以一個例子來說明:
影片中,攝影機不斷改變視角,而顯示器能依照視角的不同,呈現對應的影像。像是黑色罐子在某些角度時,會擋住綠色罐子,在某些角度則否,如右圖所示。影片中右下方的罐子是實體,其餘物件是由顯示器所呈現。 |
日本東芝公司在2006年更推出了可互動的立體顯示器,顯示器內的3D物件可與顯示器外的實體物件互動。
以一個例子來說明:
影片中有三隻企鵝不斷移動且發射番茄,實體世界的人以透明的碗框住企鵝,如果企鵝發射的番茄碰觸到碗,則顯示器會忠實的將爆開來的番茄汁沾黏到碗的情形呈現出來。我們以另一個影片來觀察此情形:
在上週有同學展示了擴增實境的應用,其顯示器是一般的LCD螢幕,我想如果能將其改成此種顯示器,應該可以讓使用者能以更有脈絡的方式得到資訊。
參考資料與連結:
1. http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_04/pr1501.htm
2. http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050415/toshiba.htm
3. http://www.toshiba.co.jp/rdc/recruit/technology/fukushima.htm
沒有留言:
張貼留言