、&lt;a class="new" title="漢卡" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%BC%A2%E5%8D%A1&amp;amp;action=edit"&gt;漢卡&lt;/a&gt;的發明人。由於其對&lt;a title="中文電腦" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E9%9B%BB%E8%85%A6"&gt;中文電腦&lt;/a&gt;發展的眾多貢獻，&lt;a title="台灣" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B0%E7%81%A3"&gt;台灣&lt;/a&gt;及&lt;a title="香港" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%99%E6%B8%AF"&gt;香港&lt;/a&gt;地區的華人譽其為「中文電腦之父」、「中文電腦瘋子」朱邦復除了從事中文電腦研究，也致力於研究中國文化哲理，著作等身，其中以&lt;a title="漢字基因" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%A2%E5%AD%97%E5%9F%BA%E5%9B%A0"&gt;漢字基因&lt;/a&gt;理論最為顯著&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%B1%E9%82%A6%E5%BE%A9"&gt;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%B1%E9%82%A6%E5%BE%A9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;朱邦復工作室&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cbflabs.com/"&gt;http://www.cbflabs.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-156636548756381970?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/156636548756381970/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=156636548756381970' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/156636548756381970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/156636548756381970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/blog-post_25.html' title='中文電腦怪人與文化奇人＿朱邦復'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2046866680811839303</id><published>2007-12-18T20:01:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:33.794-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411018'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OTHunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer_M9411018</title><content type='html'>記得小叮噹的"神奇口袋"及"任意門"嗎？&lt;br /&gt;有了Internet和Mobilphone，&lt;br /&gt;Computing mechine的概念就像"神奇口袋"，&lt;br /&gt;而IE或FireFox之類的瀏覽器就好比是"任意門"(或稱為"時空門")。 &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmeKlTYvI/AAAAAAAAABo/DilGM2AyfPE/s1600-h/%E5%B0%8F%E5%8F%AE%E5%99%B9%E7%9A%84%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152863960832369394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 108px; CURSOR: hand; HEIGHT: 110px" height="100" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmeKlTYvI/AAAAAAAAABo/DilGM2AyfPE/s320/%E5%B0%8F%E5%8F%AE%E5%99%B9%E7%9A%84%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg" width="99" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmE6lTYtI/AAAAAAAAABY/eeY9n3pC_7k/s1600-h/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80(%E9%97%9C%E5%A4%A7).jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152863527040672466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 73px; CURSOR: hand; HEIGHT: 110px" height="144" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmE6lTYtI/AAAAAAAAABY/eeY9n3pC_7k/s320/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80(%E9%97%9C%E5%A4%A7).jpg" width="137" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4Kpq6lTYwI/AAAAAAAAABw/Y1b5nwehPDg/s1600-h/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80%E6%94%BE%E9%80%B2%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152867478410584834" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="109" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4Kpq6lTYwI/AAAAAAAAABw/Y1b5nwehPDg/s320/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80%E6%94%BE%E9%80%B2%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg" width="107" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmE6lTYtI/AAAAAAAAABY/eeY9n3pC_7k/s1600-h/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80(%E9%97%9C%E5%A4%A7).jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmE6lTYtI/AAAAAAAAABY/eeY9n3pC_7k/s1600-h/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%80(%E9%97%9C%E5%A4%A7).jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在很多地方其實都抄襲了"任意門"的概念，&lt;br /&gt;甚至包含了有名的線上遊戲－"魔獸世界"中的傳輸工具； &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;"神奇口袋"與"任意門"實際上呈現的樣子可能像以下的短片：&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-a8fac3e9db3baa3f" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" 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width="'450'" height="'360'"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2046866680811839303?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=a8fac3e9db3baa3f&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2046866680811839303/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2046866680811839303' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2046866680811839303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2046866680811839303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for_9228.html' title='Sketches of Metaphor for Computer_M9411018'/><author><name>xhunter13</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/SkEUAHh9CWI/AAAAAAAAAEs/wKVISASMoLk/S220/%E7%B6%B2%E7%AB%99%E7%94%A8.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/R4KmeKlTYvI/AAAAAAAAABo/DilGM2AyfPE/s72-c/%E5%B0%8F%E5%8F%AE%E5%99%B9%E7%9A%84%E5%8F%A3%E8%A2%8B.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-1065412747701339692</id><published>2007-12-18T17:13:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:34.720-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX04'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D9610301'/><title type='text'>Metaphor for Computer</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h1JCI86ZI/AAAAAAAAADA/nu-EaD7AXSI/s1600-h/img_program1_1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145491372324481426" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h1JCI86ZI/AAAAAAAAADA/nu-EaD7AXSI/s200/img_program1_1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;電腦對於我來說，就像是一個&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;成長中的小孩&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hyPSI86UI/AAAAAAAAACY/KG2lJ5QqCLc/s1600-h/img_program1_1.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h1RiI86aI/AAAAAAAAADI/_FJxIOyRwC0/s1600-h/img_program4_1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145491518353369506" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h1RiI86aI/AAAAAAAAADI/_FJxIOyRwC0/s200/img_program4_1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;剛開始採購電腦時，一定會對於電腦的等級、配備有所執著， &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hxoCI86RI/AAAAAAAAACA/5hJunNkftfQ/s1600-h/img_program1_1.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;一旦決定了，就如同受精之後的卵，開始發育，先天的體質就在母體內成長的過程中被決定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著，電腦拿回來，就開始加裝一些需要且強大的軟體，&lt;br /&gt;使得電腦能夠幫我做的事情更多，&lt;br /&gt;就如同小孩出生後，&lt;br /&gt;要開始照顧食衣住行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;當然小孩越長越大，就如同軟體越灌越多， &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hzByI86WI/AAAAAAAAACo/_2D-vQNQBCs/s1600-h/img_program5_1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145489048747174242" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hzByI86WI/AAAAAAAAACo/_2D-vQNQBCs/s200/img_program5_1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hzIyI86XI/AAAAAAAAACw/WLIuAroXMcY/s1600-h/img_program6_1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145489169006258546" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hzIyI86XI/AAAAAAAAACw/WLIuAroXMcY/s200/img_program6_1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;有時候會發生當機跑掛掉的情況，&lt;br /&gt;就如同小孩的作怪，&lt;br /&gt;讓人又氣卻又得乖乖的安撫他，&lt;br /&gt;像是得對電腦的錯誤加以排解，&lt;br /&gt;因為如果繼續壞下去，&lt;br /&gt;自己也不過好過到哪裡去，什麼事情都沒辦法做。&lt;br /&gt;這點讓人又氣又愛的特徵跟小孩也很像。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hzZSI86YI/AAAAAAAAAC4/gOsKKYXTbd4/s1600-h/img_program7_1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145489452474100098" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2hzZSI86YI/AAAAAAAAAC4/gOsKKYXTbd4/s200/img_program7_1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;不過電腦也有可愛的一面，&lt;br /&gt;就如同小孩一樣，&lt;br /&gt;熟悉了自己的操作習慣，&lt;br /&gt;就會越跑越順，&lt;br /&gt;如果小孩會知道什麼事情該做，&lt;br /&gt;什麼不該做，&lt;br /&gt;做了之後會遭受到懲罰之類的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h5iCI86iI/AAAAAAAAAEI/wuxIX-r53ho/s1600-h/all.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;當然，電腦這個小孩的壽命會比正常小孩短。&lt;br /&gt;因為網路的病毒就如同生活上的病痛，&lt;br /&gt;但似乎電腦這個小孩受到的攻擊是每天每日，&lt;br /&gt;即時給他保護，也可能會受到侵害。&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h6IiI86jI/AAAAAAAAAEQ/eGlcw-V_lVw/s1600-h/all.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145497020206475842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h6RyI86kI/AAAAAAAAAEY/afy_VHQQcXE/s400/all.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;但正常小孩可能吃個藥，&lt;br /&gt;休息個幾天，就可痊癒，&lt;br /&gt;但電腦這個小孩，&lt;br /&gt;可能較難恢復痊癒康復，&lt;br /&gt;最後要恢復正常的常用方法，&lt;br /&gt;就是很殘忍的手段，&lt;br /&gt;殺了他（重灌）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一旦重灌之後，&lt;br /&gt;之前培養跟自己很有默契的小孩，&lt;br /&gt;又得重新培養朔造。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;圖片來源：Discovery Channel&lt;嬰兒成長系列&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.discoverychannel.com.tw/_ontv/baby_season/index.shtml"&gt;http://www.discoverychannel.com.tw/_ontv/baby_season/index.shtml&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;http://medicine.jsinfo.net/xwzy/2006/271343.shtml&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-1065412747701339692?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/1065412747701339692/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=1065412747701339692' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1065412747701339692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1065412747701339692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/metaphor-for-computer.html' title='Metaphor for Computer'/><author><name>jasan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14278547199842011845</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/SQ0R1S1-UGI/AAAAAAAAAQk/McvqSw2aW6c/S220/DSC00381.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/R2h1JCI86ZI/AAAAAAAAADA/nu-EaD7AXSI/s72-c/img_program1_1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3584143655364057317</id><published>2007-12-18T15:55:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:35.449-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610303'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer_M9610303</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2iJQ6Cz-lI/AAAAAAAAAGQ/uaQGTaFxzDE/s1600-h/0001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145513497822755410" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2iJQ6Cz-lI/AAAAAAAAAGQ/uaQGTaFxzDE/s320/0001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;電腦像是便條紙留言版&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://vipweb.url.com.tw/ms96/superbtman/0001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;我對電腦譬喻的構想：像是可貼標籤的留言版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般人在生活中都會用到留言版之類的功能，有些還有磁鐵可吸、軟木材質可釘圖釘，有的甚至只是用膠帶粘上去，有些&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;留言版&lt;/span&gt;會像是&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;小白板、小黑板&lt;/span&gt;直接可用筆在上面留訊息。&lt;br /&gt;把這種感覺用在電腦上有些還滿有趣的，例如：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hgDqCz-hI/AAAAAAAAAFI/3aTefuDQJ-k/s1600-h/01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145468190212749842" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hgDqCz-hI/AAAAAAAAAFI/3aTefuDQJ-k/s320/01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.&lt;/span&gt; 可以把電腦的檔案內容想像成便條紙，將內容的縮圖變成“&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;可翻動&lt;/span&gt;”的便條紙，寫在上面，有些類似標籤功能來分類檔案。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2.&lt;/span&gt; 許多便條紙有的可以重疊，並且利用類似磁鐵、膠帶或圖釘的&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;檔案按鈕&lt;/span&gt;(移動、開啟、群組)把紙條群組在板上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hhaKCz-iI/AAAAAAAAAFQ/_VNiEodgzYM/s1600-h/02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145469676271434274" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hhaKCz-iI/AAAAAAAAAFQ/_VNiEodgzYM/s320/02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3.&lt;/span&gt; 標籤貼上後可以作為&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;日期、內容的分類&lt;/span&gt;，而且可以將&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;內容縮圖&lt;/span&gt;(如文字、圖片、影片)顯示於紙條上。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;4.&lt;/span&gt; 我們現在的&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;桌面&lt;/span&gt;就會像是&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;留言版&lt;/span&gt;一樣。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5.&lt;/span&gt; 很多&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;櫃子&lt;/span&gt;或&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;冰箱&lt;/span&gt;也有類似功能，借用過來就是留言版像是一個&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;箱子&lt;/span&gt;，按下某一個磁鐵(按鈕)後，箱子就可以打開。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;6.&lt;/span&gt; 打開裡面就有許多&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;便條紙&lt;/span&gt;(檔案)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7.&lt;/span&gt; 建立便條紙的方式可以&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;直接書寫&lt;/span&gt;在螢幕上，把它框起來就是一個便條紙了。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hjCaCz-jI/AAAAAAAAAFY/wDqoO0FkivU/s1600-h/03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145471467272796722" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hjCaCz-jI/AAAAAAAAAFY/wDqoO0FkivU/s320/03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8. &lt;/span&gt;可以利用&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;觸控式螢幕&lt;/span&gt;或&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;書寫筆&lt;/span&gt;來加強互動功能，輸入上也可以使用&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;手寫輸入&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hj3qCz-kI/AAAAAAAAAFg/dFEqMZnLnb4/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145472382100830786" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2hj3qCz-kI/AAAAAAAAAFg/dFEqMZnLnb4/s320/04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3584143655364057317?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3584143655364057317/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3584143655364057317' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3584143655364057317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3584143655364057317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for_18.html' title='Sketches of Metaphor for Computer_M9610303'/><author><name>superbtman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-oqHD0dgHnA4/TbmLVCc74uI/AAAAAAAACQk/3Wo8Ekvhw4Q/s220/001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R2iJQ6Cz-lI/AAAAAAAAAGQ/uaQGTaFxzDE/s72-c/0001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2097755818349865039</id><published>2007-12-17T16:57:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:36.237-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411003'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer_M9411003</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2cum0xqYzI/AAAAAAAAAAk/nVRW3bQHUV8/s1600-h/DSCN0814.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145132343830930226" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2cum0xqYzI/AAAAAAAAAAk/nVRW3bQHUV8/s320/DSCN0814.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2cuIkxqYyI/AAAAAAAAAAc/J1FzcBA4Ksw/s1600-h/DSCN0816.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145131824139887394" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2cuIkxqYyI/AAAAAAAAAAc/J1FzcBA4Ksw/s320/DSCN0816.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2ctw0xqYxI/AAAAAAAAAAU/mp-xVeJGSLs/s1600-h/DSCN0822.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145131416117994258" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2ctw0xqYxI/AAAAAAAAAAU/mp-xVeJGSLs/s320/DSCN0822.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2ctU0xqYwI/AAAAAAAAAAM/ZXCxGPUiMro/s1600-h/DSCN0823.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145130935081657090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 314px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px; TEXT-ALIGN: center" height="260" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2ctU0xqYwI/AAAAAAAAAAM/ZXCxGPUiMro/s320/DSCN0823.JPG" width="438" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;對於電腦的譬喻之描述，提出自己的想法：&lt;br /&gt;1. 電腦像是一所學校。&lt;br /&gt;2. 學校內主要包含行政人員、教師、學生。&lt;br /&gt;3. 行政人員協助學校行政運作與支援教學(控制台)、教師為教學人員(程式，可提供操作與學習) 、學生為每一位電腦的使用者。&lt;br /&gt;4. 教室的安排，讓每一位電腦的使用者可以同時在一個空間或在網路上同步、非同步地討論學習。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2097755818349865039?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2097755818349865039/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2097755818349865039' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2097755818349865039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2097755818349865039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for.html' title='Sketches of Metaphor for Computer_M9411003'/><author><name>郭家彥</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9ULLGZi7zWQ/R2cum0xqYzI/AAAAAAAAAAk/nVRW3bQHUV8/s72-c/DSCN0814.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-239463866710354700</id><published>2007-12-16T00:20:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T01:06:33.736-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='m9615001'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer</title><content type='html'>&lt;div&gt;這篇的譬喻構想，我選擇和Zhao-self同學使用的主題相同，也是「太空」，不過在表達上有些出入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們可以把電腦本身內部的樣子當成一3D空間來看，而這個空間，就像”宇宙”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們知道，宇宙的空間是無限擴張的，如同電腦的容量一樣，一直在加大，且藉由網路的聯接，容量不斷擴增，像宇宙一樣，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如下圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://l.yimg.com/tw.image.news.yahoo.com/xp/afp/20070712/01/3180668690.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://l.yimg.com/tw.image.news.yahoo.com/xp/afp/20070712/01/3180668690.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們可以把整個宇宙空間看成全球的電腦，而上面一個個的星系，看成一部部的電腦，就由星系與星系之間的引力相遷，象徵著主機間的網路連結。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而近距離來看星系中的架構(也就是個人電腦架構)，如下面的星系圖：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.blogcn.com/2005/9/17/2/fccn,2005091732842.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.blogcn.com/2005/9/17/2/fccn,2005091732842.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星系中的每個星球，都各自代表著一種檔案(任何硬體裝置在此也當成一種檔案)。&lt;br /&gt;檔案大小，會跟星球的體積有關，體積越大則檔案越大，反之則檔案越小。&lt;br /&gt;而不同的檔案表示，則跟星球的樣子有關，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像資料夾的話，可能是小星群，裡面的檔案會圍繞在星體周圍，聚成一個星環。&lt;br /&gt;多媒體檔案的話，就像地球，表面多采多姿。&lt;br /&gt;文字檔的話，就像月球，平淡無奇。&lt;br /&gt;在表現上，可以多樣性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而使用者最常使用的三種功能：新增、修改、刪除也有相對應的動作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新增動作：會出現一個小引力中心，將周圍的檔案元素(空白空間)吸過去，融合成一新的球體。&lt;br /&gt;修改動作：星球上的樣貌會隨機做些許改變，象徵檔案經過變動。&lt;br /&gt;刪除動作：星球崩潰，不斷向內壓縮，最後產生爆炸釋放出最原始的檔案元素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而每個星系都會有一引力中心(圖中柱狀處)，象徵著我們電腦的作業系統，保持星系的運作正常，要是作業系統有問題，可能會讓星系的運轉出現偏差，使用者也可以藉此了解去修復問題所在。&lt;br /&gt;最後，我之所以會想使用太空為主題，是因為我這個主體最適合用在3D表示上，在3D桌面上，使用者就像造物主，可以帶上特定的手套，點選3D桌面上的星球來決定近觀或者執行，且可藉由3D旋轉來快速找到想要的檔案位置。而在未來，立體顯示技術可能被實現。到時，這個桌面就相當有趣了。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-239463866710354700?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/239463866710354700/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=239463866710354700' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/239463866710354700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/239463866710354700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for-computer_16.html' title='Sketches of Metaphor for Computer'/><author><name>[L]ingpxs</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5527720965796324976</id><published>2007-12-13T00:55:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T01:02:52.630-08:00</updated><title type='text'>用Wiimote簡易DIY - Multi-touch 螢幕</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5s5EvhHy7eQ&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5s5EvhHy7eQ&amp;rel=1&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wii的控制器是運用裡面的紅外線攝影機補捉放在電視上面的紅外線發射器(所以也有人試過在電視上放兩根蠟燭點火一樣可以使用),運用這個原理,有人就製作出了簡易的觸控螢幕,如影片所示,把作標定位好送到電腦裡就可以把在任何螢幕(或平面)當成觸控螢幕使用,而且Wiimote一次還可以追蹤多達四個紅外線光源,這樣要做成Multi-touch 螢幕也不是什麼太困難的事了!希望這東西可以快速量產化!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5527720965796324976?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5527720965796324976/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5527720965796324976' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5527720965796324976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5527720965796324976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/wiimotediy-multi-touch.html' title='用Wiimote簡易DIY - Multi-touch 螢幕'/><author><name>Kforce</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14734542937694481172</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/SOyoK3Zp8bI/AAAAAAAASLc/6UssC9Rd69M/s1600-R/545109736_10496bb79d_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-6124330893653155673</id><published>2007-12-11T09:00:00.000-08:00</published><updated>2007-12-11T10:13:47.723-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615070'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX04'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer</title><content type='html'>　　我認為電腦可以是一個王城，而作業系統是裡面的城堡，城堡內部的各單位是作業系統所內建的附加功能；而城堡外部的領土是使用者自由存放物件的空間，電腦儲存設備的容量越大，這個空間就越大，所存放的物件可以是有實際功用的檔案，也可以是裝飾品(例如：花草樹木等)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在實際使用上，使用者在開機後，便進入３Ｄ的場景中，以第一或第二人稱視點，扮演一位國王，管理整座王城。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下提供一個概略的構想Flash：&lt;br /&gt;(按「→」可以到下一頁、按「←」可回到上一頁，共4頁)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://140.120.13.11/~www/share/metaphor.swf" width="400" height="400" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="true" menu="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-6124330893653155673?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/6124330893653155673/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=6124330893653155673' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6124330893653155673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6124330893653155673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for-computer_11.html' title='Sketches of Metaphor for Computer'/><author><name>黃彥翔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15673816581182842732</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2992669597677498816</id><published>2007-12-11T08:58:00.000-08:00</published><updated>2007-12-11T13:17:50.419-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411018'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='everyware in best inventions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX02'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OTHunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><title type='text'>"五行" v.s. "Everyware in Best Invention 2007"</title><content type='html'>&lt;a name="OLE_LINK1"&gt;若以性質來劃分，天下萬物均可歸諸於五行。何謂&lt;strong&gt;『五行』&lt;/strong&gt; ？五行就是將天下萬事萬物依其性質劃分為五種，在天以氣的形式運行，在地則以物質的型態存在。金、木、水、火、土謂之五行，可以為靜態的形式表現，也可以是動態的，流行天地之間，而有無窮盡消長的現象。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三命通會上說：『夫天地未立，道本天地，天地既立，則太極之理散在萬事，由是而五行生焉』，又說：『五行質具於地，而氣行於天，以質而語，其生之序則水火木金土』，『五行者往來乎天地之間而不窮』。子平粹言也提到：『行者，流行。五行者，天地間五種流行之氣』。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『五行』有以下的特性：金曰從革，一從革而不能反也。金以至陰為體，中含至陽之精，乃能堅剛獨異眾物。故金堅硬宜冷靜，須有計畫。水之性潤下順則有容。水火氣也故炎上潤下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故水火均可以氣的形式表現，但&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;水&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;以液態的形式表現時，是往下流的，而需要有容器來承載的，形狀則隨容器而改變&lt;span style="color:#000000;"&gt;。 &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;「人工降雪」、「水幕展示」&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;應可歸於此類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;火&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;是往上燒的，是有熱度的，需用禮法來約束。 &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;「糖溶液電池」、「提取燃油」、「用光喚醒人的枕頭」、「混合蒸汽機」、「太空加油站」…&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;等，也許可歸於此類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;span style="color:#cc6600;"&gt;&lt;strong&gt;土&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;為水火之所寄，居中而奠四方，一體而載萬物」，所以土居中央而承載萬物。「&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;粘合細菌」、「節能建築」、「彈性纖維太空裝」…&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;應屬於此類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;金&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;乃木之所資，滋養萬物。含大量金屬構造者，舉凡&lt;em&gt;&lt;strong&gt;「公路鐵路兩用車」、「波音787客機」、「折疊車」、「混合機翼噴射機」、「機器蜻蜓」、「貼心機器人」、「自驅式電動車」、「智慧關節腳」、「iPhone」、「吉祥照相機」、「超級手電筒」、「飛行概念車」、「空氣壓縮車」…&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;可歸於此類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;&lt;strong&gt;木&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;表現的更多；其性騰上而無所止，曰曲直能既曲而反伸也。故木是往上生長而表現無窮的生命力的。 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;「可抹除紙」、「可捲曲顯示器」、「3D電影」、「明星追捕管理系統」、「收視率自動檢測儀」、「有情緒的服裝」、「科技試衣間」、「街頭印書販賣機」、「字幕眼鏡」&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;歸於此類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;雖然這樣的分法看來有些牽強，甚至每一項其實都還是模擬兩可；也許我們需要再更深入了解「五行」的道理與精髓，之後便能毫無疑問地指出這些發明的歸屬。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2992669597677498816?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2992669597677498816/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2992669597677498816' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2992669597677498816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2992669597677498816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/787iphone-3d.html' title='&quot;五行&quot; v.s. &quot;Everyware in Best Invention 2007&quot;'/><author><name>xhunter13</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/SkEUAHh9CWI/AAAAAAAAAEs/wKVISASMoLk/S220/%E7%B6%B2%E7%AB%99%E7%94%A8.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2893753613412629216</id><published>2007-12-11T05:07:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:37.399-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615062'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer</title><content type='html'>在我們生活中有很多不同的光，如：一般的可見光、X光、C12射線等等，這些不同的光照射到物體上都會有不同的反應；可見光能使物體依照吸收光譜的不同而改變顏色，X光則是能穿透物體測得內部狀況，C12射線更能夠探測物體的存在時間有多久。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，我將人的眼睛化作一台能投出各種光的機器，電腦的桌布就如同圖片中的紅色區塊，資料夾等等則是物體，而滑鼠滾輪滾動就設定為切換光的控制器，連續滾動滑鼠滾輪，就可以連續切換光，改變光就能使桌布上物體反映出來的資訊不斷的變化。&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142702252588666482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R16Mc5cmDnI/AAAAAAAAAB8/vwBBlvUT_lc/s400/00.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;未切換前，原始光源桌面－顯示資料夾名稱(如同一般可見光)：&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142705538238648018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R16PcJcmDtI/AAAAAAAAACs/p3Xw6_o36uM/s400/G2_box00.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;黃色光源的桌面－顯示資料夾最後修改日期(類似C12射線)：&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142703605503364754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R16NrpcmDpI/AAAAAAAAACM/KcSoIBkh_ZE/s400/G2_box_Y.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;綠色光源的桌面－顯示資料夾內含檔案數資料夾數(類似X光)：&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142704335647805090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R16OWJcmDqI/AAAAAAAAACU/Ugw9PnIUvRo/s400/G2_box_G.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;藍色光源的桌面－顯示資料夾內檔案大小：&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142704726489829042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R16Os5cmDrI/AAAAAAAAACc/i2NFuXhjaFM/s400/G2_box_B.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2893753613412629216?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2893753613412629216/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2893753613412629216' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2893753613412629216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2893753613412629216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/sketches-of-metaphor-for-computer.html' title='Sketches of Metaphor for Computer'/><author><name>Kroc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13270542004711472102</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R16Mc5cmDnI/AAAAAAAAAB8/vwBBlvUT_lc/s72-c/00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-16396282280483423</id><published>2007-12-04T17:26:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:38.212-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX04'/><title type='text'>Metaphor for computer</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R43U-3juCbI/AAAAAAAAACk/RhTCLZgLVok/s1600-h/poset.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156011324939831730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R43U-3juCbI/AAAAAAAAACk/RhTCLZgLVok/s400/poset.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R1X-wq1WHQI/AAAAAAAAABk/lGbQZyZOaiA/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140294661798501634" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R1X-wq1WHQI/AAAAAAAAABk/lGbQZyZOaiA/s400/1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;電腦是「太空宇宙」，使用者可以在天際、星球間遨遊、穿梭。這樣太空隱喻的系統架構完全如「宇宙架構」。它包括著星系團（如銀河系）、恆星（如太陽）＞行星（如地球）、衛星（如月球）。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;在視覺意像上來說：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;我的電腦可能是：恆星&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;光碟機可能是：衛星或飛碟&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;硬碟可能是：行星&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;而隨身碟可能是：流星&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;檔案總管可能是：銀河系;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;而每個檔案可能是：大到如星球，小到如磒石甚至塵埃。當您要搜尋檔案時它的動可能是：從星空穿梭到地球到一直穿梭到檔案本身(視覺上如google earth 搜尋地點一樣)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;資源回收筒可能是：黑洞&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;當然它有太空站可能代表：電腦的控制台。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-16396282280483423?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/16396282280483423/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=16396282280483423' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/16396282280483423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/16396282280483423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/blog-post.html' title='Metaphor for computer'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R43U-3juCbI/AAAAAAAAACk/RhTCLZgLVok/s72-c/poset.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2090342939569875874</id><published>2007-12-04T16:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-04T16:38:32.163-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX04'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaphor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610304'/><title type='text'>Sketches of Metaphor for Computer_M9610304</title><content type='html'>電腦給予我的感覺，經由深思，我認為對我最為重要的應該是電腦保存了我眾多的檔案，雖然處理檔案、製作檔案也是非常重要，但最最最讓我感到方便的是他能保存這些數位化的檔案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想一想，電腦硬碟壞掉的那一瞬間，總是會讓人感覺像是世界末日來臨了一般，比震度6級的地震還來得Shock！因為可能流失的檔案就這麼無法回覆了 ─ 所以我決定從&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;電腦保存資料&lt;/span&gt;這個方面做發想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在做腦力激盪的時候，想到了檔案櫃、書籍、資料夾等等實體的物件，突然看見了身旁那個未丟棄的從大學宿舍搬回家用的&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;大紙箱&lt;/span&gt;，才有了靈感！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們的資料、檔案，總被我們收納在任何形式的櫃子或是箱子中，回歸到最原始的箱子，便可以容納我們所有的東西，不管是紙本亦或是衣服之類的都是。在接著又想到，東西若要分類，我們也會分別放置在不同的小收納箱裡面，所以若是以這個想法的話，是不是就會讓檔案塞入不同的箱子呢？一層一層，越細小的分類，所用的箱子越小。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以我試著做了&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;"盒中盒Box in Box"&lt;/span&gt;這樣的metaphor來看我們電腦中的檔案櫃，以下是Demo的flash，可以點選箱子來測試。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://ms3.pccu.edu.tw/~s9226619/computer_metapor.swf" width="413" height="310" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="true" menu="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2090342939569875874?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2090342939569875874/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2090342939569875874' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2090342939569875874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2090342939569875874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/computer-metaphor.html' title='Sketches of Metaphor for Computer_M9610304'/><author><name>Chen, Wei-Chu (Vicky)</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/TLHBa4C7OHI/AAAAAAAAAHQ/T7h-cyehvAk/S220/%E6%9C%89%E7%A9%BF%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%83%8F%E5%A4%A7%E9%A0%AD%E7%85%A7.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4870471104484586301</id><published>2007-12-04T06:48:00.000-08:00</published><updated>2007-12-04T17:31:03.400-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX03'/><title type='text'>The Poetics of Augmented Space文章筆記</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;●摘要 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;1、1990年代屬於虛擬實境的年代。我們著迷於電腦科技所製造的虛擬實境裡，而真實世界與虛擬世界平行存在著。網際網路的虛擬世界裡;有著億萬個使用者。在虛擬世界裡：每天收信、排行程、預約、會議等行為顯示著：我們住在一個「電子城市裡」。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;2、而到了2000年代的時候，在真實世界裡會更充斥著電子和視覺資訊。而電腦、網路、3d等也已占據我們的世界。人使用手機、PDA、電腦等在虛擬世界裡漫遊。而這些都只是「虛擬實境」未來潮流發展的基本例子而已。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;3、當資料的傳輸與運算技術達到某種程度時;所有的真實世界的物體將變成：增廣空間。以現在來說：晶片、無線網攝影機等就已經無所不在。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;4、無所不在的運算：透過多樣性的超微晶片裝置，建構出我們的真實世界。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;5、虛擬(增廣)建築也無所不在：博物館、美術館(導覽、展示、解說、資訊提供)。個人住家(資訊互動的室內設計)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;6、當攝影機結合GPS後;影像被輕易地傳送和搬移在不同空間。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;7、藝術創作會從傳統的繪畫、平面、到電腦3D，最後至虛擬的空間。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;8、以後的「建築」設計必須考慮到「虛擬實境」。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;●重點句子 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;1、It is quite possible that this decade of the 2000s will turn out to be about the　physical – that is, physical space filled with electronic and visual information.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;2、I suggest that the design ofelectronically augmented space can be approached as an architectural problem. Inother words, architects along with artists can take the next logical step to considerthe “invisible” space of electronic data flows as substance rather than just a void –something that needs a structure, a politics, and a poetics.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;●例子&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/cat_augmented_reality.php"&gt;http://www.we-make-money-not-art.com/archives/cat_augmented_reality.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4870471104484586301?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4870471104484586301/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4870471104484586301' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4870471104484586301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4870471104484586301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/12/poetics-of-augmented-space.html' title='The Poetics of Augmented Space文章筆記'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-7216852413083240866</id><published>2007-11-27T11:25:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:39.392-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615062'/><title type='text'>2007最佳發明-Philips-有情緒的衣服(Philips SKIN Probo project)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xv8qhMwVI/AAAAAAAAABM/VzxNy6Voe1Q/s1600-h/title.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137604362919264594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xv8qhMwVI/AAAAAAAAABM/VzxNy6Voe1Q/s320/title.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Philips的SKIN Probo團隊在2007年發表了"有情緒的衣服"這樣的概念及產品，運用生物感測器，偵測穿著者的情緒，再表現在衣服上。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137606922719773058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xyRqhMwYI/AAAAAAAAABk/kogNinpRxIE/s320/title3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bubelle—這個被稱作"blushing dress"的小洋裝，在布料裡多植入了一層可以感測穿衣者情緒的感應器，會根據穿衣者的不同情緒，顯現出不同的狀態。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137607515425259922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xy0KhMwZI/AAAAAAAAABs/Oy2s2LoqmeI/s320/title4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;而Frison這套緊身衣，這會跟據穿衣者當時的心情反應，點亮聚集在不同身體部位上的小LED&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137604852545536354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xwZKhMwWI/AAAAAAAAABU/fi2Ep5yu1rA/s320/title2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;此外，Philips還發表了一套紋身系統，可偵測情緒、觸覺、移動速度等，在身上長出數位圖案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137608073771008418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xzUqhMwaI/AAAAAAAAAB0/BjNZIxzb5f4/s320/title5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;介紹影片如下:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.design.philips.com/shared/assets/design/movie/electronic_tattoo.wmv"&gt;http://www.design.philips.com/shared/assets/design/movie/electronic_tattoo.wmv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;參考網站:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.design.philips.com/probes/projects/dresses/index.page"&gt;http://www.design.philips.com/probes/projects/dresses/index.page&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-7216852413083240866?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/7216852413083240866/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=7216852413083240866' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7216852413083240866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7216852413083240866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/2007-philips-philips-skin-probo-project.html' title='2007最佳發明-Philips-有情緒的衣服(Philips SKIN Probo project)'/><author><name>Kroc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13270542004711472102</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/R0xv8qhMwVI/AAAAAAAAABM/VzxNy6Voe1Q/s72-c/title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3278975231849016052</id><published>2007-11-27T11:02:00.000-08:00</published><updated>2007-11-27T11:54:26.234-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610305'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kforce'/><title type='text'>Everyware in Best inventions 2007 - 起‧承‧轉‧合 歸納法</title><content type='html'>&lt;span style="color:#666666;"&gt;教育部重編國語辭典對於「起承轉合」之解釋如下：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;起 - 開端。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;承 - 承接上文並加以申述。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;轉 - 轉折，從正面、反面加以立論。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;合 - 結束全文。為舊時詩文布局的順序。後亦泛指文章的作法。 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;一般用於分析文章的結構，衍生出來還可以應用在電影劇本、四格漫畫等等。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;對於起承轉合在這個世代的存在，應該也要有符合創意產業的新解釋，故提出以下解釋分析作為新的歸納準則：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#00cccc;"&gt;■ &lt;/span&gt;起 &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;– 開頭、啟始。是絕對的創新，完全沒有模仿引申的成份，必須從頭學習的新事物。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;粘合細菌、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;人工降雪&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:#ff99ff;"&gt;■ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;承 &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;– 承接、延續。對於原有事物理論的後續發展，開發出新的可能性。&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;斯潘德克斯彈性纖維航太服、吉祥照相機、節能建築、可抹除紙、現代節能住宅、明星追捕管理系統、超級手電筒、波音787客機、混合型翼身”噴氣式飛機、機器蜻蜓、除草機器人、貼心機器人、自驅式電動車、3D電影、可捲曲顯示器、智慧關節腳、iPhone&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#99ff99;"&gt;■ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;轉 &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;– 轉變、革命。從既有現況翻轉革命另一個方向的設計。&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;太空加油站、糖溶液電池、提取燃油、薩博X飛行概念車、空氣壓縮車、收視率自動檢測儀、有情緒的服裝、科技試衣間&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:#ffcc00;"&gt;■&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;合 &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;– 整合、融合。將已存在的兩樣或多種產品作結合而成。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;水幕展示板、咖啡式出書機、用光喚醒睡眠的枕頭、折疊車、混合蒸汽機、公路鐵路兩用車、字幕眼鏡&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/a.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.k4s.url.tw/school/a.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/b.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/b.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.k4s.url.tw/school/b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/b.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/c.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.k4s.url.tw/school/c.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/d.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.k4s.url.tw/school/d.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.k4s.url.tw/school/d.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3278975231849016052?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3278975231849016052/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3278975231849016052' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3278975231849016052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3278975231849016052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/everyware-in-best-inventions-2007_27.html' title='Everyware in Best inventions 2007 - 起‧承‧轉‧合 歸納法'/><author><name>Kforce</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14734542937694481172</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/SOyoK3Zp8bI/AAAAAAAASLc/6UssC9Rd69M/s1600-R/545109736_10496bb79d_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-9017781040328280830</id><published>2007-11-26T04:39:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:43.362-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9510306'/><title type='text'>Everyware in Best inventions 2007(認知發展三類歸納)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;認知發展論(Cognitive-developmental theory或Theory of Cognitive Development)是著名發展心理學家讓·皮亞傑所提出，被公認為20世紀發展心理學上最權威的理論。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;而所謂認知發展(cognitive development)是指個體自出生後在適應環境的活動中，吸收知識時的認知方式以及解決問題的思維能力，並隨著年齡增長而改變的歷程。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;在學習歷程中，個體透過教學和來自他人的訊息來獲得知識符號，如果把他當一個外界的刺激（例如文字、聲音、影像）經由感覺器官輸入，經由一連串的處理後，所做出了對刺激的反應。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;在這個過程當中，就是認知心理學與認知發展所要探討的課題。 而這「一連串的處理」，牽涉到兩層次的問題，一個是知識是如何被儲存，以及儲存為怎樣的形式，也就是結構的問題，另一方面，知識是如何地被運作，卻是轉化的問題。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;但因為對事物的認知，而有不同層次的自我轉化與獨立思考：&lt;br /&gt;第一步—瞭解每件事都有其意義。&lt;br /&gt;第二步—練習&lt;/span&gt;&lt;a name="OLE_LINK1"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;認知&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;。&lt;br /&gt;第三步—在無人協助下，仍可使用符號思考和解決問題。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;而在此透過上敘的認知發展此學說，我以知識轉化的運用為出發點，透過上敘三步層次的理論，進行了三類別的歸類：&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;第一類—創造開拓&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;第二類—認知學習&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;第三類—經驗鎖定&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;第一類—創造開拓&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;經由上敘的理論基礎” 瞭解每件事都有其意義”的此階段，其實是對新事物的初步認識，在沒有任何仿造或者改良的意味，是一種新事物與新設計的誕生，也就是說每個人比須從初步去了解這項新事物的意義，並從中得到新的體驗與了解。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;★ 打地基的細菌&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rAqjq3OmI/AAAAAAAAABI/xC6EOE-mb7o/s1600-h/Mighty+Microbe.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137130162331531874" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rAqjq3OmI/AAAAAAAAABI/xC6EOE-mb7o/s320/Mighty+Microbe.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;第二類—認知學習&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;上敘的理論基礎是”練習認知”，在此我將此理論在進一步的深入解釋為：透過自己本身對於事物不同深度的了解，加以詮釋並使其融合。&lt;br /&gt;例如：使用既有的A與B產品(泛指任何物件)透過譬喻、轉喻、融合…等方式，創造出附有A與B的部分元素，但卻有新的概念產生(我想這應該是此時代中，最被廣泛使用的方式，在眾多的物件中，總是一群人喜歡把不相干的事物，全部整合在一物件，達到滿足消費者”經濟實惠”的意向，卻也間接的喪失了，使用一種物件的行為感受)。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;★新世代環保汽車&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rBaDq3OnI/AAAAAAAAABQ/0R46uReNdEk/s1600-h/venturi_electric.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137130978375318130" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rBaDq3OnI/AAAAAAAAABQ/0R46uReNdEk/s320/venturi_electric.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;★ 小汽車還要更小(雙座電動車「都市車」)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rBwzq3OoI/AAAAAAAAABY/6fvTOuPfR4E/s1600-h/citi_car.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137131369217342082" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rBwzq3OoI/AAAAAAAAABY/6fvTOuPfR4E/s320/citi_car.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 會讀字幕的眼鏡&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rCQTq3OpI/AAAAAAAAABg/oVpaaU-v6Xc/s1600-h/Reading+Glasses.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137131910383221394" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rCQTq3OpI/AAAAAAAAABg/oVpaaU-v6Xc/s320/Reading+Glasses.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;★ 追星追逐管理系統&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rCezq3OqI/AAAAAAAAABo/izneXFFqI6w/s1600-h/Making+the+Car+Chase+Obsolete.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137132159491324578" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rCezq3OqI/AAAAAAAAABo/izneXFFqI6w/s320/Making+the+Car+Chase+Obsolete.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#666666;"&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;★ 超級手電筒 &lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rCmzq3OrI/AAAAAAAAABw/7IgxfKo978I/s1600-h/Blinded+by+the+Light.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137132296930278066" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rCmzq3OrI/AAAAAAAAABw/7IgxfKo978I/s320/Blinded+by+the+Light.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 發光枕頭&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDEjq3OsI/AAAAAAAAAB4/C8SYK3oSM2o/s1600-h/Good+Morning,+Sunshine.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137132808031386306" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDEjq3OsI/AAAAAAAAAB4/C8SYK3oSM2o/s320/Good+Morning,+Sunshine.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 水幕展示板&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDNTq3OtI/AAAAAAAAACA/80SCov6E0vU/s1600-h/Water+Works.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137132958355241682" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDNTq3OtI/AAAAAAAAACA/80SCov6E0vU/s320/Water+Works.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 蒸氣引擎&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDZjq3OuI/AAAAAAAAACI/2fQnWdcagN4/s1600-h/steam_engine.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137133168808639202" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDZjq3OuI/AAAAAAAAACI/2fQnWdcagN4/s320/steam_engine.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 高科技美式橄欖球盔甲&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDpjq3OvI/AAAAAAAAACQ/2yUZXD5PwmE/s1600-h/The+$1,000+Football+Helmet.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137133443686546162" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rDpjq3OvI/AAAAAAAAACQ/2yUZXD5PwmE/s320/The+%241,000+Football+Helmet.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 自動出書機&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rD0Tq3OwI/AAAAAAAAACY/d9Tc1jFqKy4/s1600-h/An+ATM+for+Books.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137133628370139906" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rD0Tq3OwI/AAAAAAAAACY/d9Tc1jFqKy4/s320/An+ATM+for+Books.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 趣味紙張&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rEeTq3OxI/AAAAAAAAACg/OckxIMyo3Fw/s1600-h/Without+a+Trace.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137134349924645650" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rEeTq3OxI/AAAAAAAAACg/OckxIMyo3Fw/s320/Without+a+Trace.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 科技試衣間&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rErDq3OyI/AAAAAAAAACo/aN2ccJhu2jM/s1600-h/Hot+or+Not.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137134568967977762" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rErDq3OyI/AAAAAAAAACo/aN2ccJhu2jM/s320/Hot+or+Not.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 智慧關節腳&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rE7Tq3OzI/AAAAAAAAACw/6aoLU4jHpDk/s1600-h/Joint+Venture.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137134848140852018" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rE7Tq3OzI/AAAAAAAAACw/6aoLU4jHpDk/s320/Joint+Venture.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★多功能治療手套&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rFIjq3O0I/AAAAAAAAAC4/OWswxA6ekjE/s1600-h/Healing+Hand.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137135075774118722" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rFIjq3O0I/AAAAAAAAAC4/OWswxA6ekjE/s320/Healing+Hand.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;第三類—經驗鎖定&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;“在無人協助下，仍可使用符號思考和解決問題”這裡我將它轉換解讀成：透過既有的事物，將其更精緻化，以垂直的思考方向為主，讓既有的物件或者符號因科技的進步與人的需求而有不同垂直面的精進，不論在其造型上，或者其功能上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ iPhone&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGATq3O1I/AAAAAAAAADA/yhu6jFy1Yo4/s1600-h/iphone_tout_a.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137136033551825746" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGATq3O1I/AAAAAAAAADA/yhu6jFy1Yo4/s320/iphone_tout_a.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 貼心機器人&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGJDq3O2I/AAAAAAAAADI/b591MYwolYw/s1600-h/A+Robot+You+Can+Relate+To.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137136183875681122" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGJDq3O2I/AAAAAAAAADI/b591MYwolYw/s320/A+Robot+You+Can+Relate+To.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;★ 有情緒的服裝 &lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGVjq3O3I/AAAAAAAAADQ/u6PjoRmd5OY/s1600-h/Can+You+Feel+Me.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137136398624045938" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGVjq3O3I/AAAAAAAAADQ/u6PjoRmd5OY/s320/Can+You+Feel+Me.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 可捲曲顯示器&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGgDq3O4I/AAAAAAAAADY/93-0Ni9ey6A/s1600-h/Bending+Reality.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137136579012672386" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGgDq3O4I/AAAAAAAAADY/93-0Ni9ey6A/s320/Bending+Reality.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 軌道車&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGrjq3O5I/AAAAAAAAADg/rjDT6BPbA88/s1600-h/buss_train.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137136776581168018" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rGrjq3O5I/AAAAAAAAADg/rjDT6BPbA88/s320/buss_train.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 未來探測器&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rG4Tq3O6I/AAAAAAAAADo/_4XGNoQeFc8/s1600-h/Enter+the+Dragon.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137136995624500130" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rG4Tq3O6I/AAAAAAAAADo/_4XGNoQeFc8/s320/Enter+the+Dragon.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ 環保磚頭&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rHIzq3O7I/AAAAAAAAADw/0s3sgjbw2V8/s1600-h/Kicking+Ash.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137137279092341682" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rHIzq3O7I/AAAAAAAAADw/0s3sgjbw2V8/s320/Kicking+Ash.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-9017781040328280830?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/9017781040328280830/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=9017781040328280830' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/9017781040328280830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/9017781040328280830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/everyware-in-best-inventions-2007_26.html' title='Everyware in Best inventions 2007(認知發展三類歸納)'/><author><name>alvin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17906086695545632753</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1AMtuWWXR64/R0rAqjq3OmI/AAAAAAAAABI/xC6EOE-mb7o/s72-c/Mighty+Microbe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4652933788437247997</id><published>2007-11-23T00:19:00.000-08:00</published><updated>2007-11-23T00:27:41.628-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D9610301'/><title type='text'>iPhone不環保？</title><content type='html'>在iPod獲得2007 best invention的時候，&lt;br /&gt;意外從電子工程專輯看到這篇報導，&lt;br /&gt;可以讓我深思許多問題如設計考量的面向等等，&lt;br /&gt;以下就是這篇文章內文，跟大家分享。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;&lt;strong&gt;iPhone不環保？歐洲首賣蒙陰影&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eettaiwan.com/SEARCH/ART/%C0%F4%ABO.HTM" target="_blank"&gt;環保&lt;/a&gt;團體綠色和平組織(Greenpeace)打算揭露蘋果(Apple)手機&lt;a href="http://www.eettaiwan.com/SEARCH/ART/iPhone.HTM" target="_blank"&gt;iPhone&lt;/a&gt;不環保的證據，為該款手機的&lt;a href="http://www.eettaiwan.com/SEARCH/ART/%BC%DA%ACw%AD%BA%BD%E6.HTM" target="_blank"&gt;歐洲首賣&lt;/a&gt;澆一盆冷水。綠色和平組織負責該行動召集人Zeina Alhajj表示：「iPhone確實是一款獨特的產品，但在我們眼中，Apple雖然在iPhone上完成了傑出的技術創新，卻沒有加入足夠的環保概念。」&lt;br /&gt;綠色和平組織和其它環保團體，要求蘋果必須清除英國版iPhone中的有毒化學物質，例如美國版iPhone中所含有的溴化&lt;a title="科聚亞新款阻燃劑適合無鉛材料應用" href="http://www.eettaiwan.com/ART_8800376164_480202_NP_1b5aef75.HTM" target="_blank"&gt;阻燃劑&lt;/a&gt;。英國版iPhone是於11月9日下午6點開始，在行動通訊業者O2和其合作經銷商Carphone Warehouse的各銷售據點開賣。&lt;br /&gt;上個月，綠色和平組織砲轟Apple，指該公司並沒有在環保方面有任何進步。Apple則再次重申需要一年的時間來完成對iPhone的改造，並強調iPhone中的所有零組件都符合歐洲RoHS指令的要求。Apple並保證，會從今年年底起不再於iPhone中使用&lt;a title="TDK-lambda發表DC/DC單列直插式轉換器" href="http://www.eettaiwan.com/ART_8800431074_617739_NP_df9052b3.HTM" target="_blank"&gt;PVC&lt;/a&gt;和溴化阻燃劑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但綠色和平組織卻認為還不夠；該組織表示：「如果Apple真的有意改造iPhone，就必須在該公司的手機和週邊設備產品中徹底清除所有有害物質和材料。」綠色和平組織表示，該組織是在經過其位於英國Exeter的研究實驗室對iPhone進行“仔細拆解”之後，發現以上結果的。&lt;br /&gt;今年五月，Apple宣佈到2008年年底，該公司所有的新產品都不再含有溴化阻燃劑(BFR) 和聚氯乙烯(PVC，一種含氯塑料)。但該公司顯然沒有在現有的產品中實現以上承諾。&lt;br /&gt;根據綠色和平組織最近發表的《失落的因素：iPhone的有害物質(Missed Call: iPhone's Hazardous Chemicals)》報告指出，iPhone中有一半的零組件含有溴──即便該產品是在蘋果剛剛提出「一顆更綠的蘋果」口號後僅一個月就上市的。不過該份報告也列出了iPhone的幾個「健康」特點，例如沒有使用很多其它潛在致癌物或毒素。&lt;br /&gt;但對蘋果來說，不幸的是iPhone正日益因為其對於行動通訊領域的重大影響力，以及其據說缺乏環保概念的缺陷而成為焦點。環保提倡者表示，手機領域已經成為一個巨大的污染源，而手機業者必須想辦法解決這一問題。&lt;br /&gt;包括手機製造商和行動通訊業者都反駁以上指控，並表示它們已經履行了環保方面的義務，儘管並沒有做得更好。諾基亞(Nokia)就表示，該公司的手機零件中有80%是可回收的；諾基亞並公開了其手機中的所有材料，並在去年將其產品包裝材料減少了54%。&lt;br /&gt;而來自綠色和平組織的壓力也不太可能阻止iPhone的熱賣。業界預測，iPhone在英國首賣的頭兩個月銷售量，將達到20萬支，甚至有分析師認為數字不僅於此。&lt;br /&gt;(參考原文：&lt;a href="http://eetimes.eu/design/202802413" target="_blank"&gt;Greenpeace tries to gatecrash Apple's Euro iPhone party)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉貼網站：&lt;a href="http://www.eettaiwan.com/ART_8800488429_480202_NT_803146ce.HTM?1000013925&amp;amp;8800488429&amp;amp;click_from=1000013925,8695682577,2007-11-12,EETOL,EENEWS"&gt;http://www.eettaiwan.com/ART_8800488429_480202_NT_803146ce.HTM?1000013925&amp;amp;8800488429&amp;amp;click_from=1000013925,8695682577,2007-11-12,EETOL,EENEWS&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4652933788437247997?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4652933788437247997/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4652933788437247997' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4652933788437247997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4652933788437247997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/iphone.html' title='iPhone不環保？'/><author><name>jasan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14278547199842011845</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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Rethink the metaphor for computer&lt;br /&gt;2. sketch your metaphor &lt;br /&gt;Due date: 12/5&lt;br /&gt;Suggested tags: EX04, metaphor&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4890766070281433402?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4890766070281433402/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4890766070281433402' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4890766070281433402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4890766070281433402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/exercise-sketches-of-metaphor-for.html' title='exercise: Sketches of metaphor for computer'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3295302371436644500</id><published>2007-11-21T19:44:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T19:54:01.970-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='教材'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='課程記錄'/><title type='text'>課程記錄</title><content type='html'>1. Rethinking "metaphor" of computer input&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=M0ODskdEPnQ&amp;feature=PlayList&amp;p=CFAB9C11A3B3E216&amp;index=0"&gt;BumpTop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://www.infoverse.org/l2dsspace/index.htm"&gt;Liquid browsing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Apple Mac OsX, time-machine, space, search...&lt;br /&gt;5. metaphors in mechanism, dynamics, and aesthetics&lt;br /&gt;6. Engineering, design, and art&lt;br /&gt;7. Daily brainstorming sites: &lt;br /&gt;   www.ted.com&lt;br /&gt;   www.liftconference.com&lt;br /&gt;   www.bussinesstobuttons.tv&lt;br /&gt;   www.ok-cancel.com&lt;br /&gt;   www.coolhunting.com&lt;br /&gt;8. youtube tools: &lt;br /&gt;   www.tubefire.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3295302371436644500?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3295302371436644500/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3295302371436644500' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3295302371436644500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3295302371436644500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/blog-post_21.html' title='課程記錄'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3748710033687597960</id><published>2007-11-20T09:35:00.000-08:00</published><updated>2007-11-20T09:41:25.622-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615056'/><title type='text'>The best invention of the year : The iPhone</title><content type='html'>日前美國《時代》（TIME）雜誌宣布 iPhone 為「 Invention Of the Year」（2007 年度風雲發明）。&lt;br /&gt;《時代》說明 iPhone 出線的五點理由如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「The iPhone is pretty」 稱讚 iPhone 那極度吸引力的外觀，再度說明蘋果向來將外型設計與內在功能視為同等重要的事實；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 「It's touchy-feely」 說明蘋果使用非自己發明的觸控螢幕與多觸點技術，只是將之巧妙地與圖形式界面和動作偵測結合成全新且深具吸引力的使用界面，讓使用者易學易用，更令人期待未來 iMac touch 或 TouchBook 的到來；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「It will make other phones better」 將 Steve Jobs 與 AT&amp;amp;T 協商視為改變手機製造商必須配合系統業者窠臼的革命性成就，讓蘋果擁有其他手機製造商前所未有的規格自由；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「It's not a phone, it's a platform」 認為蘋果使用本家的主力 Mac OS X 並將之精簡濃縮後使用於 iPhone 上，使之成為真正可用的手持、行動電腦，而不是只是一堆應用軟體的總集；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「It is but the ghost of iPhones yet to come」 指出就像當年第一代 iPod 推出時，以如今看起來平凡無奇的黑白螢幕與非觸控轉盤就可以引領風潮而且變成時尚流行，可以想像 iPhone 還可持續更新與變化，擁有更強的功能，而且價格更為低廉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考資料:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678542_1677891,00.html"&gt;http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678542_1677891,00.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3748710033687597960?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3748710033687597960/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3748710033687597960' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3748710033687597960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3748710033687597960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/best-invention-of-year-iphone.html' title='The best invention of the year : The iPhone'/><author><name>wong</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18251932440752928785</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8655135495104761637</id><published>2007-11-20T07:53:00.000-08:00</published><updated>2007-11-20T08:20:01.077-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='everyware in best inventions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX02'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610304'/><title type='text'>Everyware in Best inventions 2007</title><content type='html'>當科技與技術發展到一定的程度，人們便會開始尋求內在的情感的需求，而不在單單只是功能取向，所以我想從&lt;strong&gt;Norman&lt;/strong&gt;在&lt;strong&gt;「情感設計」&lt;/strong&gt;裡所提出的&lt;strong&gt;設計的三層次：本能、行為與反思&lt;/strong&gt;，來分析、歸納2007年的最佳發明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，概要設計的三層次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;一、「本能設計」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;本能設計就是自然的法則，就像當我們看到某物覺得它「漂亮」，這項評斷是直接來自於本能層次的評斷。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在本能層次上，生理特徵─注視、感覺、和聲音─支配了一切，舉例來說，因為如此所以廚師會精心雕琢擺盤設計。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;本能設計和最初的反應有關。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;簡單來說，本能設計是著重於設計的美麗或是使人產生愉悅感，讓人受到吸引而先排除掉了其設計是否真的有功能性、或者是價格等等其他問題。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;二、「行為設計」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;好的行為設計的四項要素：功能性、理解性、使用性、和身體的感覺。(有時候感覺是產品背後的最基本原理。)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;良好的行為設計的第一步，就是去了解人們是如何使用這項產品。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;產品設計的真正挑戰是「瞭解最終使用者未能滿足及未能描述出來的需求」。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;良好的行為設計應該是人性化的，把重點放在理解和滿足真正使用產品的人的需求上。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;&lt;strong&gt;三、「反思設計」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;反思設計它所注重的是訊息、文化、及產品或其效用的意義。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;在情感的需求中，其中最重要的需求是去建立自我形象和自我的地位。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;因反思設計它與文化、習俗等等有關，所以同樣一個問題，可能對其他人是沒有意義的。而這正是反思設計的本質─一切都在觀者的心中。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;超越了外表，而受到有意識的反思和經驗，以及知識、學習和文化的影響。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;例如說，聲望、稀少的、絕無僅有的作品則是在反思層次上起作用。 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;對於產品的整體印象來自於反思─追溯既往的回憶並重新斟酌考量。再遊樂園做纜車是反思和反應之間交互影響的一個好例子。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;===========================================================&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;===========================================================&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利用Norman的設計三層次來歸納2007的最佳發明：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;一、著重於「本能設計」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678102_1678084,00.html"&gt;「能表現情感的衣服」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;時尚的東西理所當然它住重的一定是給人的第一印象，就是要吸引人，期能表現情感真正的功用性為何就不得而之。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;&lt;strong&gt;二、著重於「行為設計」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678542_1677891,00.html"&gt;「iPhone」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;雖然其實iPhone在本能設計以及反思設計上都有一定程度，但是我認為它在於行為設計，也就是功能性與理解性、使用性這些上是更為卓越的。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1677971_1677986,00.html"&gt;「便捷、可摺疊的小車」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;這樣方便的小車子，為了滿足現今的社會環境(交通、地狹人稠等等)以及人們的使用行為，而改善、改革了原本我們對車子的固有看法，所以我認為其也是功能性的產品。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1677980_1677970,00.html"&gt;「書的提款機」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;顯而易見的行為設計，非常的方便，符合使用者需求，依需出版(POD)。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678102_1678096,00.html"&gt;「試穿鏡」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;講求速度及效率的時代，這樣產品的出現，對婦女同胞們肯定事件好事，對男性同胞們可能是件壞事，婦女同胞們可以更快速的、大量的、且方便的挑選衣服並且透過虛擬的試穿來檢視，好發明！！再也不用脫脫穿穿用得滿身大汗。 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678130_1678111,00.html"&gt;「可彎曲的顯示器」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;功能性的發明，可做更多延伸性的產品。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;三、著重於「反思設計」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1677980_1677975,00.html"&gt;「會發光的枕頭」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;聽起來似乎是個很炫的商品，讓人想購買，會想拿來炫耀，不過真正睡起來舒不舒服，就是另外一回事了，有時候……賴床也是一種幸福。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678083_1678067,00.html"&gt;「Water Works」→&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;似乎在呈現、表現現今資訊爆炸的時代，資訊就像瀑布一樣，有這樣的反思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://img.timeinc.net/time/2007/best_of_the_rest/espresso_book_machine.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://img.timeinc.net/time/2007/best_of_the_rest/espresso_book_machine.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img.timeinc.net/time/2007/tech_buyers_guide/iphone_tout_a.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://img.timeinc.net/time/2007/tech_buyers_guide/iphone_tout_a.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img.timeinc.net/time/2007/best_of_the_rest/citi_car.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://img.timeinc.net/time/2007/best_of_the_rest/citi_car.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img.timeinc.net/time/2007/best_of_the_rest/mood_dress.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://img.timeinc.net/time/2007/best_of_the_rest/mood_dress.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;參考書目：&lt;a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010316433"&gt;「情感設計」─我們為何喜歡(或討厭)日常用品&lt;/a&gt;，Donald Norman，翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑譯，田園城市文化事業有限公司發行。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8655135495104761637?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8655135495104761637/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8655135495104761637' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8655135495104761637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8655135495104761637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/everyware-in-best-inventions-2007_20.html' title='Everyware in Best inventions 2007'/><author><name>Chen, Wei-Chu (Vicky)</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/TLHBa4C7OHI/AAAAAAAAAHQ/T7h-cyehvAk/S220/%E6%9C%89%E7%A9%BF%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%83%8F%E5%A4%A7%E9%A0%AD%E7%85%A7.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2407894669445663553</id><published>2007-11-20T03:10:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:43.565-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610303'/><title type='text'>Everyware in Best Invention 2007歸納</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R0LOZ2CpxAI/AAAAAAAAAA4/qZJcoo4lAUo/s1600-h/01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;人類在創造的面向，往往以人性需求為出發點。當中包括內在與外在的各種需求，我個人的觀點是用內在到外在的層面來看的，當中包括：個人→公眾→環境，由內而外三種面向。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;我用冷暖色來架構之。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R0LCGGCpw-I/AAAAAAAAAAo/mG5eiRP0YkQ/s1600-h/æ¶æ§åæ.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134879935112528866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R0LCGGCpw-I/AAAAAAAAAAo/mG5eiRP0YkQ/s320/%E6%9E%B6%E6%A7%8B%E5%88%86%E6%9E%90.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 以下我個人的架構分析：&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;個人層面→&lt;/p&gt;&lt;p&gt;個人的內在需求屬於較為感性的需求，往往牽涉到許多較為抽象的特質，這種特質的變動比較大，於是我用比較暖色系的顏色─紅色，作為代表。個人特質牽涉的層面包括：個性、情感、嗜好、興趣...等等&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公眾層面→&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公眾層面的需求屬於較中性的，往往牽扯到人與人之間的情感，難以界定感性與理性之間的概念，於是用較曖昧的顏色─紫色作為代表。公眾層面的特質以及類公眾特質的包括：&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;偏“個人感性面”紅紫色：愛情、親情、知己交友...等等。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;偏“公眾中性面”的紫色：人際、社會、法律制度...等等。&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;偏“環境理性面”藍紫色：國家、文化、生活環境...等等。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;環境層面→&lt;/p&gt;&lt;p&gt;環境層面的需求往往較為理性、功能性，少有情感面的訴求，多半是具象訴求。定義上給予冷色系的藍色，包括：生態、環保...等等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;────────────────────&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;個人&lt;br /&gt;&lt;p&gt;★偏向紅色與稍紫紅色的有：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;iPhone、有情緒的服裝、發光枕頭、會讀字幕的眼鏡。這些是屬於個人層面的創造，往往偏向人類本身的偏好、嗜好來左右發展方向，產品的選擇也是會依個人的興趣喜好而有所不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公眾&lt;/p&gt;&lt;p&gt;★偏向稍紅紫色的有：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可捲曲顯示器、貼心機器人。這些雖然較趨近於個人，但是發展明顯從個人內在的情感開始跳脫，逐漸走向人與人之間的情感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;★偏向紫色的有：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;水幕展示板。創造公眾環境的豐富性。追星追逐管理系統、超級手電筒。明顯屬於公眾社會制度下的需求，這是維持人類群體生活中制度與安全性的發展。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;環境&lt;/p&gt;&lt;p&gt;★偏向紫藍色、藍色的有：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;小汽車還要更小、打地基的細菌、新世代環保汽車。創造人類更好的生活環境與空間以及環保概念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2407894669445663553?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2407894669445663553/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2407894669445663553' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2407894669445663553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2407894669445663553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/blog-post_20.html' title='Everyware in Best Invention 2007歸納'/><author><name>superbtman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-oqHD0dgHnA4/TbmLVCc74uI/AAAAAAAACQk/3Wo8Ekvhw4Q/s220/001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DI4-UMgs-SA/R0LCGGCpw-I/AAAAAAAAAAo/mG5eiRP0YkQ/s72-c/%E6%9E%B6%E6%A7%8B%E5%88%86%E6%9E%90.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8983325670594706508</id><published>2007-11-20T00:36:00.000-08:00</published><updated>2007-11-20T01:24:42.502-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411003'/><title type='text'>摘要 "The Poetics of Augmented Space: Learning from Prada" by Lev Manovich</title><content type='html'>1.擴增空間：&lt;br /&gt;          虛擬世界與真實世界是平行存在的。人們使用電腦、網路、電子產品等，造成對虛擬實境的媒介著迷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.無所不在的計算、擴增空間、智能大廈(或者聰明的建築)、聰明的空間、電子紙(或者電子墨水)、擴增建築等等，人們將改變生活的思唯，不一定要帶著電腦或設備，生活的環境將變得很聰明，進而回應人們的需求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.當資訊設計是透過電子媒介擴增的空間，我認為應該思考學習如何在虛擬世界與真實世界做適當且正確的切割。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉例： 如何不迷失在虛擬世界，適時回到真實世界？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8983325670594706508?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8983325670594706508/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8983325670594706508' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8983325670594706508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8983325670594706508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/poetics-of-augmented-space-learning.html' title='摘要 &quot;The Poetics of Augmented Space: Learning from Prada&quot; by Lev Manovich'/><author><name>郭家彥</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5884372422216977281</id><published>2007-11-19T09:57:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T03:36:44.744-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX02'/><title type='text'>2007年最佳發明 歸納</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQj1C27II/AAAAAAAAABc/UsBT59BxW7M/s1600-h/è³.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134614364132142210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQj1C27II/AAAAAAAAABc/UsBT59BxW7M/s400/%E8%85%B3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQJVC27HI/AAAAAAAAABU/V38zOB9ae2Q/s1600-h/å¤±æå¨.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134613908865608818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQJVC27HI/AAAAAAAAABU/V38zOB9ae2Q/s400/%E5%A4%B1%E6%98%8E%E5%99%A8.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQB1C27GI/AAAAAAAAABM/TQhbMG0lQds/s1600-h/å&amp;shy;å¹é¡.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134613780016589922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQB1C27GI/AAAAAAAAABM/TQhbMG0lQds/s400/%E5%AD%97%E5%B9%95%E9%8F%A1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134613694117243986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HP81C27FI/AAAAAAAAABE/j25pV2yYSP8/s400/%E6%8A%98%E7%96%8A%E8%BB%8A.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HP3VC27EI/AAAAAAAAAA8/YOif4U98i1U/s1600-h/è¿½æ.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134613599627963458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HP3VC27EI/AAAAAAAAAA8/YOif4U98i1U/s400/%E8%BF%BD%E6%8D%95.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134613114296658978" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HPbFC27CI/AAAAAAAAAAs/c0JhmWtRlQ8/s400/p.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Everyware in Best Invention 2007 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2007年最佳發明 歸納&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;說明︰&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;所有的發明及設計都是以人為本。而在中國文化教育系統中，強調一個人該具備五育︰德、智、體、群、美。所以，科技應該也在替人類追求一個健全完整的人生。而這裡我重新定義「五育」，讓它更能附合現代潮流趨勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、&lt;strong&gt;德 - moral / virtue&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;規範、限制、約束︰這些能讓你跟社會更融洽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2、&lt;strong&gt;智 - intellectual / wisdom&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;常識、學習知識︰這些常識和知識能讓你生活更方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3、&lt;strong&gt;體 - physical&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;健康的、身體的︰人沒有健康一切都會變得無義意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4、&lt;strong&gt;群 - social&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;社交、聯誼、溝通︰人不能離群而居&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5、&lt;strong&gt;美 aesthetic&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;欣賞世界美好的一切＿娛樂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;德 - moral / virtue&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;1、追捕作業系統&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;高速追捕在好萊塢可能是燒錢，但在其它地方高速追捕僅僅是很危險。這套追捕作業系統用一台裝在警車前部的雷射製導的發射機來追蹤帶有一台全球定位系統跟蹤器的逃逸車輛。到那時，警察就不用再追了，因為實時的位置訊息會被傳送到警察局。 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;2、&lt;strong&gt;讓疑犯暫時失明的非致命武器 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;在好幾個人近年來被一種泰瑟槍擊中致死，尋找更好的非致命武器成了迫在眉睫的事情。由美國國土安全部資助研製的這種發光二極體失能毒劑(LED Incapacitator)是一種新奇的替代物。當警察把這款象手電筒一樣的裝置發出的光照進一個人的眼睛裡時，以不同的速度跳動的高亮度發光二極體會讓疑犯暫時失明，頭暈目眩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;智 - intellectual / wisdom&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1、iPhone&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;不僅僅是一個電話。iphone的製造過程可絕不是將各種零部件簡單地拼湊在一起。它採用了全功能的桌面作業系統OS X。這樣一來，iphone的身分就不是一個手機那么簡單了，它更像是一個便攜式電腦。在所有手機產品中，能夠獲得這個稱號的iphone絕對是第一個。 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2、自動出書機&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;“咖啡式出書機”的特點是快速，當然，出來的不是咖啡。它在用戶需要時只用3分鐘就能提供一本彩色封面的300頁平裝書。這種機器售價是5萬美元，它可以把圖書館變成一家家小型書局，用戶找書就像沖杯咖啡一樣容易。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;體 physical&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;1、智能腿&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;腳踝殘障的同胞們可能覺得穿上假肢走路笨拙難看，還疲乏不堪，但是PowerFoot One是首次由電池提供動力的彈簧裝置，能帶動使用者前進，並邁出更自然的步態。內置的微處理器和環境傳感器能幫助使用者輕易爬坡、上下樓，走平地。發明人休‧赫爾是一名雙腿被截肢的麻省理工學院教授，PowerFoot還可回收每一步產生的能量，預計將于明年上市。&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2、治療手&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;在電視劇中，心腦複蘇似乎非常神奇，但是，在現實生活中，壓胸能難做到恰如其分，即使是訓練有素的義務工作者也會犯難。戴上麥克馬斯特大學3名工程學本科生設計的心腦複蘇手套。這是一副內置傳感器和晶片的黑色氯丁橡膠手套， 可測量你每次壓胸的壓力量和壓胸頻率，告訴你心腦複蘇的適當模式。如果你壓得的力度或者速度不夠的話，手套會顯示出“壓快一點。”測試將于2008年開始。 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3、發光枕頭&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;大部分人對鬧鐘都沒好感，因此麥克奈利與華爾頓兩位工程師設計出「發光枕頭」（glo Pillow）。這種泡棉枕頭內建發光二極體，時間一到，由弱而強放出光線，彷佛太陽在你枕邊冉冉上升，讓你想賴床也難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;群 - social&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1、iPhone&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;2、摺疊電車&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;美國麻省理工學院推出的這款可摺疊電車，在機場時能像行李手推車一樣托運東西，然後返回到這個城市的每個站點，這樣便把私家車和方便的城市交通連在了一起。這種車每個輪子上的電動機讓它不再需要機械動力傳動系統，這種長5英尺(1.5米)的2座電車的行駛速度可達每小時55英里(大約90公里/時)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;美 - aesthetic&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;1、iPhone&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2、有情緒的服裝&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;服裝反映品味格調，也反映情緒心境。飛利浦公司的「皮膚」（SKIN）實驗計畫運用生物辨識感偵測穿衣者的情緒，並以微妙奇幻的燈光表現出來，讓服裝更具個人色彩。 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3、字幕鏡&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;馬德裡卡洛斯第三大學(Carlos III University)的研究人員已經發明了一種不用聽能同步觀看節目的方法︰字幕鏡(Subtitle Glasses)。這款掛在正確的透鏡上的迷你顯示器能獲取無線、同步傳送的字幕內容，這樣的話，觀眾就能跟上電影情節。 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;參考網站及資料來源&lt;a href="http://tech.sina.com.cn/d/focus/2007invention/index.html"&gt;http://tech.sina.com.cn/d/focus/2007invention/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/"&gt;http://www.time.com/time/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5884372422216977281?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5884372422216977281/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5884372422216977281' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5884372422216977281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5884372422216977281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/2007_19.html' title='2007年最佳發明 歸納'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/R0HQj1C27II/AAAAAAAAABc/UsBT59BxW7M/s72-c/%E8%85%B3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4451586259937987290</id><published>2007-11-19T04:10:00.001-08:00</published><updated>2007-11-19T04:14:18.464-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='m9615001'/><title type='text'>Sony develops film-thin, bending display</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.i.newsvine.com/_vine/images/ap/nws/TOK10505250445.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 292px; CURSOR: hand; HEIGHT: 202px" height="180" alt="" src="http://www.i.newsvine.com/_vine/images/ap/nws/TOK10505250445.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;        這張照片是由Sony公司提供的，是2007年5月21日，在東京Atsugi科技中心展示的最新顯示產品，全機只有0.03公分，比起目前所有有顯示器的產品(例如：液晶電視、電話、手機等)還要薄，而且最大的特點是它能夠像紙一樣彎曲，適合曲面展示。 &lt;p&gt;        此產品是Sony公司所提出的最新顯示器，顯示大小只有2.5吋、厚0.3公厘且能全彩顯示，雖然這樣相同條件的產品不多見，但也不是沒有，目前也有像紙片般薄的單色液晶顯示片，可以接下來的特色卻讓其他產品無可媲美，因為它不只像紙一樣薄，還能像紙一樣的彎曲(至於能不能對折，文中並沒有說明…)，重點是它還全彩的，這樣的特性讓許多設計師對顯示器能應用的範圍又要重新定義了。 &lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;        目前，Sony並未公開說明要將該技術用於什麼樣的產品上，但Sony發言人Kitsukawa Chisato 表示，這樣的產品未來可能應用的範圍很廣，像放在電線桿上當廣告螢幕，戴在手腕上當電腦螢幕，或是像電影-哈利波特中的魔法報紙一樣，甚至可以結合在衣服上做成光學迷彩服，但目前最有可能的，還是應用在牆面技術上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        有一位在名古屋大學資訊工程系的教授-Tatsuo Mori表示，這種能彎曲的彩色顯示螢幕是開創性的產品，但要普及在市場上還有一些困難需要克服，包括了畫面大小、產品持久性與降低成本等，但這項產品所擁有的可彎特性，是目前市面上的液晶顯示器與電漿顯示器所無法仿造的，所以仍有它的市場存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        目前Sony公司透漏：該產品是由兩種主要技術的結合，一是讓外層有如紙一樣可彎曲的有機薄膜電晶體，二則是讓它有亮麗色彩的有機電致發光體。而其他公司也著手開始開發類似的”電紙”產品，相信未來這項技術能夠很快普及到處處可見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         至於我個人認為，這樣的產品讓人類又朝著無所不在的運算邁進一大步，因為這可說是介於目前實體看的見的螢幕與無所不在的螢幕之間，我們不斷的想著，哪天螢幕可以越來越輕、哪天螢幕可以越來越薄、哪天螢幕可以放在任何地方，甚至哪天螢幕可以不用帶著走。這樣的目標越來越近，現在，螢幕變薄了，也輕了，甚至加上了可彎曲性的特點讓它可以應用更廣，那下一步，是不是處處可見不是螢幕型狀的螢幕了呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內文大部分來源為:美聯社&lt;br /&gt;參考網站：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.winxpfix.com/NEWS/05-25-07/Sony-develops-film-thin-bending-display.htm"&gt;http://www.winxpfix.com/NEWS/05-25-07/Sony-develops-film-thin-bending-display.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.newsvine.com/_news/2007/05/25/738450-sony-develops-film-thin-bending-display"&gt;http://www.newsvine.com/_news/2007/05/25/738450-sony-develops-film-thin-bending-display&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678130,00.html"&gt;http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678130,00.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4451586259937987290?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4451586259937987290/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4451586259937987290' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4451586259937987290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4451586259937987290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/sony-develops-film-thin-bending-display.html' title='Sony develops film-thin, bending display'/><author><name>[L]ingpxs</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-35106796523546282</id><published>2007-11-19T01:14:00.001-08:00</published><updated>2007-11-27T01:21:19.497-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411003'/><title type='text'>everyware in best inventions 2007分類方式</title><content type='html'>個人認為everyware in best inventions 2007分類方式如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;發明主要的目的在於改善或提供人們的生活需求，讓我們生活得更好。&lt;br /&gt;所以，從人的需求為出發點來看，可以劃分為兩大項─&lt;br /&gt;1.物質需求層面：&lt;br /&gt;(1)必須用品(實用的)：新世代的環保汽車、追星追逐管理系統、打地基的細菌等。&lt;br /&gt;(2)享受用品(可有可無的)：貼心的機器人、讀字幕的眼鏡、可捲曲的顯示器等。&lt;br /&gt;2.精神需求層面：&lt;br /&gt;(1)生理需求層面：發光枕頭等、超級手電筒。&lt;br /&gt;(2)心理需求層面：有情緒的服裝、水幕展示板等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;補充資料：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maslow’s  hierarchy of needs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Higher needs&lt;br /&gt;(growth needs)&lt;br /&gt;5.自我實現Self-actualization needs─透過成長實現潛能和能力的發展；對理解和觀察力的需求&lt;br /&gt;4.自尊和尊重需求Esteem needs─成就的需 求；獲得贊賞和認同&lt;br /&gt;3.愛與隸屬需求Needs for belongingness and love─為愛、安全，接受社會需要；身分需求&lt;br /&gt;2.安全需求Safety needs─需要安全感和保護，健康保險、安穩的就業&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lower needs&lt;br /&gt;(deficiency needs)&lt;br /&gt;1.生理需求Physiological needs─飢餓、渴，作為體內平衡生理的需求&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-35106796523546282?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/35106796523546282/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=35106796523546282' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/35106796523546282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/35106796523546282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/everyware-in-best-inventions-2007.html' title='everyware in best inventions 2007分類方式'/><author><name>郭家彥</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4332503909038977691</id><published>2007-11-15T06:09:00.000-08:00</published><updated>2007-11-15T06:12:09.595-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EdonHan'/><title type='text'>和電腦螢幕說掰掰！　廣達與MIT合作研發虛擬電腦系統　</title><content type='html'>Ettoday東森新聞&lt;a href="http://tw.rd.yahoo.com/referurl/news/logo/ettoday//SIG=10sk2doeq/*http://www.ettoday.com.tw/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;記者劉姿麟／台北報導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;廣達目前積極研發專利軟體，在電影畫面裡用朣孔或指紋辨識的虛擬系統未來會走入真實的生活當中。董事長林百里談到未來的電腦概念，他說，以目前無線寬頻的普及，電腦將不再是一個盒子，而是一個虛擬服務；未來的虛擬PC，硬體的研究重心會轉移到軟體上面。&lt;br /&gt;廣達以創新概念在全球推出OLPC之後，和MIT的合作又將出新招，未來可能演變成持有連接器，就能如同電腦再側。廣達計畫推出虛擬電腦的概念，輕輕按下電腦的連接器或啟動虛擬PC的裝置，隨時隨地就可以叫出用手指操控的電腦螢幕。&lt;br /&gt;林百里表示，過去他家裡有一個答錄機，當時也沒人想到現在的手機和語音功能會取代答錄機的位置，所以他相信未來虛擬電腦的形式也會出現，「任何人、任何時間、任何地方都有一個電腦的服務，不再是一個盒子」。&lt;br /&gt;林百里談創新，從2004年拜訪麻省理工學院就相互達成了虛擬電腦的共識，2005年開始著手計畫研發至今，就是認為硬體電腦的發展有一天必然會走向極致。他說，「這概念就像你有一個鍵盤、有一個電視、有一個很小的連接器，就可以用遠端的那個PC了，你不需要擁有那個PC，而是你用的時候才付費」。&lt;br /&gt;即使目前林百里對虛擬電腦的想像當中，還是需要有一台電視，但網路上早就打破這個迷思，認為憑空操作電腦也是科技中的一大可能。不過，虛擬電腦隨處可使用可能會讓面板產業泡沫化，加上難以界定的資訊安全，到時候要如何維護個人隱私，恐怕是虛擬電腦的問世前必須先解決的重要課題。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4332503909038977691?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4332503909038977691/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4332503909038977691' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4332503909038977691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4332503909038977691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/mit.html' title='和電腦螢幕說掰掰！　廣達與MIT合作研發虛擬電腦系統　'/><author><name>EdonHan艾登涵</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02043370854661334240</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Z_6Ir7FHXps/S3-mVnTz2kI/AAAAAAAAAvA/Hf_GXb4WRVo/S220/2010+icon%E6%8B%B7%E8%B2%9Ds.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-443618155220631420</id><published>2007-11-13T21:58:00.000-08:00</published><updated>2007-11-13T22:02:09.001-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='課程記錄'/><title type='text'>課程記錄</title><content type='html'>1. Reading: In Search of Metaphors for Tangible User Interfaces&lt;br /&gt;2. material&lt;br /&gt;3. tool&lt;br /&gt;4. form&lt;br /&gt;5. expression&lt;br /&gt;6. metaphor&lt;br /&gt;7. paradigm&lt;br /&gt;8. media&lt;br /&gt;9. interaction design paradigm v.s. metaphorical art&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-443618155220631420?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/443618155220631420/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=443618155220631420' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/443618155220631420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/443618155220631420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/blog-post_13.html' title='課程記錄'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2726325991550977883</id><published>2007-11-13T21:56:00.000-08:00</published><updated>2007-11-13T21:57:12.464-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='教材'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><title type='text'>2007台北數位藝術節:Openplay</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.digiarts.org.tw/en/ShowNewsTW.aspx?lang=en&amp;CN_NO=409"&gt;藝術怎麼玩？2007台北數位藝術節要你「Openplay」！&lt;/a&gt;by &lt;a href="http://www.digiarts.org.tw/"&gt;台灣數位藝術知識與創作流通平台&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dac.tw/daf07/home.html"&gt;台北藝術節藝術節&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2726325991550977883?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2726325991550977883/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2726325991550977883' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2726325991550977883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2726325991550977883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/2007openplay.html' title='2007台北數位藝術節:Openplay'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-951476439764951710</id><published>2007-11-12T03:27:00.000-08:00</published><updated>2007-11-12T03:32:32.708-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EdonHan'/><title type='text'>Interaction Design Sketchbook by Bill Verplank</title><content type='html'>&lt;a href="http://edonhan.blogspot.com/2007/11/interaction-design-sketchbook-by-bill.html"&gt;http://edonhan.blogspot.com/2007/11/interaction-design-sketchbook-by-bill.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有關我看完Interaction Design Sketchbook by Bill Verplank此篇paper讀後的一些整理&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-951476439764951710?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/951476439764951710/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=951476439764951710' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/951476439764951710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/951476439764951710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/interaction-design-sketchbook-by-bill.html' title='Interaction Design Sketchbook by Bill Verplank'/><author><name>EdonHan艾登涵</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02043370854661334240</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Z_6Ir7FHXps/S3-mVnTz2kI/AAAAAAAAAvA/Hf_GXb4WRVo/S220/2010+icon%E6%8B%B7%E8%B2%9Ds.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-802889286996760270</id><published>2007-11-08T22:17:00.000-08:00</published><updated>2007-11-08T22:23:34.681-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX03'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Poetics of Augmented Space'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='公告'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><title type='text'>Exercise 3: The Poetics of Augmented Space</title><content type='html'>1. Reading assignment: "The Poetics of Augmented Space: Learning from Prada" by Lev Manovich&lt;br /&gt;2. Make a short summary&lt;br /&gt;3. Quote a few lines from this paper and explain why you blog this.&lt;br /&gt;4. Give an example project according to this paper&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suggested tags: EX03, The Poetics of Augmented Space, ubiquitous&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-802889286996760270?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/802889286996760270/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=802889286996760270' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/802889286996760270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/802889286996760270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/exercise-3-poetics-of-augmented-space.html' title='Exercise 3: The Poetics of Augmented Space'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5655007616859584790</id><published>2007-11-08T22:03:00.000-08:00</published><updated>2007-11-08T22:24:18.440-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='everyware in best inventions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX02'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='公告'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><title type='text'>Exercise 2: Everyware in Best Invention 2007</title><content type='html'>1. Survey all the best inventions of 2007 in Time Magazine&lt;br /&gt;2. Analyze these inventions with your own viewpoint of classification&lt;br /&gt;  (You may reference to Thesis 11-Thesis 15 in the book "everyware" by Adam Greenfield)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;suggested Tags: EX02, everyware in best inventions, ubiquitous&lt;br /&gt;due date: Nov. 21, 2007 (11/21, 2007)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5655007616859584790?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5655007616859584790/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5655007616859584790' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5655007616859584790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5655007616859584790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/exercise-2-everyware-in-best-invention.html' title='Exercise 2: Everyware in Best Invention 2007'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-6594775212275588375</id><published>2007-11-07T08:00:00.000-08:00</published><updated>2007-11-13T21:38:33.726-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='教材'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='everyware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><title type='text'>Adam Greenfield: "Everyware: Further down the rabbit hole"</title><content type='html'>&lt;embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=5464054104464491068&amp;hl=en" flashvars="autoPlay=false"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adam Greenfield is Principal at Studies and Observations NYC. He presents about "Everyware: Further down the rabbit hole" at the LIFT07 conference on Thursday, February 8, 2007.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-6594775212275588375?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/6594775212275588375/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=6594775212275588375' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6594775212275588375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6594775212275588375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/adam-greenfield-everyware-further-down.html' title='Adam Greenfield: &quot;Everyware: Further down the rabbit hole&quot;'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4259849504451862626</id><published>2007-11-06T15:23:00.000-08:00</published><updated>2007-11-06T16:17:33.128-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D9610301'/><title type='text'>QuickMark</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;什麼是 QuickMark 行動條碼&lt;/span&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh6.google.com.tw/dmreader8/RtPHzJ7m2NI/AAAAAAAACOE/ul24pYVLJys/s288/144d8085aef178.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;所謂的「行動條碼」，就是在手機上使用的二維條碼，它是一種矩陣式黑白相間的點狀或條狀圖形，行動條碼除了能表示文字、圖形、聲音等資訊，還有容量大、可靠性高、資料保密防偽、修改資料簡便等優點。這種矩陣式的行動條碼，不但可儲存達數百個數位或中文字，甚至還包含圖片、聲音等，印刷也不局限在白紙或任何材質上，更具容錯力，即使部分汙損也還能完整讀取資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;主要應用範圍&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;根據行動條碼內含的資訊不同，目前於行動商務之應用大致可分為四類，包括：&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;&lt;strong&gt;1. 自動化文字輸入&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;以行動條碼儲存個人資訊，如地址、電話號碼、行事曆等，進行名片、行程資料等之快速交換。&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/dialto.gif" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/mailto.gif" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/vcard.gif" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/smsto.gif" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/vcard.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;2. 數位內容下載&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;以行動條碼儲存數位內容之基本資料、進行數位內容之下載。 &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/coupon.gif" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/memo.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;3. 網址快速連結 &lt;a href="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/webto.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;於使用手冊、產品規格、報章雜誌、廣告宣傳資料等資料附加行動條碼資料，以提供使用者進行網址快速連結、電話快速撥號等。&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/webto.gif" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.udndigital.com.tw/udndigital/imgs/gps_data.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;4. 身分鑑別及商務交易&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;於手機上顯示行動條碼資料，作為交易身分見別資料、或行動付款憑證，可用於如入場券、販賣機、會員身份確認、行動付款等應用。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%3Cobject" height="355" width="425"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uB056DUGUQY" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%3Cobject" height="355" width="425"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://tw.youtube.com/watch?v=WQmINyomqlE"&gt;http://tw.youtube.com/watch?v=WQmINyomqlE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%3Cobject" height="355" width="425"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.quickmark.com.tw/images/about/qmu.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;QuickMark行動條碼的優點&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;1. 行動條碼能將資訊加密及防偽&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;可在條碼上依不同授權階層，給予不同之許可權，因此不同階層解碼出來的資訊多寡可有所區隔。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;2. 行動條碼成本低廉&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;列印工具如點陣、雷射、噴墨、或專業印刷等列印技術，即可在一般紙張、卡片、或特殊材質上印出行動條碼。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;3. 行動條碼儲存量大&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;用於手機上的行動條碼，每個條碼可儲存達數百個數位或中文字，容量非常大。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;4. 行動條碼只需要 30 萬畫素照像手機即可使用&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;在硬體設備方面，只要有 30 萬畫素照像手機，即可利用手機的相機鏡頭當作讀取工具。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;5. 行動條碼採用先進的專利容錯演算法&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;在部分汙損的情況下，仍然可以解讀出完整的原始資訊。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;&lt;strong&gt;6. 行動條碼尺寸及顏色可隨需求作更改&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;可在行動條碼中放進公司商標等，不會影響到條碼之解讀功能。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;7. 行動條碼內容多樣化&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;可以將照片、指紋、掌紋、簽字、聲音、文字等凡可數位化的資訊皆可進行編碼&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;8. 隨身帶著走&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;動條碼可將資訊帶著走解讀出的資訊可儲存在手機內，&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;9. 行動條碼不依賴資料庫和電腦網路&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;讀取的資料可連結回資料庫或電腦網路，也可在不聯機的狀態下作離線工作，依個別需求作設計。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以後如果你在台灣看見有人拿著手機對著販賣機的可樂猛拍照，不要誤會了！其實他們不是拍可&lt;a href="http://www.quickmark.com.tw/images/about/girl-with-qm.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.quickmark.com.tw/images/about/girl-with-qm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;樂，而是用照相手機買可樂；或是你的客戶遞出名片上印著專屬條碼，可千萬不要以為這是刮刮樂!只要用照相手機輕輕瞄準條碼，不必親自建檔，就可以輕易在手機建立個人通訊錄。金揚資訊推出結合『二維條碼』、『照相手機』和『電子商務』的 QuickMark 應用服務，提供全新的消費管道，將讓未來的消費行為徹底改觀。簡單來說，QuickMark 的概念就是把手機當成掃描器使用，只要是一般具備30萬畫素的照相手機安裝相關軟體即可使用，運用內建 QuickMark 的照相手機，將鏡頭瞄準條碼後，透過條碼的連結、軟體的解碼，就能自動辨識條碼內容，這種手機購物的殺手級應用耗費成本低，並且不需特殊高階手機或儲值、預付金等動作，未來除了隨時隨地用在小額付費機制的自動販賣機外，訂票、購買遊戲點數、繳停車費，甚至是下載 MP3 都可以用這種方式進行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;製作條碼難嗎？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;QuickMark 網站=&gt;&lt;a href="http://www.quickmark.com.tw/cht/diy/?qmLink" target="_blank"&gt;http://www.quickmark.com.tw/cht/diy/?qmLink&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;包括網站連結、電話撥號、網頁書籤、傳送簡訊、寄送 Email、通訊錄、一般文字、加密文字、部分加密、魔法拼圖、地理座標等。&lt;br /&gt;範例=&gt;&lt;a href="http://www.htz.com.tw/tech-blog/index.php?load=read&amp;amp;id=18"&gt;http://www.htz.com.tw/tech-blog/index.php?load=read&amp;amp;id=18&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;只要你的手機擁有照相功能，&lt;br /&gt;check=&gt; &lt;a href="http://www.quickmark.com.tw/cht/basic/download.asp" target="_blank"&gt;http://www.quickmark.com.tw/cht/basic/download.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;就可以下載解碼軟體開始使用行動條碼的功能！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;QuickMark與RFID的不同&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;金揚資訊科技陳宏彰經理指出&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;RFID&lt;/span&gt;與&lt;span style="color:#009900;"&gt;條碼&lt;/span&gt;的差異，前者在於&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;短時間大量資訊&lt;/span&gt;的特性，後者則為&lt;span style="color:#009900;"&gt;私人化&lt;/span&gt;，&lt;span style="color:#009900;"&gt;可讓服務提供商掌握現況&lt;/span&gt;，另外就是前者大於後者的&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;成本差異&lt;/span&gt;。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考資料&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.quickmark.com.tw/cht/info/about.asp"&gt;http://www.quickmark.com.tw/cht/info/about.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cpro.com.tw/channel/ecorp/content/?news_id=55179"&gt;http://cpro.com.tw/channel/ecorp/content/?news_id=55179&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ettoday.com/2006/01/24/11336-1898193.htm"&gt;http://www.ettoday.com/2006/01/24/11336-1898193.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cyut.edu.tw/~lschen/bma/bma-ch4.pdf"&gt;http://www.cyut.edu.tw/~lschen/bma/bma-ch4.pdf&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4259849504451862626?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4259849504451862626/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4259849504451862626' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4259849504451862626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4259849504451862626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/quickmark.html' title='QuickMark'/><author><name>jasan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14278547199842011845</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/SQ0R1S1-UGI/AAAAAAAAAQk/McvqSw2aW6c/S220/DSC00381.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8197402537043118288</id><published>2007-11-06T11:40:00.000-08:00</published><updated>2007-11-20T12:41:25.205-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411018'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Things That Think'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OTHunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX01'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><title type='text'>現代戰場的單兵作戰系統</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.youtube.com/v/w8Eo6VaD_Ms&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;美軍“地面勇士”單兵系統&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;中國網 時間： 2004-05-13 (文章來源： 解放軍報)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://images.china.cn/images/76088.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.china.cn/images/76088.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;美軍“地面勇士”單兵系統是構成其數字化部隊 的重要支柱之一。20世紀80 年代末，美國陸軍提出“士兵現代化計劃”，其中關鍵項目是“士兵綜合防護系統”。美陸軍投資1200萬美元，從1990年開始技術預研，並於1992年9 月至11月進行了“士兵綜合防護系統”技術演示。這是人類有史以來第一次把士兵作為一個系統來看待。同時，美國還實施了一項“增強型士兵系統”計劃，其目 的是把“ 士兵綜合防護系統”證實了的合適技術變成要裝備部隊的系統。 1993年，美陸軍將“增強型士兵系統”計劃 更名為“21世紀地面勇士”計劃，它強調利用美國微電子技術的優勢，把“士兵系統”作為一個節點納入數字化的C4I網路之中。1996年美國陸軍將“21 世紀地面勇士”和“第二代士兵系統”合併成統一的研究工作，簡稱為“地面勇士”計劃。該計劃于1999年開始生產，預計到2011年將有3.4萬名士兵裝 備“地面勇士”系統。 正在研製的“地面勇士”C4I單兵系統集單兵防護、單兵戰鬥武器和單兵通信器材于一身，它包括頭盔、防彈服、單兵槍械、“三防”裝備、電腦、電臺等從頭到腳的整體裝備。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://images.china.cn/images/76089.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://images.china.cn/images/76089.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; "陸地勇士”將使單兵在戰場上表現非常積極。用C4I 系統裝備的士兵無論在何種複雜情況 下，特別是在一些機動重武器有時難以達到的特殊作戰條件下獲得準確的、直接的、不斷更新的戰場資訊，還能隨時告知單兵所處的位置，幫助其判定敵方目標位 置，從而將加快作戰反應速度。裝備了全球定位系統的士兵可以根據作戰需求隨時向後方申請戰鬥支援或戰鬥勤務支援，方便戰鬥勤務保障和戰場救治。由此，一個 “地面勇士”在未來數字化戰場條件下，不再是一個孤立的人，而是戰場資訊網中的一個節點、一個終端，士兵有比任何時候都更強的戰鬥力、全面防護能力、戰場 生存能力及與作戰系統更大的互通性和協同能力。從美國發展的“地面勇士”現狀可以看出“數字化” 士兵系統發展具有以下趨勢： （1）實現系統化設計。單兵作為整個作戰系統的一部分，發展目標必定是使作戰系統整體發揮最大效能。 （2） 具有在各種環境下的防護能力和生存能 力。綜合頭盔子系統和先進防護子系統能防彈丸、破片、鐳射、核生化戰劑、紅外監視等多種威脅，全球定位系統可保證士兵隨時向後方申請戰鬥支援和勤務支援， 而且系統本身能夠暴露自己目標的特徵極小。連接到電腦上的防化探測器可以自動報告探測到的威脅類型和地點。 （3）具有更好的機動性和耐久性。單兵的防護裝備，如模組式防彈衣、防生 /化服、手套和靴子等重量將進一步減少、性能將進一步提高，使單兵具有更好的機動性和耐久性。 （4）具有更強的戰鬥力。單兵系統裝備了GPS、步榴合一的武器、採用先進的火控系統，大幅度提高了射擊準確性和殺傷效果，從而使士兵具有更強的戰鬥力。 （5）具有資訊收集、存儲、處理和傳輸能力。單兵電腦和綜合頭盔子系統能定時、定位與導航，進行資訊採集、處理與記錄，進行數據傳遞，便於指揮員正確實施、調整和制訂作戰計劃，使戰場真正成為完整高效的、數字化的一體戰場。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;（崔繼承 李少親） 《解放軍報》 2004年05月12日&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;相對於過去號稱"世界第一強權"的美軍，中共也不遑多讓地自行研發出 "單兵圖傳"——傳說中的“藍色雪狐”：(雖然是ㄙㄨㄥˊ到極點...)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(摘自中國公眾科技網 鍾愛華 2002年04月03日 10:54) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://big5.cpst.net.cn/gate/big5/image.cpst.net.cn/upload/2002-04/03/0204031054551.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://big5.cpst.net.cn/gate/big5/image.cpst.net.cn/upload/2002-04/03/0204031054551.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 看過電視連續劇《突出重圍》的朋友應該不會忘記劇中藍防司令朱海鵬手下的“藍色雪狐”。這些以班為規模的數字化小隊出沒於紅方防禦縱深，利用其數字裝備將紅方的防禦、補給、集結、調動的情況快速的傳送至藍方司令部。而他們所使用的就是單兵圖傳設備。&lt;br /&gt;在第三屆中國國際國防電子展覽會上展出了一種單兵圖傳設備，它的代號——貓頭鷹。&lt;br /&gt;貓頭鷹——單兵背負式圖像採集、傳輸設備，可以將事發現場的圖像、聲音傳至帶有接收設備的圖像傳輸車或空中的飛機，然後再傳至指揮中心。根據不同的地點，傳輸距離在30千米以上，同時該設備還具有全球衛星定位功能。&lt;br /&gt;但是據現場工作人員介紹，全套“貓頭鷹”的重量有十餘千克，這對戰士來說是個不小的負擔。要知道，敵後實行偵察作戰任務的部隊必須短小精悍，因此每個戰士都是一份很重要的戰鬥力，增加了十幾千克的負載，以及相應的備用電池，肯定會對單兵作戰效能構成一定影響。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;資訊產業部電子第十五研究所在第三屆中國國際國防電子展覽會上展示了一款單兵電腦系統：&lt;/span&gt;&lt;a href="http://big5.cpst.net.cn/gate/big5/image.cpst.net.cn/upload/2002-04/03/0204031353241.jpg"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://big5.cpst.net.cn/gate/big5/image.cpst.net.cn/upload/2002-04/03/0204031353241.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;這種單兵電腦系統將圖像數據的採集、處理、通信和GPS定位集為一體，以先進的實時探測、快速的無線通信手段，將敵方區域內諸如地形、地 貌和人員、裝備及其分佈情況，拍攝成數字圖像資訊，連同GPS定位/鐳射測距儀實測數據由無線數據機、超短波電臺組成的通信鏈路，傳至指揮中心，可以滿足 偵察兵、空降兵、邊防部隊等特種部隊對數字化情報資訊日益迫切的需求。&lt;br /&gt;單兵電腦系統的主要功能和性能指標為： 1)定位和導航功能：即偵察兵自身的GPS定位和導航。 2)無線通訊功能：即實現遠程GPS定位和電文、圖形數據的傳輸。其速率為1200/2400bps。 3)偵察情報（如戰地照片和目標距離資訊）的獲取及交付手段：實現數位相機和鐳射測距儀與系統的軟硬體互連。 4)基本系統重量不超過4.5千克。 5)供電系統能保證電臺累計發送不少於2小時。&lt;br /&gt;在重慶的一家研發藍芽無線科技的公司－金甌科技，甚至還發表了以"ZigBee"這種介於無線標記和藍牙之間的技術(IEEE 802.15.4)，以短距離，低速率，低功耗的無線網路技術“HomeRF Lite”，發表了"Zigbee在單兵作戰系統中的應用"等論文： &lt;a href="http://www.big5.jinoux.com/discourse.html"&gt;http://www.big5.jinoux.com/discourse.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ZigBee 是一種新興的短距離，低速率，低功耗無線網路技術，它是一種介於無線標記技術和藍牙之間的技術提案。它此前被稱作“HomeRF Lite”或“FireFly”無線技術，主要用於近距離無線連接。ZigBee的網路標準由IEEE 802.15工作組負責制訂，Zigbee是IEEE 802.15.4標準在商業推廣上的名稱。802.15.4標準的適用範圍非常貼近生產和生活，對資料速率和Qos的要求不高，目標市場是工業，家庭以及 醫療等需要低功耗低成本以及大面積使用無線監控設備的領域。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;單兵作戰系統&lt;br /&gt;單兵綜合作戰系統是以單兵為基本單元，人—機—環境統籌考慮，應用多種先進技術的高技術士兵裝備系統，它使士兵、武器、裝備間形成了一個有機的整體，從而 全面增強單兵的火力、機動、通信、觀瞄和防護能力，使每一個士兵都成為有效的火力攻擊單位，既能獨立作戰，又能協調行動，全面提高單兵作戰效能，使士兵有 條件在未來資訊化戰場上贏得優勢。&lt;br /&gt;單兵綜合作戰系統一般分為五個子系統：武器子系統，通訊子系統，觀瞄子系統，生命子系統，防護子系統。&lt;br /&gt;武器子系統，必須做到系統重量輕、持續作戰能力強、能對付多種目標，可安裝一系列的附件，如光學瞄具、鐳射瞄具、鐳射測距儀等。&lt;br /&gt;通訊裝備子系統，主要是提高單兵的全天候作戰能力及單兵之間、分隊之間、單兵與後方指揮員之間的聯繫及情報交換能力。它包括分隊內部成員之間短距離通信設備以及分隊與後方指揮員之間長距離通信設備。&lt;br /&gt;觀瞄子系統，主要為士兵提供觀察敵情，瞄準射擊的裝備。它主要由夜視、夜瞄以及長距離瞄準裝置組成，並為消除帶頭盔後給士兵瞄準帶來的不方便，可設計武器瞄準具與頭盔正前方的顯示幕相連，士兵平視就能實施瞄準及觀察。&lt;br /&gt;生命子系統，主要是利用各種感測器對士兵各種生命體征以及周圍環境資料進行採集分析，由單兵穿戴式電腦對感測器的監測結果進行分析，得出一個數值代碼並將 其發送到後方指揮部，指揮員就可判斷出前線作戰士兵的生理狀態：是否受傷，傷情如何；是否處於疲勞、寒冷、疾病、恐懼等不良狀態等。這對傷病員的及時救 護、給養的供應提供了客觀依據，並使指揮員對部隊的戰鬥力有一個準確的判斷。Zigbee短距離，低成本，低功耗，易實現的特點非常適合作為生命子系統的 組成部件。&lt;br /&gt;防護子系統，主要採用各種新材料以達到防襲擊、防鐳射致盲、防雜訊及防水、防潮和防寒等全環境防護能力，它包括多功能頭盔和防護服。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Zigbee在生命子系統中的應用&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在一個單兵小分隊中，每個分隊成員佩戴一個Zigbee生物感測器節點，它是集Zigbee無線網路模組與生物感測器模組為一體的，可以對士兵生命體征諸 如脈搏、血壓、呼吸、體溫等進行資料獲取，並通過Zigbee方式無線傳輸至主協調器。它主要由脈搏感測器，溫度感測器，狀態感測器，類比信號放大器， A/D轉換器，電平比較器，信號記憶體和Zigbee無線收發器及相關軟體組成。&lt;br /&gt;位於小分隊中 心位置的成員身上攜帶有Zigbee主協調器。主協調器的主要功能是為建立和啟動網路這一過程設置參數，其中包括選擇一個射頻通道、唯一的網路識別字以及 一系列操作參數。每個Zigbee網路都必須包括一台主協調器，在本應用中，由於小分隊成員的活動範圍非常接近，所以無需中繼設備，可以直接將終端無線接 入主協調器。&lt;br /&gt;網路中的所有設備都擁有一個64位元的IEEE位址，也可以使用16位元短位址來減少 資料包大小，這樣只要記錄下終端位址就可以很容易確定士兵身份。路由選擇在默認時使用樹形路由選擇，即在做路由選擇策略時利用樹形結構選址。有了樹形路由 選擇，設備不必保存佔用龐大記憶體的路由表或進行任何額外的空中下載技術（over the air）操作來發現路徑，因此最小化了網路流量，同時簡化的設備結構，降低了成本和設備功耗，適合在軍事上大面積裝備。&lt;br /&gt;主協調器通過介面模組與單兵穿戴式電腦相聯，介面模組的主要作用是完成資料格式的轉換，去除各種干擾，以便讓電腦能識別處理生物感測器收集來的各種參數。&lt;br /&gt;穿戴式電腦內部軟體要具備三種功能：Zigbee網路控制功能，資料分析處理轉換功能，衛星通信設備管理功能。Zigbee網路控制主要包括系統啟動關 閉，終端位址分配，差錯控制，各種參數設定等。資料分析處理轉換主要是將終端收集來的各種參數進行波形分析，頻率分析，資料統計等，得出士兵所處狀態結 論，將之轉換成特殊編碼格式，載入到衛星上傳回後方指揮中心。衛星通信設備管理功能包括系統啟動與否，介面控制，資料格式選擇等。&lt;br /&gt;單兵衛星系統由輕型可擕式無線電臺加衛星天線組成。電臺用金屬包裝，經久耐用，能夠抗得住野戰暴露或在機動部隊使用時所處的惡劣環境。背負式電臺易於攜帶，包括天線和電池組在內僅十幾公斤，體積不到0.02 立方米，可以在任何天氣條件下使用。&lt;br /&gt;2.2 系統安全性可靠性&lt;br /&gt;本應用中的安全可靠性分為三步分：Zigbee傳輸的安全可靠性，穿戴式電腦資料處理的安全可靠性，衛星傳輸的安全可靠性。其中後兩方面在其他文獻中已有大量論述，本文不再討論。&lt;br /&gt;Zigbee 採用了分級的安全性策略：無安全性、接入控制表、32比特AES和128比特AES。如果對系統安全性要求不高，可以選擇級別較低的安全措施，從而換取系 統成本和功耗的降低；反之，在安全性要求較高時，可以選擇較高的安全級別。由於本例應用於軍事領域，所以應採用較高的安全級別。&lt;br /&gt;Zigbee分別在MAC層和網路層採取了安全策略。在資料經過一跳就到達目的地時，Zigbee只用MAC層提供的安全機制；當在多跳的情況下，Zigbee就要依賴高層來保證安全。&lt;br /&gt;MAC 層安全套件基於以下三種操作模式：計數器模式的AES加密、密碼塊鏈結模式的資料完整性、二者相結合的加密和完整性（CCM模式）。MAC層的AES加密 演算法可以保護MAC命令、信標、資訊幀和應答幀的秘密性、完整性和真實性。MAC幀的頭部有一個比特用來指示MAC幀是否加密。每一個密鑰只與一個安全 套件相關聯。為了保證資料完整性，MAC層計算頭部和淨荷資料得到一個消息完整碼，其長度為4，8或16位元組。同時，在每個MAC幀頭也都有一個幀編 號，用於防止幀丟失和幀重傳。密鑰的建立、安全操作模式的選擇和對處理過程的控制則由高層來負責。&lt;br /&gt;網路層也使用AES，它的安全套件是基於CCM*操作模式。CCM*包括所有CCM的功能，同時提供只加密和只保證完整性的功能。使用CCM*允許單個密 鑰用於不同的安全套件。因此一個密鑰並不只屬於單個安全套件，一個高層應用可以靈活地指定網路層所用的安全套件。網路層負責安全處理，但對處理過程的控制 則由高層通過建立密鑰和決定使用哪一種CCM*安全套件來實現。此外，幀序號和消息完整碼也可以加在網路層幀中。&lt;br /&gt;Zigbee 的通道接入方式採用CSMA/CA（載波偵聽多址/衝突避免），能有效地減少幀的衝突。為抗干擾和多徑衰落，Zigbee在物理層採用直接序列擴頻和頻率 捷變FA技術。為了保證幀的正確傳輸，Zigbee在MAC層採用了兩個措施：自動請求重傳ARQ和幀緩存。當一幀傳給一個設備時，如果接受設備處於忙或 者休眠狀態而不能接收該幀，那麼網路的主協調設備就暫時緩存該幀，直到收端能接收該幀。在網路層，Zigbee支援網狀網，存在冗余路由，保證了網路的健 壯性。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Quantum 3D發展了一系列3D虛擬實境戰鬥訓練設備：&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w8Eo6VaD_Ms&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/w8Eo6VaD_Ms&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;實際上因電子設備的可靠性與容錯性一直頗受爭議(究竟戰場上是要人命的...)，目前電子互動媒體運用在戰場上大多還是以飛行器或車輛控制為主；另外，有如"真人CS"的3D虛擬實境作戰訓練也是一個蠻有趣的課題。 &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/damO5wddbAY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/damO5wddbAY&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8197402537043118288?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8197402537043118288/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8197402537043118288' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8197402537043118288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8197402537043118288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='現代戰場的單兵作戰系統'/><author><name>xhunter13</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15591310240992995131</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tkmWtIRfdlA/SkEUAHh9CWI/AAAAAAAAAEs/wKVISASMoLk/S220/%E7%B6%B2%E7%AB%99%E7%94%A8.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-5638417734299088022</id><published>2007-11-06T09:45:00.000-08:00</published><updated>2007-11-06T10:00:08.717-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615056'/><title type='text'>Google Android</title><content type='html'>Android 就是 Google 軟體平台（可以把它類比到 Symbian 或 WinMo），而相對應的硬體則由一個新成立的「Open Handset Alliance」(由 33 間手機製造商、軟體商和電信業者組成的 Android 推廣聯合會)來提供。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android 是Google 的手機作業系統和相關軟體的總稱，和一般在說「Symbian」、「Windows Mobile」時是相同的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以 Linux 為核心的 Android 行動平台，並沒有所謂的硬體「Gphone」，而 Google 也沒有打算（或至少沒有公開打算）要進入手機硬體市場。到時候真的做手機的，是 HTC、Samsung、LG 這些手機廠，而因為 Android 的程式碼是開放式的，理論上任何人都可以以 Android 為基礎開發新手機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然平台是開放的，但並沒有辦法保證裝到手機上了之後還是開放的。手機商和電信業者有權利決定是否在特定的機種上允許第三方軟體的安裝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nokia、Apple、Palm 和 Microsoft 不在這個 33 間公司的名單中。第一批 Android 手機預計在 2008 年下半年上市。傳聞中 Google 有用一台 HTC 的概念機「Dream」來示範 Android 平台，而這隻概念機有可能成為第一批使用 Android 的手機之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(主要功能有 Email、文件編輯、Youtube 等，全部以圖示的方式呈現。其他的小功能已知的有維持瀏覽器連線的開啟來減少啟動瀏覽器所需的時間，以及分段傳送檔案來減少傳輸時間。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考資料:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chinese.engadget.com/"&gt;http://chinese.engadget.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.forbes.com/2007/11/05/gphone-google-phone-tech-cz_qh_1105gphone2.html"&gt;http://www.forbes.com/2007/11/05/gphone-google-phone-tech-cz_qh_1105gphone2.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-5638417734299088022?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/5638417734299088022/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=5638417734299088022' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5638417734299088022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/5638417734299088022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/google-android.html' title='Google Android'/><author><name>wong</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18251932440752928785</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-2783380783920072987</id><published>2007-11-06T08:48:00.000-08:00</published><updated>2008-01-02T17:22:42.318-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610303'/><title type='text'>Microsoft Surfaceu 一個會運算的桌子</title><content type='html'>&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;微軟推出新型平面電腦　&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;可多人同觸控下指令&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;  &lt;p&gt;美國電腦軟體巨擘微軟公司大力宣傳一款打破傳統的「咖啡桌電腦」，微軟預測這種新設計將在硬體市場搶占數十億美元的商機。&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微軟執行長巴爾默在加州南部的產業研討會上，將這個新產品稱為「新類型平面電腦產品的第一款」。&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微軟表示，這款稱為&lt;span lang="EN-US"&gt;Surface的電腦建入桌面，擁有三十吋螢幕，可以辨識放在螢幕上的物體，採取觸控而非鍵盤或滑鼠。&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微軟表示，不像標準的觸控式電腦，&lt;span lang="EN-US"&gt;Surface允許一個以上的使用者同時拖曳游標或下指令，分工合作「就如同現實生活中一樣」。&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;專門研究微軟的&lt;span lang="EN-US"&gt;DIRECTIONS ON MICROSOFT公司分析師羅索夫先體驗過這部新電腦。他說Surface的定價跟軟體適合商業用戶，價位在五千美元以上。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這項產品我認為應該算是目前最接近所謂“有意識器物”以及“當電腦消失不見”的雛型了吧！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;試想：將這種技術延伸到每一張桌子，然後將對應此桌的物件延伸到每一個生活當中的器具&lt;/p&gt;&lt;p&gt;或許你到咖啡廳、速食店用餐時，把你的手機、手錶甚至是身上的任何東西項放到桌上，就可以在這張桌子處理你的文件，加上網路功能甚至能夠將觸角更加延伸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果再跳脫出桌子這樣的框架、&lt;span lang="EN-US"&gt;Surface&lt;/span&gt;甚至能夠變成椅子、門、牆壁、櫥窗玻璃等等，我們現在桌上的那一台NB就會像是一台又笨又臭的機器了。&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://seattlepi.nwsource.com/business/317737_msftdevice30.html"&gt;Microsoft Surface brings computing to the table&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/surface/"&gt;http://www.microsoft.com/surface/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;↑網站&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CZrr7AZ9nCY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CZrr7AZ9nCY&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9DasPNFrP24&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9DasPNFrP24&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7WIkrQu0-v0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7WIkrQu0-v0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-2783380783920072987?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/2783380783920072987/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=2783380783920072987' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2783380783920072987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/2783380783920072987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/microsoft-surfaceu.html' title='Microsoft Surfaceu 一個會運算的桌子'/><author><name>superbtman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-oqHD0dgHnA4/TbmLVCc74uI/AAAAAAAACQk/3Wo8Ekvhw4Q/s220/001.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-1638267088825338075</id><published>2007-11-06T08:22:00.000-08:00</published><updated>2007-11-06T18:16:12.444-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615070'/><title type='text'>Toshiba Achieves Breakthrough in Flatbed 3-D Display</title><content type='html'>日本東芝公司在2005年4月發表了一個新的3D影像顯示技術，讓使用者能在平面顯示器上觀看立體的物件而不用配戴額外的眼鏡。這項新的技術在立體顯示器應用上，開創了一個新的領域，包括：電玩、數位學習、建築物與地形的模擬，甚至餐廳內的立體菜單等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以一個例子來說明：&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZMomyg9eMrY&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="top"&gt;影片中，攝影機不斷改變視角，而顯示器能依照視角的不同，呈現對應的影像。像是黑色罐子在某些角度時，會擋住綠色罐子，在某些角度則否，如右圖所示。影片中右下方的罐子是實體，其餘物件是由顯示器所呈現。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_04/imgdat/img1504.jpg" border="0" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本東芝公司在2006年更推出了可互動的立體顯示器，顯示器內的3D物件可與顯示器外的實體物件互動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以一個例子來說明：&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RSQsTgHj3Z4&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;影片中有三隻企鵝不斷移動且發射番茄，實體世界的人以透明的碗框住企鵝，如果企鵝發射的番茄碰觸到碗，則顯示器會忠實的將爆開來的番茄汁沾黏到碗的情形呈現出來。我們以另一個影片來觀察此情形：&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jcClRC1pM_0&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在上週有同學展示了擴增實境的應用，其顯示器是一般的LCD螢幕，我想如果能將其改成此種顯示器，應該可以讓使用者能以更有脈絡的方式得到資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;參考資料與連結：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. &lt;a href="http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_04/pr1501.htm"&gt;http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_04/pr1501.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. &lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050415/toshiba.htm"&gt;http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050415/toshiba.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. &lt;a href="http://www.toshiba.co.jp/rdc/recruit/technology/fukushima.htm"&gt;http://www.toshiba.co.jp/rdc/recruit/technology/fukushima.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-1638267088825338075?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/1638267088825338075/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=1638267088825338075' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1638267088825338075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1638267088825338075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/toshiba-achieves-breakthrough-in.html' title='Toshiba Achieves Breakthrough in Flatbed 3-D Display'/><author><name>黃彥翔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15673816581182842732</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-7363425615668106915</id><published>2007-11-04T23:06:00.000-08:00</published><updated>2007-11-06T07:01:36.375-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='教材'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='創新'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reference'/><title type='text'>時代雜誌選出2007年最佳發明</title><content type='html'>轉載自:&lt;br /&gt;http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2...300475,00.html&lt;br /&gt;http://idnclub.com/showthread.php?t=5415&lt;br /&gt;時代雜誌 &lt;a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678542,00.html"&gt;The best inventions of the year 原文&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中國時報 2007.11.03 閻紀宇／綜合報導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2...300475,00.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　美國《時代》雜誌選出2007年最令人激賞的發明，除了iPhone榮登王座之外，《時代》也從汽車、建築、生活等各領域，選出多項2007年最受人矚目、最令人激賞的發明，這些新穎前衛的創意產品，也許很快就會進入你我的生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★新世代環保汽車&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　法國新世代環保汽車「Venturi Eclectic」使用風力與太陽能，突破現行環保汽車必須經常添加燃料、所用燃料（如氫氣或乙醇）不易取得的瓶頸。太陽能電池板置於車頂，外加一具風力發動機，推動這部三座小車綽綽有餘，明年問市。（http://www.venturi.fr）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★小汽車還要更小&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　美國麻省理工學院媒體實驗室設計的雙座電動車「都市車」（City Car），兼具私家車輛的舒適與大眾運輸系統的效率。可以像推車一樣集中停放在機場航站外，供下機的旅客進行短程運輸。車身雖只有1.5公尺長，但是飆到時速90公里毫無問題，2011年登場。（cities.media.mit.edu）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★貼心機器人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　機器人多才多藝並不稀奇，「Domo」厲害的地方是它會認人，還能覺察周遭環境並做出反應。Domo由麻省理工學院兩位學者研發，靈巧的雙手會與你握手，將茶杯放在餐檯上，一對大眼睛還可以與你四目相望。（people.csail.mit.edu/edsinger/domo.htm）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★會讀字幕的眼鏡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　西班牙馬德里的「卡洛斯三世大學」研發出一種「字幕眼鏡」（Subtitle Glasses），造福愛看電視、電影的聽障人士。右眼鏡片旁邊的微型裝置能夠接收無線傳輸訊息，以同步方式顯示節目或影片的字幕。（cesya.es/en）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★追星追逐管理系統&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　飛車追逐？多此一舉。警察追歹徒在電影中刺激過癮，在現實生活中卻往往造成災難。「追星追逐管理系統」（StarChase Pursuit Management System）利用安裝在警車前的雷射導向裝置與全球衛星定位系統，精確將歹徒車輛動向即時資料傳回警局。（starchase.org）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★超級手電筒&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　執法人員迫切需要功能更上層樓的非致命性武器，「發光二極體制伏器」（LED Incapacitator）應運而生。它看似一具手電筒，但使用高強度的發光二極體（LED），能夠讓宵小之徒暫時失明，束手就擒。（intopsys.com）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★發光枕頭&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　大部分人對鬧鐘都沒好感，因此麥克奈利與華爾頓兩位工程師設計出「發光枕頭」（glo Pillow）。這種泡棉枕頭內建發光二極體，時間一到，由弱而強放出光線，彷彿太陽在你枕邊冉冉上升，讓你想賴床也難。（embryo.ie/glo/index.html）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★有情緒的服裝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　服裝反映品味格調，也反映情緒心境。飛利浦公司的「皮膚」（SKIN）實驗計畫運用生物辨識感偵測穿衣者的情緒，並以微妙奇幻的燈光表現出來，讓服裝更具個人色彩。（design.philips.com/probes/projects/dresses/index.page）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★打地基的細菌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　巴氏芽孢桿菌（Bacillus pasteurii）大有用處，是細菌中的模範生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　加州大學戴維斯分校的研究人員發現，這種細菌和尿素、鈣質一起作用，能夠讓鬆散的沙土變得堅實緻密，從而降低地震時建築物受損的風險，而且不會釋出有毒物質。（sil.ucdavis.edu）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★水幕展示板&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　有些人見水是水，麻省理工學院感應化城市實驗室（SENSEable City Laboratory）則從水中看到建築材料與電腦螢幕。這座「數位水展覽館」（Digital Water Pavilion）明年將在西班牙札拉哥沙的世界博覽會亮相，電腦控制的水幕不但川流不息，而且會呈現各種文字與圖像。（digitalwaterpavilion.com）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　★可捲曲顯示器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　可捲曲顯示器是電子裝置的新寵，從電腦螢幕、電子書閱讀器到手機螢幕，未來都不再是硬梆梆的一塊。樂金飛利浦（LG.Philips）與新力公司正全力開發有機發光二極體（OLED）材質的超薄可捲曲顯示器，畫質與耐用度更上層樓。（lgphilips-lcd.com）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-7363425615668106915?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/7363425615668106915/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=7363425615668106915' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7363425615668106915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/7363425615668106915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/2007.html' title='時代雜誌選出2007年最佳發明'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-6888335585602336868</id><published>2007-11-04T01:51:00.000-07:00</published><updated>2007-11-12T17:46:40.158-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9411003'/><title type='text'>Jun Rekimoto</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flag.com.tw/book/5105.asp?bokno=F8442"&gt;&lt;/a&gt;Humanity and computer interaction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jun Rekimoto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一、曆本純一&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉載自:聰明行動族&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.在第四章 有意識器物的年代內文中，提到在『互動實驗室』，人們攜帶NaviCam手提裝置，對著研究人員辦公室輕點一下，可以看到該名研究員的研究內容。曆本純一稱NaviCam為『擴增實境的放大鏡』。不必帶著笨重的頭盔，只要點著RFID擴增物品，可以看到或聽到物品相關資訊。&lt;br /&gt;2.『筷子的隱喻法』：把資料及媒體從一台電腦搬至一台電腦，以透過晶片筆「挑撿」螢幕上的虛擬物品，再到電腦螢幕「放下」。&lt;br /&gt;3.人類與電腦互動風格，用在可攜性較高的電腦上，可感知情境，且是協助導向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考網址： &lt;a href="http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto.html"&gt;http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二、一個小小的「RFID」，何以能掀起市場旋風？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考網址：&lt;a href="http://www.flag.com.tw/book/cento-5105.asp?bokno=F8442&amp;amp;id=43"&gt;http://www.flag.com.tw/book/cento-5105.asp?bokno=F8442&amp;amp;id=43&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三、閱讀感想： 第四章 有意識器物的年代&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〈一〉、對於馬克懷瑟博士，我是在本門課程有如此深入的認識，非常有遠見地提出『21世紀的電腦』文章，根據我查明他是國際資訊產業界最早提出此概念的是已故美國施樂公司Palo Alto研究中心(PARC)的Mark Weiser博士。他在1988年第一次提出ubiquitous computing的概念。Mark Weiser博士認為『電腦在我們沒有意識到它存在的時候，已經融入了我們的生活中』。&lt;br /&gt;〈二〉、對於我而言，大學是讀營建工程，研究所走技職教育研究所，目前在大甲高工任教建築科。雖然梁老師在課堂中提出的很多內容對我而言是很新鮮的，但是真的很有趣，讓我接受得知很多資訊。電腦對於我而言，主要教學、上網通信查尋、撰寫報告資料、生活上購買東西…，其實我最有興趣在於教學上能運用，是最讓我興奮的。曾經接收到同事寄給我的信件中，在白板上寫出教學內容，接著就可以有互動式的操作，不曉得這樣設備整組的費用多少錢。&lt;br /&gt;〈三〉、我認為資訊科技必須提供生活中的便利與服務，不必特別帶設備、電腦，讓環境也可以很聰明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四、補充資料：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;推薦分享Spam 有趣的工程繪製以及模擬軟體&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考網址：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rationale.csail.mit.edu/video/davis-v1a.WMV" target="_blank"&gt;http://rationale.csail.mit.edu/video/davis-v1a.WMV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rationale.csail.mit.edu/project_assist.shtml" target="_blank"&gt;http://rationale.csail.mit.edu/project_assist.shtml&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-6888335585602336868?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/6888335585602336868/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=6888335585602336868' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6888335585602336868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6888335585602336868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/11/jun-rekimoto.html' title='Jun Rekimoto'/><author><name>郭家彥</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05903239874047965906</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4461759465433887239</id><published>2007-10-31T20:06:00.000-07:00</published><updated>2007-11-04T23:12:22.080-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='教材'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='創新'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jazzliang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reference'/><title type='text'>MIT媒體實驗室創新的5把金鑰(轉載)</title><content type='html'>&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xOqjDHFu4rw"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xOqjDHFu4rw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;創新金鑰1: 逐步改進是創新的頭號勁敵&lt;br /&gt;創新金鑰2: 愛與熱情遠比工作職責更能激發創新&lt;br /&gt;創新金鑰3: 有差異, 有多元才能孕育創新&lt;br /&gt;創新金鑰4: 樂於混亂與渾沌, 更容易創新&lt;br /&gt;創新金鑰5: 創新的字典裡, 找不到&lt;不可能&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4461759465433887239?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4461759465433887239/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4461759465433887239' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4461759465433887239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4461759465433887239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/mit5.html' title='MIT媒體實驗室創新的5把金鑰(轉載)'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' 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Find an interesting topics in Ubi-com&lt;br /&gt;2. Write an article about your topics&lt;br /&gt;3. Present in class&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(suggest tag:EX01, Things That Think, ubiquitous)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-1030599796351845421?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/1030599796351845421/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=1030599796351845421' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1030599796351845421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/1030599796351845421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/exercise-1-things-that-think.html' title='Exercise 1: Things that think'/><author><name>梁容輝</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05925956207572275133</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://static.flickr.com/103/285279464_d94324ab4e.jpg?v=0'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-9141753820125185899</id><published>2007-10-30T17:18:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T03:36:46.215-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D9610301'/><title type='text'>Mu-Chip幫助想像到落實</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;聰明行動族裡頭說到：「&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;對認為普及運算是抽象概念的人士來說，等到他們吸入的空氣可能正監視著他們時，就會非常清楚地瞭解到，資訊及物質之間的傳統障礙已經改變了&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;。」&lt;br /&gt;造成這種震撼的技術，就是書中猜想的可感知物體「微粒感應器」或稱為「聰明微塵。」 但在發想聰明微塵如此震驚的功能及應用時，目前全球距離此發想最進的技術即是mu-chip。首先想瞭解mu-chip之前就不得不先瞭解RFID。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;RFID &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;RFID(Radio Frequency Identification；無線射頻辨識系統)是利用無線電的識別系統，透過附著在人身上或物品上面的ID身分識別標籤(由IC晶片、天線與包材所構成)和讀取機進行通訊，以無線方式進行必要資訊之交換。換言之，也就是利用無線電波來傳送識別資料，以達到身份識別的目的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RFID 分成兩部份，第一部份為卡片及標籤(Tag)，其內主要包含收發天線、與記憶體IC。而第二部份為讀取器(Reader)部份，其內主要包含收發天線、收發模組及控制電路。Reader 平時發射電磁波，當Reader接近Tag時，Tag會將Reader 發射的電磁波能量儲存起來作為所需的電能而開始動作，將IC內的識別資料以無線電波的方式傳送給Reader 作確認及進一步的控制動作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127292860322205874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfNsN7m0LI/AAAAAAAAABE/6fAnAOdZ4Hs/s320/image001.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Mu-Chip&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RFID晶片領先者日立公司RFID晶片Mu-Chip已經研發8年，目前是全球最小、最薄的產品，其厚度只有一般紙張的一半（長寬各約0.4mm, 厚度約0.06mm）。日立的mu-chip尺寸非常小，甚至可以嵌入到紙張中，晶片中的ROM可以儲存128位元加密號碼，這個晶片工作頻率為2.45GHz，產品已用在2005年日本愛知舉辦之萬國博覽會(2005 AICHI EXPO)RFID門票，台灣亦已使用非接觸式的智慧卡（如悠遊卡）即是RFID的應用。&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127291902544498818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfM0d7m0II/AAAAAAAAAAs/a7ALvT4FRZ4/s320/image008.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127293392898150610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfOLN7m0NI/AAAAAAAAABU/RFdtOO-k53I/s320/image006.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127291301249077330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfMRd7m0FI/AAAAAAAAAAU/TrDWCI4O86k/s320/image003.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Mu-chip內建天線與外接天線兩種包裝&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;1)μ-chip內建天線 : 感應距離非常短&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;2)μ-chip外接天線 : 接近便可感應&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127291503112540258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfMdN7m0GI/AAAAAAAAAAc/doM6DK8YCs0/s320/image005.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;以被動式(Passive)RFID而言, 以下各頻段一般讀取距離如下&lt;br /&gt;但若搭配大型的外接天線, 或是特別調整過的天線或tag, 讀取距離可以更遠.&lt;br /&gt;(1)低頻(125/134.2Khz) 一般≦10cm&lt;br /&gt;(2)高頻(13.56Mhz) 一般≦1m&lt;br /&gt;(3)超高頻(860~960Mhz; 台灣開放922~928Mhz頻段) 一般≦5m&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(4)微波(2.45Ghz) 以Hitachi &lt;span style="color:#ff6600;"&gt;μ-chip&lt;/span&gt;而言, 一般≦50cm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;手機內建讀取器有助RFID應用普及&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;希望用μ Chip切入防偽打假、產品溯源、安全控管等應用，而不管想擴大哪個應用市場，讀取器能否普及將是關鍵，因為若缺乏讀取器，無論灑出了多少標籤都等於枉然，而讀取器若要普及，合理的價位則是必須。在此思維下，把RFID讀取器內建於手機是條可行之途。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般消費者可用的RFID讀取器不太可能都接上固網連線，而必須採用無線方式連線，手機是目前最普遍也最可能被人每天貼身攜帶的無線裝置，而且可透過蜂巢網路隨時保持連線，以便即刻下載或上傳資訊，所以把RFID讀取器嵌入手機是很合理的一種操作模式。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127292237551947922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfNH97m0JI/AAAAAAAAAA0/L29XAVyu1eE/s320/image009.jpg" border="0" /&gt; &lt;span style="color:#009900;"&gt;內建RFID讀取器手機，可看到螢幕上顯示RFID功能選項（瑞薩台灣提供）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127292396465737890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfNRN7m0KI/AAAAAAAAAA8/ijpItAgdL40/s320/image010.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;手機成功讀取到RFID訊息的顯示畫面（瑞薩台灣提供）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;UbiquitousID&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;至於手機內建RFID讀取器的實際應用，日本涉谷街上已有UID（Ubiquitous ID）站點，民眾用手機讀取站點內的RFID資訊，即可獲得周遭區域的餐飲資訊及地圖，亦可透過手機網路連線取得店家最新的廣告促銷或活動訊息。另外，計程車上也可內建RFID，乘客上車後利用手機讀取車上的RFID資訊並用手機網路送出後，便可得知這位乘客在何時搭上哪台計程車，並全程利用GPS定位追蹤確保乘客安全。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Ubiquitous Networking Society&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;日本即時作業系統（TRON）之父坂村健，是RFID行動運算技術創造者，同時也是東京大學Ubiquitous Networking研究所所長，而據統計，TRON目前占全球微處理器作業系統約63％市場，已經成為數位家電的主流。而利用TRON將機器引入現實用途的概念，在本質上是情境識別(Context Awareness)，結合RFID關鍵技術。感應讀取到架構下的ucode，透過網路傳給Ubiquitous ID中心，下載相應資訊與服務，對各式各樣狀況進行識別，並整合基礎設施，就可成為優質化無網不在社會(Ubiquitous Networking Society)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考資料：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tw.renesas.com/fmwk.jsp?cnt=company_info.jsp&amp;amp;fp=/company_info/"&gt;http://tw.renesas.com/fmwk.jsp?cnt=company_info.jsp&amp;amp;fp=/company_info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://www.istc.itri.org.tw/research/rfid.htm&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mu-chip.com.tw/"&gt;http://www.mu-chip.com.tw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://www.eedesign.com.tw/html2/PaperD.asp?cid=25&amp;amp;xmlid=49317&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bnext.com.tw/FocusDay_42"&gt;http://www.bnext.com.tw/FocusDay_42&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bnext.com.tw/HomeFocus_1189785600"&gt;http://www.bnext.com.tw/HomeFocus_1189785600&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;RFID創新展&lt;a href="http://rfid.org.tw/content.php?sn=189"&gt;http://rfid.org.tw/content.php?sn=189&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-9141753820125185899?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/9141753820125185899/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=9141753820125185899' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/9141753820125185899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/9141753820125185899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/mu-chip.html' title='Mu-Chip幫助想像到落實'/><author><name>jasan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14278547199842011845</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/SQ0R1S1-UGI/AAAAAAAAAQk/McvqSw2aW6c/S220/DSC00381.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F1iKK5xO8BA/RyfNsN7m0LI/AAAAAAAAABE/6fAnAOdZ4Hs/s72-c/image001.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4511032545521884467</id><published>2007-10-30T11:12:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T03:36:47.141-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610301'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX01'/><title type='text'>GPS-google earth</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ry9DwGWVfLI/AAAAAAAAAAk/9xbzfVFcbOk/s1600-h/lashio.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5129392994215361714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ry9DwGWVfLI/AAAAAAAAAAk/9xbzfVFcbOk/s400/lashio.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ry87dmWVfKI/AAAAAAAAAAc/jbnMyZaN5xg/s1600-h/1169497431.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5129383880294759586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ry87dmWVfKI/AAAAAAAAAAc/jbnMyZaN5xg/s400/1169497431.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Global Positioning System (GPS)&lt;a href="http://www.gps.gov/index.html"&gt;http://www.gps.gov/index.html&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;GPS完整且正式的名稱是NAVSTAR GPS（Navigation Signal Timing and Ranging Global Positioning System） 300年前，航海者為了避免迷失方向，發明了三樣航海必備導航產品，包括：經緯儀、航海圖及羅盤（指南針）。經緯儀的功能在於給船隊引導方向，以此制定出航線，航海圖提供地理資訊，羅盤則是指引方向。過去所使用的經緯設備最多只是提供粗精度定位，一旦要提供更精確的定位模式，就必需要仰賴更先進的技術，也就是GPS導航及衛星定位技術。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ryd9cGWVfII/AAAAAAAAAAM/Lm5rcvRj-Rk/s1600-h/06081417b5b6_0.gif"&gt;&lt;/a&gt;目前ＧＰＳ的應用&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ryd9uWWVfJI/AAAAAAAAAAU/hmmbtOYM6Sw/s1600-h/06081417b5b6_0.gif"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127204936011316370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ryd9uWWVfJI/AAAAAAAAAAU/hmmbtOYM6Sw/s400/06081417b5b6_0.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;講到GPS，就得介紹一下GOODLE EARTH （&lt;a href="http://earth.google.com/"&gt;http://earth.google.com/&lt;/a&gt;）關於這軟體大家應該耳熟能響，以下一篇報導足以發現Google earth 應用下GPS的影響力及趣味： &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Google Earth搜索範圍︰從床到廁所&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;現實生活中，作為個人，你的家庭位址、人際往來，都有可能因為他人窺探隱私或商業上的需要，被敲進Google Earth的搜尋目錄，成為它的獵物……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;娛樂篇︰&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Google Earth的N種玩法 &lt;a href="http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php/Cat/0"&gt;http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php/Cat/0&lt;/a&gt;(社群)&lt;a href="http://www.panoramio.com/"&gt;http://www.panoramio.com/&lt;/a&gt;(展示您最愛的地點)&lt;br /&gt;你玩過Google Earth嗎？如果玩過，那你知道它有多少種玩法？有人說互聯網改變著我們的生活維度，而Google Earth也許就是最好的證明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;搜索範圍︰從床到廁所&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;去年6月Google Earth的推出，讓所有用戶都體驗到了那種震撼感覺，透過它你可以瀏覽全球範圍內任何一處地點的高清晰度衛星照片，甚至還可以從中找到自家屋頂。用戶只要在位址搜尋欄裡輸入美國、加拿大、英國的街道名，或者任何地方的經緯度數據，或者輸入“白宮”“尼亞加拉大瀑布”這樣的詞彙，所查找地方的衛星圖像都能夠迅速被放大，呈現下用戶面前。而整個過程之流暢，感覺就像身處好萊塢科幻電影的場景之中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對于任何一個指定地點，Google Earth都可以顯示出該區域的旅館、飯店、博物館甚至廁所的訊息，只要你輕輕在這個神奇的數字地球上點擊一下，所有這些訊息就都在你的輕鬆掌控之中。最近，Google Earth又新添了一項服務，利用它你甚至可以在旅遊到達站提前就訂好自己鐘愛的床鋪和早餐。正是由於Google Earth的強大魅力，成千上萬的人開始沈迷其中，成了淘寶一族。每周，都有Google Earth迷們聲稱又發現了某個新的奇觀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比如有人在Google Earth上發現了一只熊，這迅速就成為Google Earth圈內的熱門話題，還有人在紐約的三個房頂上發現了大膽的求愛告白，也有人以專門收集Google Earth上發現的正在飛行的飛機圖片為樂。這些Google Earth玩家們形成了各種稀奇古怪的興趣小組，其增長速度之快、品種之多足以令人稱奇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最讓這些Google Earth迷們津津樂道的一次尋寶經歷也許要算是古羅馬莊園的發現了。一位義大利程式員在用Google Earth查看自己居住的小鎮的衛星圖片時，注意到一個500多米長的乾涸河床，隨后他又在附近發現了一個反常的長方形陰影，這位程式員立刻意識到這可能是一個古代人類的建築遺跡。隨即他將自己的發現張貼在了博客上，並聯繫了當地的考古學家。考古學家們前往實地證實了他的發現，這片廢墟散落著不少陶瓷碎片，是一個古羅馬時期的莊園。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事實上，Google與美國探索頻道Discovery已經決定聯手提供全球著名歷史遺跡的視頻片斷。在接下來的幾周內，在Google Earth上的一些著名歷史遺跡上將出現特殊球形圖標。只要點擊這個圖標，就可鏈接到Discovery的伺服器，隨即就可以觀看到有關這個遺跡的視頻錄像。據悉，最先上線的將是美國的10個國家公園，稍后全球的文化名勝會陸續上線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;玩轉2006年世界杯&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;世界杯將于6月在德國舉行，全世界的球迷早已為此興奮不已，他們找到了一個發洩自己熱情的新途徑－－Google Earth。在它的社區論壇裡，來自全世界的球迷不斷識別著Google Earth上分佈在全球各處足球場的衛星圖像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;截至4月21日，已經有超過4783個足球場被這些興奮的足球迷們識別了出來，每個被識別出的足球場都被球迷仔細標注，並附上該體育館的鏈接和基本訊息。現下，這已經成為了Google Earth上最受歡迎的網上觀景項目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，美國“星期四樂隊”上月還首次利用Google Earth，發動全球樂迷一同參與一場網上網下的尋寶遊戲。樂迷可以循著Google Earth上的線索一點點找出該樂隊在全球巡演的所有地點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與“星期四樂隊”類似，美國著名的計算機站點CNET也借著Google Earth的火爆舉辦了一場配對遊戲。參賽者被要求根據所給出的Google Earth上10個全球知名科技公司的衛星圖片找出每張圖片中的建築對應的是哪家公司，這些知名科技公司包括Ama-zon.com、蘋果電腦、思科公司、戴爾等等，當然也包括Google自己。這個遊戲一經推出就吸引了眾多參賽者，CNET的點擊率也因此不斷攀升。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;商業篇︰效應非凡&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;最初Google Earth起步時，很多人都把它看作是面對普通消費者的酷玩意，然而現下很多企業卻發現Google Earth具有巨大的商業價值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006年3月初，一位以Google Earth尋寶為樂的玩家發現了一個祕密，在澳洲西部發現了蘋果公司iPod的超大廣告。這個超巨大的iPod，占地面積約80個美式足球場那么大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原來，兩年前蘋果公司掌舵人史蒂夫喬伯斯在與澳洲出版業大亨克裡派克玩一場撲克遊戲時，贏到了一個面積超大的礦場。此后，這塊地就一直在祕密地進行著改裝，后來在這塊地上佈置了一幅巨大的iPod廣告。蘋果的這一舉動無意間開創了在Google Earth上做廣告的先河。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現下很多行業都在利用Google Earth。不久前，本特利系統公司在其設計軟體中加入了可以在Google Earth上直接發布建築工程2D與3D模型的功能。戴爾公司還利用它跟蹤客戶在亞洲的庫存情況。在旅遊領域，挪威第二大城市貝拉根最近與Google合作，推出清晰度達15分米的圖像，目的只有一個︰旅遊推展。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從建築業、旅遊業再到廣告業，都可以看到Google Earth的身影，而當大家還沒來得及好好消化掉時，Google又推出了“Google Moon(Google月球)”。不久前，“Google Mars(Google火星)”又悄然登場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在Google的企業宣言中有這樣一句話，“整合全球訊息，讓其在全球範圍內都可以很容易地獲取和使用”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這一雄心勃勃目標的背后，是巨大的商業利益。透過為用戶免費提供高清晰度的衛星圖像服務，帶來印象深刻的震撼體驗，Google Earth已經迅速將全球訊息整合這個概念暗暗植入用戶心中，在將來全球任一個地點的狀況以及最新資訊，你都有可能從Google Earth的虛擬現實場景中搜集到，到那個時候，Google也許真正將成為虛擬帝國之王。（新華每日電訊）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;安全篇︰&lt;br /&gt;人人都能當“間諜”的時代？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Google Earth的服務功能確實非常強大，但自推出以後卻備受爭議，俄羅斯聯邦安全局分析師列尼德沙吉恩曾尖銳地指出︰“恐怖分子不需對襲擊目標進行偵察，因為已經有一家美國公司在替他們工作。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近，包括印度在內的許多國家都抗議稱，Google Earth讓這些國家的政府大樓、軍事設施以及一些敏感地點曝了光，很容易被恐怖分子利用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;新的危險分子？&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;自從Google Earth推出以來，由於其使用簡便且所提供的高清晰度衛星圖像完全免費，所以迅速走紅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《印度時報》4月11日報道說，印度官方正在調查恐怖分子是否曾利用Google Earth所提供的衛星圖像服務，策劃了去年12月發生在班加羅爾印度科學院的一起爆炸案。從Google Earth上可以清晰地看到印度科學院內主要建築物的情況。此外，透過Google Earth還能清楚地看到印度浦那等地區多個機場上停放的多架蘇-30MKI戰鬥機。目前，印度方面已經表示準備對Google提起正式訴訟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;泰國、澳洲和俄羅斯等也都對Google提出了抱怨，並警告說一些敏感地點的衛星圖片可能會被恐怖分子所利用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;以色列享受“特別待遇”&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;在眾多國家中，似乎Google對以色列另眼相看。&lt;br /&gt;以色列國家新聞網曾報道，原來Google Earth中有以色列眾多敏感設施的高清晰度衛星照片，以色列直接向Google提出抗議，還透過美國政府向Google施壓，從而最終迫使Google限制了這些照片的分辨率，以色列的圖像分辨率現已降低到2米。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;互聯網時代新挑戰&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;到底Google Earth是否會影響到國家安全？法蘭西公司Fleximage2005年公佈了名為《Google Earth研究︰對國防與安全的影響以及如何利用》的報告。報告指出，在Google Earth上有些地點的圖像由於安全原因而被進行了特殊處理，比如模糊處理了美國副總統切尼的豪華官邸；白宮的屋頂圖像也進行了特殊處理等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;報告結論是，多國對Google Earth威脅國家安全的指控不會取得什麼結果，因為Google Earth提供這些圖像完全合法。 “Google Earth的這些數據都是來自公共管道，這些圖像都是商業產品。任何人都可以透過與供貨商接觸而獲得這些產品。因此，要想指責Google Earth公開了機密訊息很難。”但該報告最後提出了一個重要問題，即在面對衛星圖像領域不斷加快科技步伐時，各國政府應該如何應對？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;報告認為，“應對衛星圖像最好的方法就是做好偽裝，而且這也是可行的”。也許可以說，Google Earth是網路世界日益開放的最新例子，這也許正是互聯網日益強大和普及不可避免的副產品。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4511032545521884467?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4511032545521884467/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4511032545521884467' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4511032545521884467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4511032545521884467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/gps.html' title='GPS-google earth'/><author><name>Zhao-self</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Se7IwfFeomI/AAAAAAAAAHc/wLMpMeD3IKc/S220/DSC05059.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_97XftbDLqpc/Ry9DwGWVfLI/AAAAAAAAAAk/9xbzfVFcbOk/s72-c/lashio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-3120802351879933612</id><published>2007-10-30T10:25:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T03:36:47.573-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9615062'/><title type='text'>Scott Fisher - THE WEM PROJECT</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/Rydwp-15kfI/AAAAAAAAABE/lbrS3dr24dU/s1600-h/imageDVK.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127190567330615794" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/Rydwp-15kfI/AAAAAAAAABE/lbrS3dr24dU/s320/imageDVK.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Scott Fisher在1983年提出虛擬實境以及頭罩式顯示器的概念，而THE WEM PROJECT這個計畫就是他在2001年將這個概念實做的結果，此計畫主要是利用無線網路，使機動的使用者在穿戴特殊的設備後能獲得環境的詳細資訊，其中最主要的目的是:提升使用者與環境互動的介面，各項環境資訊都能夠透過介面查詢。在過去的虛擬實境下，環境的真實性不高，但本計劃能提供真實的環境，並把資訊顯示在環境上，就好像真實的環境裡蘊含了各種不同的資訊一樣。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/RydwgO15keI/AAAAAAAAAA8/Lzk7R6M3keQ/s1600-h/icon.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127190399826891234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/RydwgO15keI/AAAAAAAAAA8/Lzk7R6M3keQ/s320/icon.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;　　這個系統目前還在實驗階段，主要在環境生態資訊上做較詳細的功能，下面的影片可以看出他們的實驗成果:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.wem.sfc.keio.ac.jp/wem/RawMedia/WEMdemo.mpg"&gt;http://www.wem.sfc.keio.ac.jp/wem/RawMedia/WEMdemo.mpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;　　在影片中，使用者穿戴笨重的裝備，在實驗環境內探索各項物體的資訊，但因為系統還未發展成熟，使用者仍有可能會不小心跌倒或者是撞到物體；雖然如此，但這項計畫已經開拓出新的一條路!&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;參考網站:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.wem.sfc.keio.ac.jp/wem/index.shtml"&gt;http://www.wem.sfc.keio.ac.jp/wem/index.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-3120802351879933612?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/3120802351879933612/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=3120802351879933612' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3120802351879933612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/3120802351879933612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/scott-fisher-wem-project.html' title='Scott Fisher - THE WEM PROJECT'/><author><name>Kroc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13270542004711472102</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vhOnGj4Qkfw/Rydwp-15kfI/AAAAAAAAABE/lbrS3dr24dU/s72-c/imageDVK.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-8735154118887829286</id><published>2007-10-30T09:42:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T03:36:47.873-08:00</updated><title type='text'>何謂酷鎮(CoolTown)</title><content type='html'>酷鎮不是一個真實的城鎮名，而是未來的影子。在進入二十一世紀後，你我未來的生活會是什麼樣子？是每個人都無法想像的，在酷鎮的描述中， 路上的每部汽車，都會配備一部看不見的語音電腦，而螢幕就是擋風玻璃，孩童的手錶(圖一)可以下載適合的學習課程，老人的手錶則具有生命偵測與病歷發報功能，在酷鎮的規劃下，每個人、每件事都有自己的網頁，透過無線通訊的傳輸讓未來生活充滿驚奇。這樣的理想未來生活，就叫做「酷鎮」(CoolTown)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_z5UY829smtA/RydhK9aJuxI/AAAAAAAAAAU/TjfLLrjJbAY/s1600-h/clip_image001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127173541695437586" style="WIDTH: 277px; CURSOR: hand; HEIGHT: 226px" height="110" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_z5UY829smtA/RydhK9aJuxI/AAAAAAAAAAU/TjfLLrjJbAY/s320/clip_image001.jpg" width="98" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;〔圖一〕酷鎮錶-手錶也是電腦。（圖片提供∕惠普HP）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下以惠普HP科技公司所製作的影集-“運用資訊科技打造未來生活影像的酷鎮”來介紹酷鎮的模樣。 首先介紹的，是上班族 - 泰瑞‧卡爾森，展示的是他的日常生活，駕車開往公司的途中，車上的電腦以語音播放電子郵件、擋風玻璃顯示訊息內容，車主也能以語音操控電腦（圖二）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_z5UY829smtA/Rydh3daJuyI/AAAAAAAAAAc/JIM40H1gbgE/s1600-h/clip_image002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127174306199616290" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_z5UY829smtA/Rydh3daJuyI/AAAAAAAAAAc/JIM40H1gbgE/s320/clip_image002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;〔圖二〕酷鎮夢幻車。（圖片提供∕惠普HP）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在「酷鎮」中，這輛車的偵測系統會自動偵察車況，有故障發生時，馬上發出警訊通知駕駛人，並提出解決方式或指引到達最近的修車廠；當車子一開進修車廠，服務人員早已接到車上電腦通知，準備好車輛修理的文件，卡爾森只需在上面簽名即可，這時，計程車也已開到修車廠，準備接他到原來的目的地，這也是汽車智慧系統能為您做到的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;酷鎮所描述的科技是如此神奇，在酷鎮裡，每天、每個人、每件事都會有自己的網頁，透過無線通訊，便可讓科技新知發揮強大的功效，也許這些便利並非人人都迫切需求，不過救人危急於旦夕間卻是必要的。&lt;br /&gt;有位酷鎮的居民-華斯特老太太，獨自一人在家中突然昏倒了，幸好她的手上戴了一個「酷鎮錶」，偵測到她的脈搏不穩、太微弱，立即透過無線通訊發出警訊通知醫護人員；醫護人員及時趕到後，以掌上型電腦透過酷錶叫出華老太太的資料網頁，其中得知她有心律不整的問題，再查看她的藥物過敏紀錄，就可以讓醫護人員即時對症下藥，在生死關前將老太太救活並甦醒過來了。&lt;br /&gt;事實上，像酷鎮的技術早已存在，只是還需要基礎建設的建構與應用服務的運作，所以惠普運用科技模擬拍成的酷鎮生活，讓人更期望二十一世紀可以運用科技改善人類的生活！或許再過五到十年，社會大眾即可親自享受到酷鎮未來生活的實境。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關資料連結：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cooltownstudios.com/"&gt;http://www.cooltownstudios.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.libertytimes.com.tw/2001/new/jan/8/today-i1.htm"&gt;http://www.libertytimes.com.tw/2001/new/jan/8/today-i1.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.open-mag.com/features/10_31feats/cooltown/cooltown.htm"&gt;http://www.open-mag.com/features/10_31feats/cooltown/cooltown.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-8735154118887829286?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/8735154118887829286/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=8735154118887829286' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8735154118887829286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/8735154118887829286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/cooltown.html' title='何謂酷鎮(CoolTown)'/><author><name>[L]ingpxs</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_z5UY829smtA/RydhK9aJuxI/AAAAAAAAAAU/TjfLLrjJbAY/s72-c/clip_image001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-9148478841081735114</id><published>2007-10-30T08:13:00.000-07:00</published><updated>2007-10-30T21:25:54.496-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610305'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total Immersion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kforce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Augmented Reality'/><title type='text'>Total Immersion  -  Augmented Reality</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.t-immersion.com/home.asp"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://www.t-immersion.com/home.asp&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Total Immersion 是一間以擴增實境(Augmented Reality)的應用服務為核心的公司，在他們設計的方案中有許多成熟的商業應用。D'FUSION® 則是Total Immersion 所發展出來的一套結合專業廣播與擴增實境的軟體系統，即時互動是這套系統最大也是關鍵的特色。目前已經成功的應用於醫療影像、ＧＩＳ、教育、軍事訓練、工程、建築設計、工業設計、教育、遊戲、傳播行銷、廣播電視 ... 等，以下有一些影片片段是關於這些應用的實際影片：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;1.Avatar on a chair - 2002 and 2007&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://tw.youtube.com/watch?v=ZWu_qVGM4Fk"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://tw.youtube.com/watch?v=ZWu_qVGM4Fk&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZWu_qVGM4Fk&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZWu_qVGM4Fk&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;可以比較一下五年前比較概念的實驗到現在成熟的應用間的進展，運算效能的倍數成長支持了追縱分析的即時性能更好更順暢。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;2.Face tracking:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://tw.youtube.com/watch?v=i_bZNVmhJ2o"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://tw.youtube.com/watch?v=i_bZNVmhJ2o&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i_bZNVmhJ2o&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i_bZNVmhJ2o&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;幾乎沒有delay的即時臉部追蹤，除了影片中這種有趣的應用外，可以想像未來會有很大的應用空間可以發揮。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;3.Spot the ad - Recognition and tracking&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://tw.youtube.com/watch?v=Cg5E0GdwQ-Q"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://tw.youtube.com/watch?v=Cg5E0GdwQ-Q&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Cg5E0GdwQ-Q&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Cg5E0GdwQ-Q&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;這應該是他們比較早期的實驗成果，目地在補捉書本或是DM的頁面範圍資訊。而這究竟有什麼用處呢?請下載以下檔案：&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.axis3d.com.tw/upload/news/arMovie.zip"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://www.axis3d.com.tw/upload/news/arMovie.zip&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;解壓縮後先看看&lt;br /&gt;InteractivebrochureLQ.wmv&lt;br /&gt;Interactivecat_LQ.wmv&lt;br /&gt;Lego_LQ.avi&lt;br /&gt;MagicCards_LQ.avi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中有房車型錄的應用，透過WebCam(我想至少百萬畫素等級以上的規格對追蹤的敏銳度是有影響的)的補捉，將立體的車體和內裝完整個展示出來。同樣的Lego的玩具也是一樣的應用，不過更有趣的是，透過這種技術，想像以後到賣場去只要拿著商品外盒到旁邊設置好的裝置上把玩，不用拆封也能對產品有更全方位的了解，對消費者和廠商都是互利的。另外兩個範例可以應用在遊戲上面，日前PS3所推出的遊戲「審判之眼」(實機影片: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/113197.html)就是很類似的應用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有更多的影片可以參考EmmanuelMFr 在youtube上面的影片，他隸屬於Total Immersion。&lt;br /&gt;http://tw.youtube.com/user/EmmanuelMFr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;相關資料連結:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.t-immersion.com/home.asp"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://www.t-immersion.com/home.asp&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tw.youtube.com/user/EmmanuelMFr"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://tw.youtube.com/user/EmmanuelMFr&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.axis3d.com.tw/content.php?cat=news&amp;amp;id=350"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://www.axis3d.com.tw/content.php?cat=news&amp;amp;id=350&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.ren-yang.com/products3.aspx?id=P_00000268&amp;amp;cid=C_00000046"&gt;http://www.ren-yang.com/products3.aspx?id=P_00000268&amp;amp;cid=C_00000046&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-9148478841081735114?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/9148478841081735114/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=9148478841081735114' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/9148478841081735114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/9148478841081735114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/total-immersion-augmented-reality.html' title='Total Immersion  -  Augmented Reality'/><author><name>Kforce</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14734542937694481172</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kj_ElRPl8D4/SOyoK3Zp8bI/AAAAAAAASLc/6UssC9Rd69M/s1600-R/545109736_10496bb79d_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-6519216023288328644</id><published>2007-10-30T07:55:00.000-07:00</published><updated>2007-11-19T16:40:19.953-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EX01'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ThingsThatThink'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610304'/><title type='text'>Alex(Sandy) Pentland  亞歷克斯‧潘特朗</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/~sandy/sandypic.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://web.media.mit.edu/~sandy/sandypic.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="style1"&gt;&lt;strong&gt;Pentland教授的website：&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://web.media.mit.edu/~sandy/"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;http://web.media.mit.edu/~sandy/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="style1"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="style1"&gt;&lt;strong&gt;網站內的簡介&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class="style1"&gt;Alex Pentland是一個行動資訊系統的先驅者，開發國家的技術、顧客的健康、以及聰明的環境。其中在世界上最受到表揚的電腦科學，藝術國際的獎項，科學以及工程，他被Newsweek選作為100名美國人中，其中一個發展、引導這個世紀的人。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pentland他專注於發展以人為中心的技術，還有大膽的將這技術的創造放進真實的世界中，他的成果帶給人們一個社會環境清楚的圖像，並且幫助公司們以及組織們獨立創造出他們自己更加人性化、有成效(多產的)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他是幾十個公司的創立者，研究組織、學術組織，並且是現在的MIT發展與企業家的智庫機構列格坦中心(&lt;a href="http://www.lcde.org/"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;Legatum Center for Development&lt;br /&gt;and Entrepreneurship&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)的主任，也是MIT人類動力學研究企劃(&lt;a href="http://hd.media.mit.edu/"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;Human&lt;br /&gt;Dynamics&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt; research program&lt;/span&gt;)的主任。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="style1"&gt;Smart Rooms聰明的房間 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;In creating computer systems that can identify people and interpret their actions, researchers have come one step closer to building helpful home and work environments. 在創造可以識別人們以及全是他們的行為的電腦系統裡，研究者已經更靠近建造有幫助的家庭與工作環境一步了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;by &lt;a href="http://trevor.www.media.mit.edu/people/sandy/profile.html"&gt;Alex P. Pentland&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Pentland教授認為電腦必須有能力聽跟看得出我們在做些什麼才能夠真正的幫助我們。更進一步的是電腦有能力辨識我們是誰，或者別人是誰，甚至是隻狗都可以辨別，並且知道我們在想什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pentland教授在MIT的一個研究團隊，在發展一個有電腦系統能夠辨別臉部、表情、姿勢的家庭。而這項技術使我們能夠建構我們的環境，像是房屋、辦公室或是車子等等，我們稱這些地方為聰明房間，這些房間配置了許多攝影機與麥克風，並且傳達它們的記錄到附近的電腦網路。然後這些電腦可以判斷人類在這個聰明房間說了什麼，做了什麼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;主要的構想是因為聰明房間了解一些有關於在房裡的人的訊息，所以它們能夠很聰明的對他們做出反應。所以可以不用使用鍵盤等控制器來控制電腦系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是介紹Smart Rooms的網址，裡面除了有詳細的Smart Rooms資料，也有Smort Cloth的資料：&lt;a href="http://www.anticipation.info/texte/pentland/0496pentland.html"&gt;http://www.anticipation.info/texte/pentland/0496pentland.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p width="425" height="355"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BVwKPnIErrA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BVwKPnIErrA&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="style1"&gt;&lt;strong&gt;影片：&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Pfinder: Real-Time Tracking of the Human Body (來源：YouTube)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="style1"&gt;&lt;span class="style1"&gt;&lt;span class="style1"&gt;&lt;span class="style1"&gt;&lt;strong&gt;說明：&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Pfinder即為在聰明房間裡用來偵測、追蹤人類行為的技術&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="style1"&gt;&lt;strong&gt;其他有關於Pentland教授的影片&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class="style1"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;影片1：&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PzTxtqY1ejg"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=PzTxtqY1ejg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;說 明：&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Alex Pentland 是一個可穿戴電腦的先驅者，健康系統、聰明的環境，以及已開發國家的技術。他是世界上其中一位最受到表揚的電腦科學家。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;影片2：&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kte27pF_0tg"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=kte27pF_0tg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;說 明：&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#000000;"&gt;Alex Pentland和智庫機構，使用MIT的電腦網路，正在嘗試於困難的三維世界市場，並且他們發現了好的技術去局部的投入。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-6519216023288328644?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/6519216023288328644/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=6519216023288328644' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6519216023288328644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/6519216023288328644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/alexsandy-pentland.html' title='Alex(Sandy) Pentland  亞歷克斯‧潘特朗'/><author><name>Chen, Wei-Chu (Vicky)</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_yrtPL6y91DU/TLHBa4C7OHI/AAAAAAAAAHQ/T7h-cyehvAk/S220/%E6%9C%89%E7%A9%BF%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%83%8F%E5%A4%A7%E9%A0%AD%E7%85%A7.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-882389395899708375</id><published>2007-10-30T07:37:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T03:36:48.233-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='M9610302'/><title type='text'>行動互動 Mobile Interactive</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;當史考特&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;．&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;費雪&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  lang="EN-US" &gt;(Scott Fisher)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;在&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;2001&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;年涉足&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;「可穿戴的環境媒介」，可以說是「擴增實境」&lt;span lang="EN-US"&gt;(augmented reality)的例子，是當前許多混合虛擬及實體世界的嘗試之一。就當前來說，當行動裝置漸漸的伴隨著我們每天，形影不離。自然成為費雪所談及的媒介物之一。當然在馬克．懷瑟(Mark Weiser)的理想世界裡，不要說從攜帶式的裝置演變到穿戴，他甚至認為不需依靠個人裝置，這些看不見，隨處都在運算的，必存在於每每地方的架構之中；即「無所不在的運算」(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pervasive_computing"&gt;ubiquitous computing&lt;/a&gt;，縮寫成ubicomp)。他希望消失的是電腦，而不是真實世界。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說回來，就目前行動裝置的應用來說，能夠探討到人為及自然世界的空間領域關係甚少，設計者往往需要花較長的時間來考量具含義約束&lt;span lang="EN-US"&gt;(significant constraints)和環境性分心(environmental distractions) 操作情境，而非僅只縮小電腦桌布與網路應用。&lt;a href="http://www.giantant.com/"&gt;Giant Ant&lt;/a&gt;最近發表了&lt;a href="http://www.extrememediastudies.org/extreme_media/1_mapping/pdf/guests_mobile_context_model.pdf"&gt;Design Sketch: The Context of Mobile Interaction&lt;/a&gt;分別針對行動互動上的使用情境，條列這些可能同時重疊、發生範圍的脈絡出來。&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;&lt;br /&gt;為了要設計出好的行動互動，他們著重的設計圍繞在行動人的而非裝置本身，換句話說，不僅縮小網路裝置體驗，更創造出嶄新的傳達與互動平台，除了在任何時間、地點接合顧客外，同樣的需求結合在其他新的真實與虛擬體驗、這些日常構成的活動與情境。如同見到情境中的資訊可以覆蓋在真實的世界之上。&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/RydEbFCtstI/AAAAAAAAAAY/Gphcs2HPhM4/s1600-h/pic.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/RydEbFCtstI/AAAAAAAAAAY/Gphcs2HPhM4/s320/pic.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127141932785316562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;上圖來源 &lt;a href="http://www.giantant.com/"&gt;http://www.giantant.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;在這份報告裡 經由兩位專家&lt;span lang="EN-US"&gt;Jared Braiterman(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;傑瑞德&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;哈佛&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;史丹佛人類學博士&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;洞悉產品革新與商業策略&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;目前協助&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;senior executives, product groups, designers and engineers build new interactive products.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  lang="EN-US" &gt;)和 Wendy Owen(&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;溫蒂&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class="yellowheading"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;顧客研究與策略超過&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;年經驗&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class="yellowheading"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;目前在&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.guru.com/"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Guru.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;擔任&lt;/span&gt;&lt;span class="yellowheading"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;使用者體驗的指導&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class="yellowheading"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;引導介面開發與使用者研究在網站上&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;。&lt;span lang="EN-US"&gt;)所提供的研究資料，針對行動設計列舉出幾項啟發式的引導。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所有的行動互動都是使用者驅動&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;新的行動體驗依賴著使用者模式&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;減輕使用者負擔為至上&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;冷靜的科技為優&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;裝置是不間斷的&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;行動互動可以擴大超越裝置本身&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;行動互動常常的一小步造就使用者目標&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;點對點傳輸是最信賴行動市場的模式&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;當&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%C3%83%C2%A5%C3%82%C2%85%C3%82%C2%A8%C3%83%C2%A7%C3%82%C2%90%C3%82%C2%83%C3%83%C2%A5%C3%82%C2%AE%C3%82%C2%9A%C3%83%C2%A4%C3%82%C2%BD%C3%82%C2%8D%C3%83%C2%A7%C3%82%C2%B3%C3%82%C2%BB%C3%83%C2%A7%C3%82%C2%BB%C3%82%C2%9F"&gt;GPS&lt;/a&gt;近似這塊視野，行動通訊可以提供再定義網路社交與我們所居住的地方服務&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;行動電話將不在侷限裝置上的    功能處理&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;&lt;br /&gt;以上提到行動互動中，以高關聯性的設計為首要，乃高人格性質的行動裝置。內容與活動是人的渴望與需求&lt;span lang="EN-US"&gt; (比擬郵件，目前為止最成功的娛樂內容－影片、鈴聲、桌布、遊戲和即時通訊 )；另外，新的視野注重在非詞語傳達，如震動、溫度、顯示光、虛擬存在的周遭環境指示、這些卻不間斷你的活動。在使用習慣上，單手操作外並強迫縮小至十個按鍵的輸入，如同網頁受限的導引選單，即便完成操作。當進一步整合語音與文字服務階段，我們可能更需要語言接收服務，如同傳統手機上的簡訊；而行動通訊也可以反應環境的感測和網路服務並透過點對點傳輸，避開隱私的問題。當行動通訊與普及運算結合，行動通訊可被當作不處理資訊的電腦終端(dumb terminal)來大規模的透過網路運算服務並成為聰明環境(smart environment)的搖控器和服務功能包括個人識別、皮包、票券、大門鑰匙、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;催化劑&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;及&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;個人展示&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;結論&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跳脫出被迫的使用情境&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;人類約束&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;同時間活動&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;單手使用&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;資訊負荷過量&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;或只能選擇其一的使用目標&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;&lt;br /&gt;裝置約束&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  lang="EN-US" &gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;文字輸入&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;小銀幕&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;連線緩慢&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;低電量&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;他們強調的重點在一個新的傳達與運算模式&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;這些必須結合在顧客生活之中而不是中斷他們進行的活動&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;以接合顧客的脈絡情況下&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;行動應用與行銷優於傳統模式&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;在被當作一位有能力信賴的同伴&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;真實地全天支援顧客&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;這是可以想像的&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;color:black;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;color:black;"  &gt;關鍵字&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;從行動互動內容上&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;可以針對幾項關鍵字來延伸認知&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;color:black;"   &gt;包括點對點傳輸的&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;同儕計算&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer"&gt;Peer-to-Peer,P2P&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  lang="EN-US" &gt; 、&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer"&gt;P2P networked virtual environment&lt;/a&gt; (P2P NVE)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  lang="EN-US" &gt; 、&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gnutella"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Gnutella&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  &gt;及無線感測器網路&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_sensor_network"&gt;Wireless Sensor Network&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:12;"  lang="EN-US" &gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_sensor_network"&gt;Giant Ant&lt;/a&gt; 有提供此篇&lt;a href="http://http//www.extrememediastudies.org/extreme_media/1_mapping/pdf/guests_mobile_context_model.pdf"&gt;Design Sketch: The Context of Mobile Interaction&lt;/a&gt;的檔案 ( pdf&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;format)下載&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-882389395899708375?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/882389395899708375/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=882389395899708375' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/882389395899708375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/882389395899708375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/mobile-interactive.html' title='行動互動 Mobile Interactive'/><author><name>chienta</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11623013626688173699</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_L-7krbZaTaM/R62veSRAHyI/AAAAAAAAAH4/z6BU2MjcjTs/S220/black.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_L-7krbZaTaM/RydEbFCtstI/AAAAAAAAAAY/Gphcs2HPhM4/s72-c/pic.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4374398530658928421</id><published>2007-10-30T06:45:00.000-07:00</published><updated>2007-10-30T06:46:29.673-07:00</updated><title type='text'>UbiComp: Becoming Superhuman</title><content type='html'>1. Introduction&lt;br /&gt;any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.&lt;br /&gt;Much of recent technology strives to overcome the limits imposed on humans by physics. We can now communicate across continents nearly instantaneously, using a medium which we cannot directly sense ourselves. We can perform limited actuation at a distance, e,g. with TV remote controls…..&lt;br /&gt;在此段中除了簡介什麼是UbiComp之外，其實也不斷在對閱讀者強調UbiComp的先進，也在未來時對於我們環境的改變，以及我們所需要接觸的事務，比方透過感知就可以傳達或者使用一些智慧型的小物件，想當然也會間接地去影響我們現階段對於物件的解讀(比方介面的3D化)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Becoming Superhuman&lt;br /&gt;we now discuss some superhuman powers and their relation to UbiComp….&lt;br /&gt;透過遠距離的心靈學、感知、地點、預知，分別切入，用直接的接觸與間接的接觸的物件來相互去討論，也提出了無所不在的控制(ubiquitously control)這方面的說法，當然，使用這種媒材與技術的都是人類，所以在此，也提出了透過UbiComp給予人的方便性以及安全性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Enabling technologies&lt;br /&gt;we now look at enabling technologies for the superhuman abilities above….&lt;br /&gt;在這裡所底提的，相對上敘幾段，是比較技術呈面的，比方可觸知的位元(tangible bits)或者如何給予遠距離的傳動…等，3D的位置定位，也在這裡有稍微的提到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Conclusions&lt;br /&gt;Ubiquitous Computing involves the implementation of indistinguishable-from-magic,&lt;br /&gt;Superhuman capabilities. One way….&lt;br /&gt;結尾。也是在說明UbiComp在未來的運用以及便捷姓，比方遠距離出席會議，遠距離監控…等&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實在這篇文章中，雖然看完後會更加清楚UbiComp對於未來的影響，以及方便，但也相對的讓我覺得有些許的擔心，曾經有一位專家提出，現在每一個人身上總是要記住許多筆數字，身分證、信箱密碼、提款卡密碼…之類的。也或許人在一出世時，就要為自己記下這些數字與條碼以方便在這大環境下生存，雖然以後進步到使用UbiComp時，人們或許可以不用再去記憶自己身上的數字，就可以方便生活，但是觸動任何一個媒材使用者身上與身體物件的完整性，還適有保留傳統的必要。&lt;br /&gt;比方如果以後開門只要指紋、聲音、眼模…等身體上都擁有的物件，就可以驅使系統開門，但是如果如果不小心受傷或者有其意外或迫切性，其實一把鑰釶簡單開門，就可以滿足基本的需要了，花這樣的成本與實質的便利性，我想還是有需要時間的檢視。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4374398530658928421?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4374398530658928421/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4374398530658928421' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4374398530658928421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4374398530658928421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/ubicomp-becoming-superhuman.html' title='UbiComp: Becoming Superhuman'/><author><name>alvin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17906086695545632753</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5466710673306126810.post-4287733886800765924</id><published>2007-10-28T09:29:00.000-07:00</published><updated>2007-10-30T21:24:33.778-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='medialab'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambient'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='intelligence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubiquitous'/><title type='text'>Ambient Intelligence - Media Lab, MIT</title><content type='html'>Quoting from the official site of this research group.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The goal of the Ambient Intelligence research group is to radically rethink the human-machine interactive experience. By designing interfaces that are more immersive, more intelligent, and more interactive we are changing the human-machine relationship and creating systems that are more responsive to people's needs and actions, and that become true "accessories" for expanding our minds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brief introductions about this research group and its projects can be found at&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.media.mit.edu/research/955"&gt;http://www.media.mit.edu/research/955&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The group website is at&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ambient.media.mit.edu/"&gt;http://ambient.media.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5466710673306126810-4287733886800765924?l=computerdesign2007.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/feeds/4287733886800765924/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5466710673306126810&amp;postID=4287733886800765924' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4287733886800765924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5466710673306126810/posts/default/4287733886800765924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://computerdesign2007.blogspot.com/2007/10/ambient-intelligence-media-lab-mit.html' title='Ambient Intelligence - Media Lab, MIT'/><author><name>Eric the trumpeter</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11149968793095386147</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://www.im.ntu.edu.tw/~b93041/me/86430016.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
