顯示具有 mit 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 mit 標籤的文章。 顯示所有文章

2007年12月25日 星期二

林昇源 Francis Lam

林昇源 Francis Lam
http://web.media.mit.edu/~francis/


香港人,大學時唸香港中文大學電腦科學,進入MIT前並不喜歡撰寫程式,但是進入以後他對電腦程式與藝術創作有了不同的體認,發現到過去的程式背景讓他可以更容易作出高互動性的東西。

林昇源所在的研究群是「社會媒體」(sociable media group),試圖從不同的工具媒體上實驗開發下一代人類社會的溝通方式。指導老師Judith Donath有很強的社會學、人類學和心理學的背景,也給了他對於社會和人的行為有很大的啟發。




他的畢業作品是「Cheiro」,主題是溝通。其中有一個很有趣的實驗,探討利用文字動畫是否能有辦法傳達文字所無法描述的情感。在最新版本的互動實驗中,已經可以透果簡單的輸入文字和滑鼠手勢將文字加入情感動畫,來輔助使用者間的溝通更豐富。



另一個幽默的作品是Nude messenger,中文翻譯叫「裸男製造機」,是他在2003獲得Canon比賽的銀牌大獎和2004年奧地利林茨電子藝術節(Prix Ars Electronica)獲獎的一個作品。這個作品起因於他上網發現色情網站氾濫,全球網站有兩成是色情網站,其中90%都是女性裸體,但是其中的管理者卻大多為男性,他認為這樣很不平衡,於是就有了這個輕鬆好玩的網站。你可以在進入網站後做一些設定,讓他設計的80個裸男可以用不同的速度、姿勢和隊形集合,做成客制的動畫再寄給你的朋友,甚至很多人還拿來排列文字,如I love youHappy new year之類的卡片呢。



林昇源對於溝通型式的嘗試和程式背景撞擊出許多不同的語言,在他的個人網站中可以找到更多有關他的創作。例如co-paint是利用miccamera作畫的互動(剛好手邊web camera壞了沒試,只試了聲音),用不同的聲調和大小聲可以控制在畫面上的點作畫,真的很有趣,不過室友聽到可能會覺得你瘋了吧!()Magic cube則是可以改變那些cube的排列顏色和聲音作出不同的變化(這個我也還在了解怎麼玩)。在瀏覽他的網站時可以發現他其實很善於用pixel art的型式去表現他的作品,就連他的一些平面作品也都有很強列的像素風格,我想與他程式背景也多少有些許相關吧?



參考來源:

Intelligent Times - MIT made in Taiwan---媒體實驗室的台灣新秀

http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_276.htm

The Media Lab

http://www.media.mit.edu/research/955

francis@media

http://www.media.mit.edu/~francis/

2007年11月15日 星期四

和電腦螢幕說掰掰! 廣達與MIT合作研發虛擬電腦系統 

Ettoday東森新聞
記者劉姿麟/台北報導

廣達目前積極研發專利軟體,在電影畫面裡用朣孔或指紋辨識的虛擬系統未來會走入真實的生活當中。董事長林百里談到未來的電腦概念,他說,以目前無線寬頻的普及,電腦將不再是一個盒子,而是一個虛擬服務;未來的虛擬PC,硬體的研究重心會轉移到軟體上面。
廣達以創新概念在全球推出OLPC之後,和MIT的合作又將出新招,未來可能演變成持有連接器,就能如同電腦再側。廣達計畫推出虛擬電腦的概念,輕輕按下電腦的連接器或啟動虛擬PC的裝置,隨時隨地就可以叫出用手指操控的電腦螢幕。
林百里表示,過去他家裡有一個答錄機,當時也沒人想到現在的手機和語音功能會取代答錄機的位置,所以他相信未來虛擬電腦的形式也會出現,「任何人、任何時間、任何地方都有一個電腦的服務,不再是一個盒子」。
林百里談創新,從2004年拜訪麻省理工學院就相互達成了虛擬電腦的共識,2005年開始著手計畫研發至今,就是認為硬體電腦的發展有一天必然會走向極致。他說,「這概念就像你有一個鍵盤、有一個電視、有一個很小的連接器,就可以用遠端的那個PC了,你不需要擁有那個PC,而是你用的時候才付費」。
即使目前林百里對虛擬電腦的想像當中,還是需要有一台電視,但網路上早就打破這個迷思,認為憑空操作電腦也是科技中的一大可能。不過,虛擬電腦隨處可使用可能會讓面板產業泡沫化,加上難以界定的資訊安全,到時候要如何維護個人隱私,恐怕是虛擬電腦的問世前必須先解決的重要課題。

2007年10月28日 星期日

Ambient Intelligence - Media Lab, MIT

Quoting from the official site of this research group.

The goal of the Ambient Intelligence research group is to radically rethink the human-machine interactive experience. By designing interfaces that are more immersive, more intelligent, and more interactive we are changing the human-machine relationship and creating systems that are more responsive to people's needs and actions, and that become true "accessories" for expanding our minds.

Brief introductions about this research group and its projects can be found at
http://www.media.mit.edu/research/955

The group website is at
http://ambient.media.mit.edu/