●摘要
1、1990年代屬於虛擬實境的年代。我們著迷於電腦科技所製造的虛擬實境裡,而真實世界與虛擬世界平行存在著。網際網路的虛擬世界裡;有著億萬個使用者。在虛擬世界裡:每天收信、排行程、預約、會議等行為顯示著:我們住在一個「電子城市裡」。
2、而到了2000年代的時候,在真實世界裡會更充斥著電子和視覺資訊。而電腦、網路、3d等也已占據我們的世界。人使用手機、PDA、電腦等在虛擬世界裡漫遊。而這些都只是「虛擬實境」未來潮流發展的基本例子而已。
3、當資料的傳輸與運算技術達到某種程度時;所有的真實世界的物體將變成:增廣空間。以現在來說:晶片、無線網攝影機等就已經無所不在。
4、無所不在的運算:透過多樣性的超微晶片裝置,建構出我們的真實世界。
5、虛擬(增廣)建築也無所不在:博物館、美術館(導覽、展示、解說、資訊提供)。個人住家(資訊互動的室內設計)
6、當攝影機結合GPS後;影像被輕易地傳送和搬移在不同空間。
7、藝術創作會從傳統的繪畫、平面、到電腦3D,最後至虛擬的空間。
8、以後的「建築」設計必須考慮到「虛擬實境」。
●重點句子
1、It is quite possible that this decade of the 2000s will turn out to be about the physical – that is, physical space filled with electronic and visual information.
2、I suggest that the design ofelectronically augmented space can be approached as an architectural problem. Inother words, architects along with artists can take the next logical step to considerthe “invisible” space of electronic data flows as substance rather than just a void –something that needs a structure, a politics, and a poetics.
●例子
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