話說回來,就目前行動裝置的應用來說,能夠探討到人為及自然世界的空間領域關係甚少,設計者往往需要花較長的時間來考量具含義約束(significant constraints)和環境性分心(environmental distractions) 操作情境,而非僅只縮小電腦桌布與網路應用。Giant Ant最近發表了Design Sketch: The Context of Mobile Interaction分別針對行動互動上的使用情境,條列這些可能同時重疊、發生範圍的脈絡出來。
為了要設計出好的行動互動,他們著重的設計圍繞在行動人的而非裝置本身,換句話說,不僅縮小網路裝置體驗,更創造出嶄新的傳達與互動平台,除了在任何時間、地點接合顧客外,同樣的需求結合在其他新的真實與虛擬體驗、這些日常構成的活動與情境。如同見到情境中的資訊可以覆蓋在真實的世界之上。
在這份報告裡 經由兩位專家Jared Braiterman(傑瑞德,哈佛、史丹佛人類學博士, 洞悉產品革新與商業策略,目前協助senior executives, product groups, designers and engineers build new interactive products.)和 Wendy Owen(溫蒂,顧客研究與策略超過10年經驗,目前在Guru.com擔任使用者體驗的指導,引導介面開發與使用者研究在網站上。)所提供的研究資料,針對行動設計列舉出幾項啟發式的引導。
- 所有的行動互動都是使用者驅動
- 新的行動體驗依賴著使用者模式
- 減輕使用者負擔為至上
- 冷靜的科技為優
- 裝置是不間斷的
- 行動互動可以擴大超越裝置本身
- 行動互動常常的一小步造就使用者目標
- 點對點傳輸是最信賴行動市場的模式
- 當GPS近似這塊視野,行動通訊可以提供再定義網路社交與我們所居住的地方服務
- 行動電話將不在侷限裝置上的 功能處理
以上提到行動互動中,以高關聯性的設計為首要,乃高人格性質的行動裝置。內容與活動是人的渴望與需求 (比擬郵件,目前為止最成功的娛樂內容-影片、鈴聲、桌布、遊戲和即時通訊 );另外,新的視野注重在非詞語傳達,如震動、溫度、顯示光、虛擬存在的周遭環境指示、這些卻不間斷你的活動。在使用習慣上,單手操作外並強迫縮小至十個按鍵的輸入,如同網頁受限的導引選單,即便完成操作。當進一步整合語音與文字服務階段,我們可能更需要語言接收服務,如同傳統手機上的簡訊;而行動通訊也可以反應環境的感測和網路服務並透過點對點傳輸,避開隱私的問題。當行動通訊與普及運算結合,行動通訊可被當作不處理資訊的電腦終端(dumb terminal)來大規模的透過網路運算服務並成為聰明環境(smart environment)的搖控器和服務功能包括個人識別、皮包、票券、大門鑰匙、催化劑及個人展示。
結論
跳脫出被迫的使用情境
人類約束: 同時間活動、單手使用、資訊負荷過量、或只能選擇其一的使用目標。
裝置約束: 文字輸入、小銀幕、連線緩慢、低電量。
他們強調的重點在一個新的傳達與運算模式,這些必須結合在顧客生活之中而不是中斷他們進行的活動。
以接合顧客的脈絡情況下,行動應用與行銷優於傳統模式,在被當作一位有能力信賴的同伴,真實地全天支援顧客,這是可以想像的。
關鍵字
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