2007年11月6日 星期二

QuickMark

什麼是 QuickMark 行動條碼 所謂的「行動條碼」,就是在手機上使用的二維條碼,它是一種矩陣式黑白相間的點狀或條狀圖形,行動條碼除了能表示文字、圖形、聲音等資訊,還有容量大、可靠性高、資料保密防偽、修改資料簡便等優點。這種矩陣式的行動條碼,不但可儲存達數百個數位或中文字,甚至還包含圖片、聲音等,印刷也不局限在白紙或任何材質上,更具容錯力,即使部分汙損也還能完整讀取資訊。

主要應用範圍
根據行動條碼內含的資訊不同,目前於行動商務之應用大致可分為四類,包括:
1. 自動化文字輸入
以行動條碼儲存個人資訊,如地址、電話號碼、行事曆等,進行名片、行程資料等之快速交換。
2. 數位內容下載
以行動條碼儲存數位內容之基本資料、進行數位內容之下載。
3. 網址快速連結
於使用手冊、產品規格、報章雜誌、廣告宣傳資料等資料附加行動條碼資料,以提供使用者進行網址快速連結、電話快速撥號等。
4. 身分鑑別及商務交易
於手機上顯示行動條碼資料,作為交易身分見別資料、或行動付款憑證,可用於如入場券、販賣機、會員身份確認、行動付款等應用。




http://tw.youtube.com/watch?v=WQmINyomqlE




QuickMark行動條碼的優點
1. 行動條碼能將資訊加密及防偽

可在條碼上依不同授權階層,給予不同之許可權,因此不同階層解碼出來的資訊多寡可有所區隔。
2. 行動條碼成本低廉
列印工具如點陣、雷射、噴墨、或專業印刷等列印技術,即可在一般紙張、卡片、或特殊材質上印出行動條碼。
3. 行動條碼儲存量大
用於手機上的行動條碼,每個條碼可儲存達數百個數位或中文字,容量非常大。
4. 行動條碼只需要 30 萬畫素照像手機即可使用
在硬體設備方面,只要有 30 萬畫素照像手機,即可利用手機的相機鏡頭當作讀取工具。
5. 行動條碼採用先進的專利容錯演算法
在部分汙損的情況下,仍然可以解讀出完整的原始資訊。
6. 行動條碼尺寸及顏色可隨需求作更改
可在行動條碼中放進公司商標等,不會影響到條碼之解讀功能。
7. 行動條碼內容多樣化
可以將照片、指紋、掌紋、簽字、聲音、文字等凡可數位化的資訊皆可進行編碼
8. 隨身帶著走
動條碼可將資訊帶著走解讀出的資訊可儲存在手機內,
9. 行動條碼不依賴資料庫和電腦網路
讀取的資料可連結回資料庫或電腦網路,也可在不聯機的狀態下作離線工作,依個別需求作設計。


以後如果你在台灣看見有人拿著手機對著販賣機的可樂猛拍照,不要誤會了!其實他們不是拍可樂,而是用照相手機買可樂;或是你的客戶遞出名片上印著專屬條碼,可千萬不要以為這是刮刮樂!只要用照相手機輕輕瞄準條碼,不必親自建檔,就可以輕易在手機建立個人通訊錄。金揚資訊推出結合『二維條碼』、『照相手機』和『電子商務』的 QuickMark 應用服務,提供全新的消費管道,將讓未來的消費行為徹底改觀。簡單來說,QuickMark 的概念就是把手機當成掃描器使用,只要是一般具備30萬畫素的照相手機安裝相關軟體即可使用,運用內建 QuickMark 的照相手機,將鏡頭瞄準條碼後,透過條碼的連結、軟體的解碼,就能自動辨識條碼內容,這種手機購物的殺手級應用耗費成本低,並且不需特殊高階手機或儲值、預付金等動作,未來除了隨時隨地用在小額付費機制的自動販賣機外,訂票、購買遊戲點數、繳停車費,甚至是下載 MP3 都可以用這種方式進行。

製作條碼難嗎?
QuickMark 網站=>http://www.quickmark.com.tw/cht/diy/?qmLink
包括網站連結、電話撥號、網頁書籤、傳送簡訊、寄送 Email、通訊錄、一般文字、加密文字、部分加密、魔法拼圖、地理座標等。
範例=>http://www.htz.com.tw/tech-blog/index.php?load=read&id=18
只要你的手機擁有照相功能,
check=> http://www.quickmark.com.tw/cht/basic/download.asp
就可以下載解碼軟體開始使用行動條碼的功能!

QuickMark與RFID的不同
金揚資訊科技陳宏彰經理指出RFID與條碼的差異,前者在於短時間大量資訊的特性,後者則為私人化,可讓服務提供商掌握現況,另外就是前者大於後者的成本差異。

參考資料
http://www.quickmark.com.tw/cht/info/about.asp
http://cpro.com.tw/channel/ecorp/content/?news_id=55179
http://www.ettoday.com/2006/01/24/11336-1898193.htm
http://www.cyut.edu.tw/~lschen/bma/bma-ch4.pdf

現代戰場的單兵作戰系統


美軍“地面勇士”單兵系統

中國網 時間: 2004-05-13 (文章來源: 解放軍報)


美軍“地面勇士”單兵系統是構成其數字化部隊 的重要支柱之一。20世紀80 年代末,美國陸軍提出“士兵現代化計劃”,其中關鍵項目是“士兵綜合防護系統”。美陸軍投資1200萬美元,從1990年開始技術預研,並於1992年9 月至11月進行了“士兵綜合防護系統”技術演示。這是人類有史以來第一次把士兵作為一個系統來看待。同時,美國還實施了一項“增強型士兵系統”計劃,其目 的是把“ 士兵綜合防護系統”證實了的合適技術變成要裝備部隊的系統。 1993年,美陸軍將“增強型士兵系統”計劃 更名為“21世紀地面勇士”計劃,它強調利用美國微電子技術的優勢,把“士兵系統”作為一個節點納入數字化的C4I網路之中。1996年美國陸軍將“21 世紀地面勇士”和“第二代士兵系統”合併成統一的研究工作,簡稱為“地面勇士”計劃。該計劃于1999年開始生產,預計到2011年將有3.4萬名士兵裝 備“地面勇士”系統。 正在研製的“地面勇士”C4I單兵系統集單兵防護、單兵戰鬥武器和單兵通信器材于一身,它包括頭盔、防彈服、單兵槍械、“三防”裝備、電腦、電臺等從頭到腳的整體裝備。






"陸地勇士”將使單兵在戰場上表現非常積極。用C4I 系統裝備的士兵無論在何種複雜情況 下,特別是在一些機動重武器有時難以達到的特殊作戰條件下獲得準確的、直接的、不斷更新的戰場資訊,還能隨時告知單兵所處的位置,幫助其判定敵方目標位 置,從而將加快作戰反應速度。裝備了全球定位系統的士兵可以根據作戰需求隨時向後方申請戰鬥支援或戰鬥勤務支援,方便戰鬥勤務保障和戰場救治。由此,一個 “地面勇士”在未來數字化戰場條件下,不再是一個孤立的人,而是戰場資訊網中的一個節點、一個終端,士兵有比任何時候都更強的戰鬥力、全面防護能力、戰場 生存能力及與作戰系統更大的互通性和協同能力。從美國發展的“地面勇士”現狀可以看出“數字化” 士兵系統發展具有以下趨勢: (1)實現系統化設計。單兵作為整個作戰系統的一部分,發展目標必定是使作戰系統整體發揮最大效能。 (2) 具有在各種環境下的防護能力和生存能 力。綜合頭盔子系統和先進防護子系統能防彈丸、破片、鐳射、核生化戰劑、紅外監視等多種威脅,全球定位系統可保證士兵隨時向後方申請戰鬥支援和勤務支援, 而且系統本身能夠暴露自己目標的特徵極小。連接到電腦上的防化探測器可以自動報告探測到的威脅類型和地點。 (3)具有更好的機動性和耐久性。單兵的防護裝備,如模組式防彈衣、防生 /化服、手套和靴子等重量將進一步減少、性能將進一步提高,使單兵具有更好的機動性和耐久性。 (4)具有更強的戰鬥力。單兵系統裝備了GPS、步榴合一的武器、採用先進的火控系統,大幅度提高了射擊準確性和殺傷效果,從而使士兵具有更強的戰鬥力。 (5)具有資訊收集、存儲、處理和傳輸能力。單兵電腦和綜合頭盔子系統能定時、定位與導航,進行資訊採集、處理與記錄,進行數據傳遞,便於指揮員正確實施、調整和制訂作戰計劃,使戰場真正成為完整高效的、數字化的一體戰場。

(崔繼承 李少親) 《解放軍報》 2004年05月12日


相對於過去號稱"世界第一強權"的美軍,中共也不遑多讓地自行研發出 "單兵圖傳"——傳說中的“藍色雪狐”:(雖然是ㄙㄨㄥˊ到極點...)
(摘自中國公眾科技網 鍾愛華 2002年04月03日 10:54)


看過電視連續劇《突出重圍》的朋友應該不會忘記劇中藍防司令朱海鵬手下的“藍色雪狐”。這些以班為規模的數字化小隊出沒於紅方防禦縱深,利用其數字裝備將紅方的防禦、補給、集結、調動的情況快速的傳送至藍方司令部。而他們所使用的就是單兵圖傳設備。
在第三屆中國國際國防電子展覽會上展出了一種單兵圖傳設備,它的代號——貓頭鷹。
貓頭鷹——單兵背負式圖像採集、傳輸設備,可以將事發現場的圖像、聲音傳至帶有接收設備的圖像傳輸車或空中的飛機,然後再傳至指揮中心。根據不同的地點,傳輸距離在30千米以上,同時該設備還具有全球衛星定位功能。
但是據現場工作人員介紹,全套“貓頭鷹”的重量有十餘千克,這對戰士來說是個不小的負擔。要知道,敵後實行偵察作戰任務的部隊必須短小精悍,因此每個戰士都是一份很重要的戰鬥力,增加了十幾千克的負載,以及相應的備用電池,肯定會對單兵作戰效能構成一定影響。


資訊產業部電子第十五研究所在第三屆中國國際國防電子展覽會上展示了一款單兵電腦系統:

這種單兵電腦系統將圖像數據的採集、處理、通信和GPS定位集為一體,以先進的實時探測、快速的無線通信手段,將敵方區域內諸如地形、地 貌和人員、裝備及其分佈情況,拍攝成數字圖像資訊,連同GPS定位/鐳射測距儀實測數據由無線數據機、超短波電臺組成的通信鏈路,傳至指揮中心,可以滿足 偵察兵、空降兵、邊防部隊等特種部隊對數字化情報資訊日益迫切的需求。
單兵電腦系統的主要功能和性能指標為: 1)定位和導航功能:即偵察兵自身的GPS定位和導航。 2)無線通訊功能:即實現遠程GPS定位和電文、圖形數據的傳輸。其速率為1200/2400bps。 3)偵察情報(如戰地照片和目標距離資訊)的獲取及交付手段:實現數位相機和鐳射測距儀與系統的軟硬體互連。 4)基本系統重量不超過4.5千克。 5)供電系統能保證電臺累計發送不少於2小時。
在重慶的一家研發藍芽無線科技的公司-金甌科技,甚至還發表了以"ZigBee"這種介於無線標記和藍牙之間的技術(IEEE 802.15.4),以短距離,低速率,低功耗的無線網路技術“HomeRF Lite”,發表了"Zigbee在單兵作戰系統中的應用"等論文: http://www.big5.jinoux.com/discourse.html
ZigBee 是一種新興的短距離,低速率,低功耗無線網路技術,它是一種介於無線標記技術和藍牙之間的技術提案。它此前被稱作“HomeRF Lite”或“FireFly”無線技術,主要用於近距離無線連接。ZigBee的網路標準由IEEE 802.15工作組負責制訂,Zigbee是IEEE 802.15.4標準在商業推廣上的名稱。802.15.4標準的適用範圍非常貼近生產和生活,對資料速率和Qos的要求不高,目標市場是工業,家庭以及 醫療等需要低功耗低成本以及大面積使用無線監控設備的領域。






單兵作戰系統
單兵綜合作戰系統是以單兵為基本單元,人—機—環境統籌考慮,應用多種先進技術的高技術士兵裝備系統,它使士兵、武器、裝備間形成了一個有機的整體,從而 全面增強單兵的火力、機動、通信、觀瞄和防護能力,使每一個士兵都成為有效的火力攻擊單位,既能獨立作戰,又能協調行動,全面提高單兵作戰效能,使士兵有 條件在未來資訊化戰場上贏得優勢。
單兵綜合作戰系統一般分為五個子系統:武器子系統,通訊子系統,觀瞄子系統,生命子系統,防護子系統。
武器子系統,必須做到系統重量輕、持續作戰能力強、能對付多種目標,可安裝一系列的附件,如光學瞄具、鐳射瞄具、鐳射測距儀等。
通訊裝備子系統,主要是提高單兵的全天候作戰能力及單兵之間、分隊之間、單兵與後方指揮員之間的聯繫及情報交換能力。它包括分隊內部成員之間短距離通信設備以及分隊與後方指揮員之間長距離通信設備。
觀瞄子系統,主要為士兵提供觀察敵情,瞄準射擊的裝備。它主要由夜視、夜瞄以及長距離瞄準裝置組成,並為消除帶頭盔後給士兵瞄準帶來的不方便,可設計武器瞄準具與頭盔正前方的顯示幕相連,士兵平視就能實施瞄準及觀察。
生命子系統,主要是利用各種感測器對士兵各種生命體征以及周圍環境資料進行採集分析,由單兵穿戴式電腦對感測器的監測結果進行分析,得出一個數值代碼並將 其發送到後方指揮部,指揮員就可判斷出前線作戰士兵的生理狀態:是否受傷,傷情如何;是否處於疲勞、寒冷、疾病、恐懼等不良狀態等。這對傷病員的及時救 護、給養的供應提供了客觀依據,並使指揮員對部隊的戰鬥力有一個準確的判斷。Zigbee短距離,低成本,低功耗,易實現的特點非常適合作為生命子系統的 組成部件。
防護子系統,主要採用各種新材料以達到防襲擊、防鐳射致盲、防雜訊及防水、防潮和防寒等全環境防護能力,它包括多功能頭盔和防護服。



Zigbee在生命子系統中的應用
在一個單兵小分隊中,每個分隊成員佩戴一個Zigbee生物感測器節點,它是集Zigbee無線網路模組與生物感測器模組為一體的,可以對士兵生命體征諸 如脈搏、血壓、呼吸、體溫等進行資料獲取,並通過Zigbee方式無線傳輸至主協調器。它主要由脈搏感測器,溫度感測器,狀態感測器,類比信號放大器, A/D轉換器,電平比較器,信號記憶體和Zigbee無線收發器及相關軟體組成。
位於小分隊中 心位置的成員身上攜帶有Zigbee主協調器。主協調器的主要功能是為建立和啟動網路這一過程設置參數,其中包括選擇一個射頻通道、唯一的網路識別字以及 一系列操作參數。每個Zigbee網路都必須包括一台主協調器,在本應用中,由於小分隊成員的活動範圍非常接近,所以無需中繼設備,可以直接將終端無線接 入主協調器。
網路中的所有設備都擁有一個64位元的IEEE位址,也可以使用16位元短位址來減少 資料包大小,這樣只要記錄下終端位址就可以很容易確定士兵身份。路由選擇在默認時使用樹形路由選擇,即在做路由選擇策略時利用樹形結構選址。有了樹形路由 選擇,設備不必保存佔用龐大記憶體的路由表或進行任何額外的空中下載技術(over the air)操作來發現路徑,因此最小化了網路流量,同時簡化的設備結構,降低了成本和設備功耗,適合在軍事上大面積裝備。
主協調器通過介面模組與單兵穿戴式電腦相聯,介面模組的主要作用是完成資料格式的轉換,去除各種干擾,以便讓電腦能識別處理生物感測器收集來的各種參數。
穿戴式電腦內部軟體要具備三種功能:Zigbee網路控制功能,資料分析處理轉換功能,衛星通信設備管理功能。Zigbee網路控制主要包括系統啟動關 閉,終端位址分配,差錯控制,各種參數設定等。資料分析處理轉換主要是將終端收集來的各種參數進行波形分析,頻率分析,資料統計等,得出士兵所處狀態結 論,將之轉換成特殊編碼格式,載入到衛星上傳回後方指揮中心。衛星通信設備管理功能包括系統啟動與否,介面控制,資料格式選擇等。
單兵衛星系統由輕型可擕式無線電臺加衛星天線組成。電臺用金屬包裝,經久耐用,能夠抗得住野戰暴露或在機動部隊使用時所處的惡劣環境。背負式電臺易於攜帶,包括天線和電池組在內僅十幾公斤,體積不到0.02 立方米,可以在任何天氣條件下使用。
2.2 系統安全性可靠性
本應用中的安全可靠性分為三步分:Zigbee傳輸的安全可靠性,穿戴式電腦資料處理的安全可靠性,衛星傳輸的安全可靠性。其中後兩方面在其他文獻中已有大量論述,本文不再討論。
Zigbee 採用了分級的安全性策略:無安全性、接入控制表、32比特AES和128比特AES。如果對系統安全性要求不高,可以選擇級別較低的安全措施,從而換取系 統成本和功耗的降低;反之,在安全性要求較高時,可以選擇較高的安全級別。由於本例應用於軍事領域,所以應採用較高的安全級別。
Zigbee分別在MAC層和網路層採取了安全策略。在資料經過一跳就到達目的地時,Zigbee只用MAC層提供的安全機制;當在多跳的情況下,Zigbee就要依賴高層來保證安全。
MAC 層安全套件基於以下三種操作模式:計數器模式的AES加密、密碼塊鏈結模式的資料完整性、二者相結合的加密和完整性(CCM模式)。MAC層的AES加密 演算法可以保護MAC命令、信標、資訊幀和應答幀的秘密性、完整性和真實性。MAC幀的頭部有一個比特用來指示MAC幀是否加密。每一個密鑰只與一個安全 套件相關聯。為了保證資料完整性,MAC層計算頭部和淨荷資料得到一個消息完整碼,其長度為4,8或16位元組。同時,在每個MAC幀頭也都有一個幀編 號,用於防止幀丟失和幀重傳。密鑰的建立、安全操作模式的選擇和對處理過程的控制則由高層來負責。
網路層也使用AES,它的安全套件是基於CCM*操作模式。CCM*包括所有CCM的功能,同時提供只加密和只保證完整性的功能。使用CCM*允許單個密 鑰用於不同的安全套件。因此一個密鑰並不只屬於單個安全套件,一個高層應用可以靈活地指定網路層所用的安全套件。網路層負責安全處理,但對處理過程的控制 則由高層通過建立密鑰和決定使用哪一種CCM*安全套件來實現。此外,幀序號和消息完整碼也可以加在網路層幀中。
Zigbee 的通道接入方式採用CSMA/CA(載波偵聽多址/衝突避免),能有效地減少幀的衝突。為抗干擾和多徑衰落,Zigbee在物理層採用直接序列擴頻和頻率 捷變FA技術。為了保證幀的正確傳輸,Zigbee在MAC層採用了兩個措施:自動請求重傳ARQ和幀緩存。當一幀傳給一個設備時,如果接受設備處於忙或 者休眠狀態而不能接收該幀,那麼網路的主協調設備就暫時緩存該幀,直到收端能接收該幀。在網路層,Zigbee支援網狀網,存在冗余路由,保證了網路的健 壯性。

Quantum 3D發展了一系列3D虛擬實境戰鬥訓練設備:



實際上因電子設備的可靠性與容錯性一直頗受爭議(究竟戰場上是要人命的...),目前電子互動媒體運用在戰場上大多還是以飛行器或車輛控制為主;另外,有如"真人CS"的3D虛擬實境作戰訓練也是一個蠻有趣的課題。

Google Android

Android 就是 Google 軟體平台(可以把它類比到 Symbian 或 WinMo),而相對應的硬體則由一個新成立的「Open Handset Alliance」(由 33 間手機製造商、軟體商和電信業者組成的 Android 推廣聯合會)來提供。



Android 是Google 的手機作業系統和相關軟體的總稱,和一般在說「Symbian」、「Windows Mobile」時是相同的。


以 Linux 為核心的 Android 行動平台,並沒有所謂的硬體「Gphone」,而 Google 也沒有打算(或至少沒有公開打算)要進入手機硬體市場。到時候真的做手機的,是 HTC、Samsung、LG 這些手機廠,而因為 Android 的程式碼是開放式的,理論上任何人都可以以 Android 為基礎開發新手機。


雖然平台是開放的,但並沒有辦法保證裝到手機上了之後還是開放的。手機商和電信業者有權利決定是否在特定的機種上允許第三方軟體的安裝。


Nokia、Apple、Palm 和 Microsoft 不在這個 33 間公司的名單中。第一批 Android 手機預計在 2008 年下半年上市。傳聞中 Google 有用一台 HTC 的概念機「Dream」來示範 Android 平台,而這隻概念機有可能成為第一批使用 Android 的手機之一。

(主要功能有 Email、文件編輯、Youtube 等,全部以圖示的方式呈現。其他的小功能已知的有維持瀏覽器連線的開啟來減少啟動瀏覽器所需的時間,以及分段傳送檔案來減少傳輸時間。)







參考資料:

http://chinese.engadget.com/

http://www.forbes.com/2007/11/05/gphone-google-phone-tech-cz_qh_1105gphone2.html

Microsoft Surfaceu 一個會運算的桌子

微軟推出新型平面電腦 

可多人同觸控下指令

美國電腦軟體巨擘微軟公司大力宣傳一款打破傳統的「咖啡桌電腦」,微軟預測這種新設計將在硬體市場搶占數十億美元的商機。

微軟執行長巴爾默在加州南部的產業研討會上,將這個新產品稱為「新類型平面電腦產品的第一款」。

微軟表示,這款稱為Surface的電腦建入桌面,擁有三十吋螢幕,可以辨識放在螢幕上的物體,採取觸控而非鍵盤或滑鼠。

微軟表示,不像標準的觸控式電腦,Surface允許一個以上的使用者同時拖曳游標或下指令,分工合作「就如同現實生活中一樣」。

專門研究微軟的DIRECTIONS ON MICROSOFT公司分析師羅索夫先體驗過這部新電腦。他說Surface的定價跟軟體適合商業用戶,價位在五千美元以上。

這項產品我認為應該算是目前最接近所謂“有意識器物”以及“當電腦消失不見”的雛型了吧!

試想:將這種技術延伸到每一張桌子,然後將對應此桌的物件延伸到每一個生活當中的器具

或許你到咖啡廳、速食店用餐時,把你的手機、手錶甚至是身上的任何東西項放到桌上,就可以在這張桌子處理你的文件,加上網路功能甚至能夠將觸角更加延伸。

如果再跳脫出桌子這樣的框架、Surface甚至能夠變成椅子、門、牆壁、櫥窗玻璃等等,我們現在桌上的那一台NB就會像是一台又笨又臭的機器了。

Microsoft Surface brings computing to the table

http://www.microsoft.com/surface/
↑網站








Toshiba Achieves Breakthrough in Flatbed 3-D Display

日本東芝公司在2005年4月發表了一個新的3D影像顯示技術,讓使用者能在平面顯示器上觀看立體的物件而不用配戴額外的眼鏡。這項新的技術在立體顯示器應用上,開創了一個新的領域,包括:電玩、數位學習、建築物與地形的模擬,甚至餐廳內的立體菜單等。

以一個例子來說明:




影片中,攝影機不斷改變視角,而顯示器能依照視角的不同,呈現對應的影像。像是黑色罐子在某些角度時,會擋住綠色罐子,在某些角度則否,如右圖所示。影片中右下方的罐子是實體,其餘物件是由顯示器所呈現。




日本東芝公司在2006年更推出了可互動的立體顯示器,顯示器內的3D物件可與顯示器外的實體物件互動。

以一個例子來說明:


影片中有三隻企鵝不斷移動且發射番茄,實體世界的人以透明的碗框住企鵝,如果企鵝發射的番茄碰觸到碗,則顯示器會忠實的將爆開來的番茄汁沾黏到碗的情形呈現出來。我們以另一個影片來觀察此情形:


在上週有同學展示了擴增實境的應用,其顯示器是一般的LCD螢幕,我想如果能將其改成此種顯示器,應該可以讓使用者能以更有脈絡的方式得到資訊。


參考資料與連結:

1. http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_04/pr1501.htm

2. http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050415/toshiba.htm

3. http://www.toshiba.co.jp/rdc/recruit/technology/fukushima.htm


2007年11月4日 星期日

時代雜誌選出2007年最佳發明

轉載自:
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2...300475,00.html
http://idnclub.com/showthread.php?t=5415
時代雜誌 The best inventions of the year 原文


中國時報 2007.11.03 閻紀宇/綜合報導

http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2...300475,00.html

 美國《時代》雜誌選出2007年最令人激賞的發明,除了iPhone榮登王座之外,《時代》也從汽車、建築、生活等各領域,選出多項2007年最受人矚目、最令人激賞的發明,這些新穎前衛的創意產品,也許很快就會進入你我的生活。

 ★新世代環保汽車

 法國新世代環保汽車「Venturi Eclectic」使用風力與太陽能,突破現行環保汽車必須經常添加燃料、所用燃料(如氫氣或乙醇)不易取得的瓶頸。太陽能電池板置於車頂,外加一具風力發動機,推動這部三座小車綽綽有餘,明年問市。(http://www.venturi.fr)

 ★小汽車還要更小

 美國麻省理工學院媒體實驗室設計的雙座電動車「都市車」(City Car),兼具私家車輛的舒適與大眾運輸系統的效率。可以像推車一樣集中停放在機場航站外,供下機的旅客進行短程運輸。車身雖只有1.5公尺長,但是飆到時速90公里毫無問題,2011年登場。(cities.media.mit.edu)

 ★貼心機器人

 機器人多才多藝並不稀奇,「Domo」厲害的地方是它會認人,還能覺察周遭環境並做出反應。Domo由麻省理工學院兩位學者研發,靈巧的雙手會與你握手,將茶杯放在餐檯上,一對大眼睛還可以與你四目相望。(people.csail.mit.edu/edsinger/domo.htm)

 ★會讀字幕的眼鏡

 西班牙馬德里的「卡洛斯三世大學」研發出一種「字幕眼鏡」(Subtitle Glasses),造福愛看電視、電影的聽障人士。右眼鏡片旁邊的微型裝置能夠接收無線傳輸訊息,以同步方式顯示節目或影片的字幕。(cesya.es/en)



 ★追星追逐管理系統

 飛車追逐?多此一舉。警察追歹徒在電影中刺激過癮,在現實生活中卻往往造成災難。「追星追逐管理系統」(StarChase Pursuit Management System)利用安裝在警車前的雷射導向裝置與全球衛星定位系統,精確將歹徒車輛動向即時資料傳回警局。(starchase.org)

 ★超級手電筒

 執法人員迫切需要功能更上層樓的非致命性武器,「發光二極體制伏器」(LED Incapacitator)應運而生。它看似一具手電筒,但使用高強度的發光二極體(LED),能夠讓宵小之徒暫時失明,束手就擒。(intopsys.com)

 ★發光枕頭

 大部分人對鬧鐘都沒好感,因此麥克奈利與華爾頓兩位工程師設計出「發光枕頭」(glo Pillow)。這種泡棉枕頭內建發光二極體,時間一到,由弱而強放出光線,彷彿太陽在你枕邊冉冉上升,讓你想賴床也難。(embryo.ie/glo/index.html)



 ★有情緒的服裝

 服裝反映品味格調,也反映情緒心境。飛利浦公司的「皮膚」(SKIN)實驗計畫運用生物辨識感偵測穿衣者的情緒,並以微妙奇幻的燈光表現出來,讓服裝更具個人色彩。(design.philips.com/probes/projects/dresses/index.page)

 ★打地基的細菌

 巴氏芽孢桿菌(Bacillus pasteurii)大有用處,是細菌中的模範生。

 加州大學戴維斯分校的研究人員發現,這種細菌和尿素、鈣質一起作用,能夠讓鬆散的沙土變得堅實緻密,從而降低地震時建築物受損的風險,而且不會釋出有毒物質。(sil.ucdavis.edu)

 ★水幕展示板

 有些人見水是水,麻省理工學院感應化城市實驗室(SENSEable City Laboratory)則從水中看到建築材料與電腦螢幕。這座「數位水展覽館」(Digital Water Pavilion)明年將在西班牙札拉哥沙的世界博覽會亮相,電腦控制的水幕不但川流不息,而且會呈現各種文字與圖像。(digitalwaterpavilion.com)

 ★可捲曲顯示器

 可捲曲顯示器是電子裝置的新寵,從電腦螢幕、電子書閱讀器到手機螢幕,未來都不再是硬梆梆的一塊。樂金飛利浦(LG.Philips)與新力公司正全力開發有機發光二極體(OLED)材質的超薄可捲曲顯示器,畫質與耐用度更上層樓。(lgphilips-lcd.com)

Jun Rekimoto

Humanity and computer interaction.

Jun Rekimoto


一、曆本純一

轉載自:聰明行動族

1.在第四章 有意識器物的年代內文中,提到在『互動實驗室』,人們攜帶NaviCam手提裝置,對著研究人員辦公室輕點一下,可以看到該名研究員的研究內容。曆本純一稱NaviCam為『擴增實境的放大鏡』。不必帶著笨重的頭盔,只要點著RFID擴增物品,可以看到或聽到物品相關資訊。
2.『筷子的隱喻法』:把資料及媒體從一台電腦搬至一台電腦,以透過晶片筆「挑撿」螢幕上的虛擬物品,再到電腦螢幕「放下」。
3.人類與電腦互動風格,用在可攜性較高的電腦上,可感知情境,且是協助導向。

參考網址: http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto.html

二、一個小小的「RFID」,何以能掀起市場旋風?



參考網址:http://www.flag.com.tw/book/cento-5105.asp?bokno=F8442&id=43


三、閱讀感想: 第四章 有意識器物的年代


〈一〉、對於馬克懷瑟博士,我是在本門課程有如此深入的認識,非常有遠見地提出『21世紀的電腦』文章,根據我查明他是國際資訊產業界最早提出此概念的是已故美國施樂公司Palo Alto研究中心(PARC)的Mark Weiser博士。他在1988年第一次提出ubiquitous computing的概念。Mark Weiser博士認為『電腦在我們沒有意識到它存在的時候,已經融入了我們的生活中』。
〈二〉、對於我而言,大學是讀營建工程,研究所走技職教育研究所,目前在大甲高工任教建築科。雖然梁老師在課堂中提出的很多內容對我而言是很新鮮的,但是真的很有趣,讓我接受得知很多資訊。電腦對於我而言,主要教學、上網通信查尋、撰寫報告資料、生活上購買東西…,其實我最有興趣在於教學上能運用,是最讓我興奮的。曾經接收到同事寄給我的信件中,在白板上寫出教學內容,接著就可以有互動式的操作,不曉得這樣設備整組的費用多少錢。
〈三〉、我認為資訊科技必須提供生活中的便利與服務,不必特別帶設備、電腦,讓環境也可以很聰明。


四、補充資料:

推薦分享Spam 有趣的工程繪製以及模擬軟體

參考網址:

http://rationale.csail.mit.edu/video/davis-v1a.WMV

http://rationale.csail.mit.edu/project_assist.shtml