2007年12月25日 星期二

JOSHUA DAVIS V.S. YUGOP NAKAMURA

數位資訊本身是不受媒材限制的,在這種媒體本身脫離物質限制的同時,人類身體就成為更重要資訊處理中心。”
馬克.漢森(Mark B. N. Hansen)

數位的媒材靈活而多元,參與者必須全面性地運用身體各種知覺系統,而這種透過肉體官能來將資訊化轉化成為經驗的過程,就是新媒體的一種。漢森教授進一步以神經科學家的研究為基礎,指出新媒體作品需要觀者以各種包括肢體上運動,就算是觸碰螢幕或者操作滑鼠,都有助於將視覺的幻像提升為深刻而具體的經驗。

依據這項道理,運用人的感官去「體驗」數位資訊就變得很重要,而我要介紹的是兩位Flash 藝術創作者,運用邏輯性的程式技術結合藝術美感意識,不讓兩者之間產生間隙與限制。而這些都是你生活體驗中的部份,透過電腦、滑鼠,親臨感受科技藝術的可能性。他們會選擇以Flash做為他們的工具,主要是Flash有著多媒體與互動性的特質,利於他們創作無限的可能。



兩位藝術家一位是美國的喬許.戴維斯(Joshua Davis),另一位是日本的中村勇吾(Yugop Nakamura),厲害在於他們創作想法取自生活周遭,運用ActionScript結合數理運算,產生出運算性質的動畫和互動操作。他們強調物理的擬真度,包括自然現象的碰撞力摩擦力重力加速度自由落體風力風速和風向)以及飛型軌跡等。藉由互動產生知覺的體驗,換起記憶的深刻。

分別針對兩人的作品來談,Joshua Davis過去發表的著作Flash to the Core,這是一本包含他對互動的哲學論點及生活體驗的事物分享,另外,指導如何寫出一篇乾淨、邏輯好的程式語言。他運用最簡單的物件做出最真實的模擬,如ScrollBar摩擦力與bounding box的碰撞反應讓人強烈感受世界的存在。



另一則由中村勇吾近期所發表的 "KAZE TO DESKTOP"(螢幕保護程式,將自然現象的風力風速和風向)轉向影響數位內容。乃根據使用者設定的城市,依照當地風力轉化成數值運算,驅動整個動畫過程。畫面呈現使用者桌面被大風破壞的殘破不堪。





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